【pixiv志】免費遊戲《大海原與大海原》製作者 海底囚人特別訪談!

創作者·海底囚人,曾參與製作了免費遊戲《大海原與大海原》及其漫畫化作品。這次我們有幸採訪了關於他才能的祕密和作品創作背後的故事!
――請簡單做一下自我介紹。
我叫海底囚人。唸作“Kaiteijyuujin”。喜歡畫畫和看電影。還喜歡創作角色和讓角色動起來。個人網站(http://funamusea.com/)裡有我的塗鴉作品等各種內容,希望大家有時間可以看看。
由角色產生的故事
――請簡單介紹一下你的作品《大海原與大海原》。

故事從海之魔女大海原在返回故鄉的路上,遇見了以前是使魔的鮫吉,被對方阻礙了去路開始。為了能讓大家更好地享受故事內容,這部作品我製作成了一部難易度較低的RPG遊戲。裡面還充滿了戀愛元素。
最開始,我是打算製作一個整體遊戲時間為6小時左右的遊戲。但是在不斷增加小橋段的過程中,內容增加到了7~8小時左右。
裡面有很多以海洋生物為題材的角色(?)故事本身就很平靜,登場角色們也都很平靜地犯傻。還有輕微的暴力描寫。
《大海原與大海原》第1話扉頁圖

《大海原與大海原》第1話的扉頁圖。不同於遊戲中的點陣圖,是一副更像漫畫的插圖。
――你製作《大海原與大海原》的契機是什麼?
是在角色塗鴉的時候想到的。雖然我從前就有“想創作以大海為舞臺的故事”的想法也是動機之一,但是基本上是一時興起。這不太像是契機,應該說是各種橋段聚集在一起形成了一部作品的感覺。

關於橋段,我希望能營造出童話般的氛圍並以此為主旨製作了遊戲。其中有一部分橋段是以神話等為題材,加入了自己的想法改編而成的。
另外還有“希望讓這些角色動起來”的想法。於是便形成了“主人公是魔女大海原為的以大海為舞臺的故事”這一遊戲的構想。
說句題外話,《大海原與大海原》這個標題,是在構思故事情節的階段定下來的。當初我曾想過再多一些暴力的表現,最後還是節制了一下。
――《大海原與大海原》中的角色都很有魅力,請問你是如何決定角色的設計和性格等方面的呢?
設計有的是以動物為原型,有的是從配色上去構思,還有從題材中思考出來的。人物性格大部分都是先讓他們在遊戲或漫畫中開口說話,然後再進行總結。性格還會在繪製(動起來)的過程中發生改變。

我比較花心思的角色……是章魚子……還有Syakesan……。
“免費遊戲”和“漫畫”創作的背後
――請告訴我們你製作遊戲的契機,以及開始畫漫畫的契機。
製作遊戲的契機,是我在2012年的愚人節開玩笑地做了個遊戲。畫漫畫的契機,是我因個人愛好想讓角色動起來才開始畫的。我最早畫的漫畫,應該是畫圖論壇上的吧。
――創作作品(遊戲·漫畫)的過程中,你會特別注意哪些地方呢?
角色之間的關係。比如誰喜歡誰,誰討厭誰之類的……。還會想在某個地方讓某人流血。
――請簡單說說你的作品的創作環境和創作流程。
在用就快壞掉的數位板作畫。創作時會受當時的狀態和心情影響,不過大部分情況下都是準備1本筆記,邊記下橋段邊創作。流程是定下大致情節→記下橋段→基本組織好以後就開始製作。(一些小的橋段都是邊製作邊想)

――這部作品在國外的反響很大呢。
我非常高興能有國外的人看到我的作品。非常感謝。我從沒想過竟然會有國外的人接觸這部作品,所以一開始非常吃驚。有人給我發圖,還有人發表感想……。(對於看不懂的語言,我會使用翻譯網站來看。)我很開心能收到這樣的訊息。
――最後,請對讀者朋友們說點什麼吧。
《大海原與大海原》中有戀愛元素,今後我打算製作戀愛色彩更加強烈的作品。《大海原與大海原》的故事雖然已經完結了,但是我還會讓其中的登場角色們在其他故事中登場。另外,今後我還想製作更加過激的東西(笑)。

雖然作品中有很多變態的要素(這類描繪我想盡可能控制在可行範圍內),還是也希望大家能看看漫畫本,非常感謝大家。
海底囚人老師,非常感謝你接受我們的採訪! 海底囚人老師的首部漫畫本《大海原與大海原》第1卷已於12月26日發售。大家記得看哦!
©海底囚人・SUNPLANT



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