【pixiv志】免费游戏《大海原与大海原》制作者 海底囚人特别访谈!

创作者·海底囚人,曾参与制作了免费游戏《大海原与大海原》及其漫画化作品。这次我们有幸采访了关于他才能的秘密和作品创作背后的故事!
――请简单做一下自我介绍。
我是海底囚人。念作“Kaiteijyuujin”。喜欢画画和看电影。还喜欢创作角色和让角色动起来。个人网站(http://funamusea.com/)里有我的涂鸦作品等各种内容,希望大家有时间可以看看。
由角色产生的故事
――请简单说明一下你的作品《大海原与大海原》。

故事从海之魔女大海原在返回故乡的路上,遇见了以前是使魔的鲛吉,被对方阻碍了去路开始。为了能让大家更好地享受故事内容,这部作品我制作成了一部难易度较低的RPG游戏。里面还充满了恋爱元素。
最开始,我是打算制作一个整体游戏时间为6小时左右的游戏。但是在不断增加小桥段的过程中,内容增加到了7~8小时左右。
里面有很多以海洋生物为题材的角色(?)故事本身就很平静,登场角色们也都很平静地犯傻。还有轻微的暴力描写。

《大海原与大海原》第1话的扉页图。不同于游戏中的点阵图,是一副更像漫画的插图。
――你制作《大海原与大海原》的契机是什么?
是在角色涂鸦的时候想到的。虽然我从前就有“想创作以大海为舞台的故事”的想法也是动机之一,但是基本上是一时兴起。这不太像是契机,应该说是各种桥段聚集在一起形成了一部作品的感觉。

关于桥段,我希望能营造出童话般的氛围并以此为主旨制作了游戏。其中有一部分桥段是以神话等为题材,加入了自己的想法改编而成的。
另外还有“希望让这些角色动起来”的想法。于是便形成了“主人公是魔女大海原为的以大海为舞台的故事”这一游戏的构想。
说句题外话,《大海原与大海原》这个标题,是在构思故事情节的阶段定下来的。当初我曾想过再多一些暴力的表现,最后还是节制了一下。
――《大海原与大海原》中的角色都很有魅力,请问你是如何决定角色的设计和性格等方面的呢?
设计有的是以动物为原型,有的是从配色上去构思,还有从题材中思考出来的。人物性格大部分都是先让他们在游戏或漫画中开口说话,然后再进行总结。性格还会在绘制(动起来)的过程中发生改变。

不仅是《大海原与大海原》,海底囚人老师的作品中都有很多个性丰富的角色登场。感兴趣的人可以看看(海底囚人老师个人网站的图鉴)!

我比较花心思的角色……是章鱼子—……还有Syakesan……。
“免费游戏”和“漫画”创作的背后
――请告诉我们你制作游戏的契机,以及开始画漫画的契机。
制作游戏的契机,是我在2012年的愚人节开玩笑地做了个游戏。漫画的契机,是我因个人爱好想让角色动起来才开始画的。我最早画的漫画,应该是在画图论坛上吧。
――创作作品(游戏·漫画)的过程中,你会特别注意哪些地方呢?
角色之间的关系。比如谁喜欢谁,谁讨厌谁之类的……。还会想在某个地方让某人流血。
――请简单说说你的作品的创作环境和创作流程。
在用就快坏掉的数位板作画。创作时会受当时的状态和心情影响,不过大部分情况下都是准备1本笔记,边记下桥段边创作。流程是定下大致情节→记下桥段→基本组织好以后就开始制作。(一些小的桥段都是边制作边想)

――这部作品在国外的反响很大呢。
我非常高兴能有国外的人看到我的作品。非常感谢。我从没想过竟然会有国外的人接触这部作品,所以一开始非常吃惊。有人给我发图,还有人发表感想……。(对于看不懂的语言,我会使用翻译网站来看。)我非常开心能收到这样的消息。
――最后,请对读者朋友们说点什么吧。
《大海原与大海原》中有恋爱元素,今后我打算制作恋爱色彩更加强烈的作品。《大海原与大海原》的故事虽然已经完结了,但是我还会让其中的登场角色们在其他故事中登场。另外,今后我还想制作更加过激的东西(笑)。

虽然作品中有很多变态的要素(这类描绘我想尽可能控制在可行范围内),还是也希望大家能看看漫画本,非常感谢大家。
海底囚人老师,非常感谢你接受我们的采访! 海底囚人老师的首部漫画本《大海原与大海原》第1卷已于12月26日发售。大家记得看哦!
©海底囚人・SUNPLANT


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