わんにゃんぷー的“動圖”教程&訪談! 擁有決不妥協的專業人士氣質的作者講究的是什麼
創作的原點是《鋼煉》和《柯南》
── 你的活動涉及了插畫、漫畫和動畫製作多個領域,那麼你開始創作的契機是什麼呢?
我從小就喜歡在家裡畫畫。幼稚園的時候,便開始畫漫畫了。之後就一直沉浸在漫畫和動畫的世界裡直到現在。
── 你喜歡什麼樣的作品呢?
很多,不過我畫畫時最常模仿的是《鋼之煉金術師》和《名偵探柯南》。我總是臨摹這兩部作品。

▲ 荒川弘《鋼之煉金術師》(Square Enix,2002年)
我不是按自己的畫風畫作品中的角色,而是不停照著原來的圖單純地模仿著畫。雖然我自己也不知道自己為什麼這麼熱衷於做這種事(笑)
── 從此,你就真正開始畫畫了嗎?
高中時,我拿到第一筆打工賺到的錢之後,就去買了帶掃描功能的印表機和數位板。這就是我真正開始畫畫的契機。
但是,在最開始的時候我用數位板連線都畫不好。所以都是把在紙上畫好的線稿掃描好之後,用電腦上色。因為我之前都是用紙和筆作畫的……。
在經歷了數次嘗試之後,我總算掌握了數位板的用法,逐漸開始能用數碼設備畫線稿了。在完全改為數碼作畫之前,花費了不少時間呢。
但是,在最開始的時候我用數位板連線都畫不好。所以都是把在紙上畫好的線稿掃描好之後,用電腦上色。因為我之前都是用紙和筆作畫的……。
在經歷了數次嘗試之後,我總算掌握了數位板的用法,逐漸開始能用數碼設備畫線稿了。在完全改為數碼作畫之前,花費了不少時間呢。
希望從開始到最後全部都由自己親手製作
── 你開始製作動畫的契機是什麼呢?
其實我很不擅長畫單張的插畫……。看到擅長插畫的人的作品,我就會覺得:“啊,我可做不到”。但是漫畫,無論是看還是畫,我都特別喜歡,所以覺得:“只有漫畫才能表達出我的想法!”。
當時,我們學校的課程裡正好有製作動畫的機會。因為學校是學分制的綜合學科,所以可以選擇自己喜歡的課程。
我上的都是美術類的課程,其中有一門是教“FLASH”的課。就在這門課上,我製作了簡易的動畫。
結果這門課的老師特別誇獎了我。而且還問我:“能不能放在學校網站上?”呢!
得到誇獎自然是很開心,而且從讓人物動起來這一點來說,也有和漫畫相通的部分,之後我就開始潛心於動畫製作了。
當時,我們學校的課程裡正好有製作動畫的機會。因為學校是學分制的綜合學科,所以可以選擇自己喜歡的課程。
我上的都是美術類的課程,其中有一門是教“FLASH”的課。就在這門課上,我製作了簡易的動畫。
結果這門課的老師特別誇獎了我。而且還問我:“能不能放在學校網站上?”呢!
得到誇獎自然是很開心,而且從讓人物動起來這一點來說,也有和漫畫相通的部分,之後我就開始潛心於動畫製作了。
── 之後你是如何學習的呢?
基本上是自學。動畫製作相關的資料,都是在書上或是網上查。
最開始因為想成為動畫製作人,我曾想過去上專業學校。不過在體驗入學的時候,講師誇我:“畫的不錯呢”。所以我就想:“自學或許可行”(笑)
但是,成為動畫製作人之後,最終不就只能畫一部分的鏡頭了嘛。我希望從開始到最後全部都由自己親手製作。如果只是:“這部作品我參與了”,感覺有些寂寞呢。我還是想說:“這部作品是我製作的”! 當然了,我明白作為工作,要做到這點很難,所以我都是因個人愛好製作動畫並發表的。
最開始因為想成為動畫製作人,我曾想過去上專業學校。不過在體驗入學的時候,講師誇我:“畫的不錯呢”。所以我就想:“自學或許可行”(笑)
但是,成為動畫製作人之後,最終不就只能畫一部分的鏡頭了嘛。我希望從開始到最後全部都由自己親手製作。如果只是:“這部作品我參與了”,感覺有些寂寞呢。我還是想說:“這部作品是我製作的”! 當然了,我明白作為工作,要做到這點很難,所以我都是因個人愛好製作動畫並發表的。
── 在製作動畫時,都要用到哪些工具呢?
我現在是用“RETAS STUDIO”製作動畫。編輯時偶爾會用“After Effects”,但還是以“RETAS STUDIO”為主。後來又出了“CLIP STUDIO PAINT”,不過就我個人而言,還是覺得“RETAS STUDIO”用著比較順手。
其實,在我最開始發表動畫的時候用的是“FLASH”。但是“FLASH”能做到的事情很有限,於是就換成了“RETAS STUDIO”。
其實,在我最開始發表動畫的時候用的是“FLASH”。但是“FLASH”能做到的事情很有限,於是就換成了“RETAS STUDIO”。
▲ わんにゃんぷー《【手繪】陽炎眩亂【自我解釋PV】》わんにゃんぷー用“FLASH”製作的早期動畫
雖然能做到的事多了很開心,但是“粗糙”就變得很明顯了……。 怎麼畫都畫不完呢(笑) ,因此製作時間就越來越長成了我現在的煩惱。
因為自己一個人製作,最終動手的都是自己,想增加多少鏡頭都沒問題嘛。所以就一直分割鏡頭,最後工作量變得特別大……。朋友經常吃驚地對我說:“這也太多了吧?”。
因為自己一個人製作,最終動手的都是自己,想增加多少鏡頭都沒問題嘛。所以就一直分割鏡頭,最後工作量變得特別大……。朋友經常吃驚地對我說:“這也太多了吧?”。
希望大家都能瞭解自己創作的人物動起來時的感動
── 你認為動畫不同於漫畫和插畫的魅力是什麼呢?
是自己畫出來的人物能按照自己的想法動起來吧。因為動起來會給人一種“活著”的感覺。
當然了,漫畫可以使用臺詞和擬聲詞等各種表現手法,插畫可以通過配色和技巧表達世界觀。但是,“動”的就只有動畫。
一格一格,自己畫出來的人物就像擁有了生命一般時而哭泣時而歡笑。而且這還是僅憑自己的力量實現的。
看到自己創作的人物動起來,真的會特別興奮。更重要的是,你會更加喜歡自己創作出來的人物。
其實我在畫《殺機四伏的SHARE LIFE》時,心裡也經常會想:“想讓這個場景動起來!”(笑)
自己設計最喜歡的人物的動作,讓他們像擁有了生命一樣動起來時的那種感動,不親自嘗試一下是無法瞭解的。從最簡單的開始做起也可以,希望大家一定要嘗試一下。
當然了,漫畫可以使用臺詞和擬聲詞等各種表現手法,插畫可以通過配色和技巧表達世界觀。但是,“動”的就只有動畫。
一格一格,自己畫出來的人物就像擁有了生命一般時而哭泣時而歡笑。而且這還是僅憑自己的力量實現的。
看到自己創作的人物動起來,真的會特別興奮。更重要的是,你會更加喜歡自己創作出來的人物。
其實我在畫《殺機四伏的SHARE LIFE》時,心裡也經常會想:“想讓這個場景動起來!”(笑)
自己設計最喜歡的人物的動作,讓他們像擁有了生命一樣動起來時的那種感動,不親自嘗試一下是無法瞭解的。從最簡單的開始做起也可以,希望大家一定要嘗試一下。
── 請給今後準備試著製作動畫、“動圖”的人一些建議。
一張一張地仔細描畫是非常重要。有些人可能會直接複製粘貼,這樣做出來的動作會很不自然。即使是非常簡單的動作,也不偷工減料一張一張地描線、修改,就一定能製作出非常漂亮的動畫。
▲ わんにゃんぷー《【手繪】糖與鎖【short PV+α】》 わんにゃんぷー的最新動畫
而且,在製作得不順利的時候,只要畫得仔細畫,就能發現彆扭的部分和出錯的部分。但是,如果畫的不仔細,就算有彆扭的部分,可能根本就發現不了,直接忽視掉了。
動畫並不是只要動起來就可以了,我希望大家能有自己的講究,製作出精良的動作。這可是要讓你自己創作的人物按你的想法動起來啊。當然希望動作能漂亮些了。
動畫並不是只要動起來就可以了,我希望大家能有自己的講究,製作出精良的動作。這可是要讓你自己創作的人物按你的想法動起來啊。當然希望動作能漂亮些了。