わんにゃんぷー的“動圖”教程&訪談! 擁有決不妥協的專業人士氣質的作者講究的是什麼

文:小川 陽平
《殺機四伏的SHARE LIFE》現在正在pixiv漫畫上好評連載中。這部作品講述了受到上天懲罰的吸血鬼Fuji和裂口男崎口在同一個屋簷下,奇妙又殺機四伏的同居生活=SHARE LIFE的情形。現在,《殺機四伏的SHARE LIFE》已經決定出版了! 第一卷的發售日是2016年7月27日(週三)。
負責作畫的是身兼漫畫家·插畫師·動畫製作人三職的わんにゃんぷー。她製作的生動又細緻地表現出人物細節的手繪動畫,想必給很多人都留下了深刻的印象吧。
這次,為了紀念《殺機四伏的SHARE LIFE》漫畫的發售,わんにゃんぷー特別製作了Fuji和崎口的“動圖”! わんにゃんぷー是如何為他們注入生命的呢?我們一起通過教程來一探究竟吧。另外,我們還詢問了わんにゃんぷー對於動畫製作的講究和《殺機四伏的SHARE LIFE》的創作背後的故事。
負責作畫的是身兼漫畫家·插畫師·動畫製作人三職的わんにゃんぷー。她製作的生動又細緻地表現出人物細節的手繪動畫,想必給很多人都留下了深刻的印象吧。
這次,為了紀念《殺機四伏的SHARE LIFE》漫畫的發售,わんにゃんぷー特別製作了Fuji和崎口的“動圖”! わんにゃんぷー是如何為他們注入生命的呢?我們一起通過教程來一探究竟吧。另外,我們還詢問了わんにゃんぷー對於動畫製作的講究和《殺機四伏的SHARE LIFE》的創作背後的故事。
Fuji和崎口動起來! 動圖教程
下面就為大家送上わんにゃんぷー製作的“動圖”教程。大家要特別注意她無數次修改動作直至滿意為止的,具有專業人士氣質的講究。
1.創意畫稿

使用軟體:CLIP STUDIO PAINT EX、Photoshop
首先,要在考慮動畫整體氛圍的同時,決定好顏色。

在這裡決定好加工的方式和濾鏡的疊加方式等,上色和編輯時就不必煩惱了,所以一定要製作創意畫稿。
這次製作的動畫不加陰影·不加工,所以只要通過改變主線條營造出氛圍即可……於是我就畫出了這樣的圖。
2. 草稿工作

使用軟體:RETAS STUDIO Stylos
※ Stylos:RETAS STUDIO配套的數碼作畫工具
※ Stylos:RETAS STUDIO配套的數碼作畫工具
接下來的工作用動畫製作軟體RETAS STUDIO來完成。使用SAI或其他工具時,基本的操作順序差不多。
想好作品的氛圍和製作方針後,就開始畫草稿吧! 節部分可以無視,但是要在這個階段就大致決定好動作。
想好作品的氛圍和製作方針後,就開始畫草稿吧! 節部分可以無視,但是要在這個階段就大致決定好動作。

決定動作在這部分是最為重要的一個工作。就我個人而言,是個非常費腦子的工作……。

最開始畫的都是連續的圖,但是我覺得這樣就太無聊了,所以後半部分加入了特寫。還有,經過對帥氣動作的摸索,這次我決定畫落地的動作!
畫的時候,我會自己親自做落地的動作,同時思考手臂、腿和身體整體的動作。我覺得比實際動作稍微誇張一點會更“像動畫”,所以關鍵就在於要誇張地畫出來。

我是以Fuji的動作輕巧靈活,崎口的動作沉穩從容為標準製作動畫的。

總之,在畫的時候特別期待自己的畫動起來!


寫有“留存”的幀,是用於表現動作結束後的餘韻的圖。忽然停下來會給人感覺很不自然,因此,在這一幀中畫出稍微“延續”前面動作的動作是關鍵。

數字是表示中間畫的部分,“5×7”代表第5張和第7張之間的中間畫,“16×19”代表第16張和第19張之間的中間畫。寫著“21起×〜”的,是朝著第21張畫中間畫的意思。也就是漸慢·漸快(※)。
※漸慢·漸快…動畫製作術語,表示作為基準的原畫的中間畫時機。漸慢指“開始快·後來逐漸減慢”,漸快指“開始慢,後來逐漸加快”。
3. 打稿

使用軟體:RETAS STUDIO Stylos
接下來以草稿為基礎打稿。與此同時還要確認最終的動作,因此身體線條要畫仔細一些。

如果在這個階段覺得動作不合心意,就返回草稿階段修改,或是打稿時大幅度地修改……。總之,要不停修改直到達到自己滿意的動作為止!

如果裸體狀態的動作已經達到滿意的狀態,就從上至下開始補足衣服、頭髮等。這時,把頭髮和領結這些和帽繩差不多重量的輕的東西軟軟地動起來的樣子畫得誇張一些,會讓動作看起來更明顯。


在打稿的時候,我總覺得眼睛不要閉上比較好……所以畫的都是睜著眼的。其實我在打稿的時候也會修改草稿和動作。
對比草稿和打稿後的畫稿,就能看出わんにゃんぷー比較講究的地方,可以作為參考呢!
4. 描線工作

使用軟體:RETAS STUDIO Stylos
接下來是描線工作。就直接描之前打好的畫稿。描的時候要仔細,注意線條不要亂、不要斷掉。


因為害怕在線條重疊的地方失敗,所以我會先在其他圖層描線。如果動起來看著順暢的話,再把不需要的部分擦掉,然後全部改為黑色線條。另外,如果要加陰影的話,就在這個階段加。

頭髮和中間畫可以用曲線工具,這樣畫起來會很輕鬆。
5. 上色工作

使用軟體:RETAS STUDIO PaintMan
※PaintMan:RETAS STUDIO配套的動畫特殊型上色工具
※PaintMan:RETAS STUDIO配套的動畫特殊型上色工具
然後將軟體由Stylos切換到PaintMan開始上色工作。在這裡,使用創意畫稿中決定好的顏色。
基本就是一直用油漆桶(填充)工具慢慢塗。用RETAS STUDIO Paintman可以在上色前將圖像轉換為二值化圖像,塗起來非常輕鬆。
基本就是一直用油漆桶(填充)工具慢慢塗。用RETAS STUDIO Paintman可以在上色前將圖像轉換為二值化圖像,塗起來非常輕鬆。


上色的時候,如果又覺得:“好像不太對……”,或是發現有不自然的地方,就隨時修改。


在副窗口(右側的小圖)打開創意畫稿,就可以直接用吸管工具取色了,非常方便!

使用軟體:RETAS STUDIO CoreRETAS
接著再次換軟體。這次是用一個名為CoreRETAS的編輯·拍攝工具,將之前做好的素材整合到一起。
將準備好的背景與Fuji、崎口放在一起並讓他們動起來,從而進行最終確認! 這次製作的手繪動畫是豎向的,鏡頭會追隨著從天而降的2人移動。
將準備好的背景與Fuji、崎口放在一起並讓他們動起來,從而進行最終確認! 這次製作的手繪動畫是豎向的,鏡頭會追隨著從天而降的2人移動。

在這裡,要決定2人的最終站位。

之前為了便於確認互相之間的動作,所以兩人離得比較遠,現在要進行調整。
在這個階段有時候也會進行模糊處理。
6. 完成!

至此,“動圖”就完成了!

製作動畫是一個非常需要耐心的工作。我每次製作的時候都抱頭苦思,希望大家挑戰時也不要輕易放棄。花費的時間越多,完成時的喜悅也就越大!
感謝大家的觀看!
感謝大家的觀看!