わんにゃんぷー的“动图”教程&访谈! 拥有决不妥协的专业人士气质的作者讲究的是什么

文:小川阳平
《杀机四伏的SHARE LIFE》现在正在pixiv漫画上好评连载中。这部作品讲述了受到上天惩罚的吸血鬼Fuji和裂口男崎口在同一个屋檐下,奇妙又杀机四伏的同居生活=SHARE LIFE的情形。现在,《杀机四伏的SHARE LIFE》已经决定出版了! 第一卷的发售日是2016年7月27日(周三)。
负责作画的是身兼漫画家·插画师·动画制作人三职的わんにゃんぷー。她制作的生动又细致地表现出人物细节的手绘动画,想必给很多人都留下了深刻的印象吧。
这次,为了纪念《杀机四伏的SHARE LIFE》漫画的发售,わんにゃんぷー特别制作了Fuji和崎口的“动图”! わんにゃんぷー是如何为他们注入生命的呢?我们一起通过教程来一探究竟吧。另外,我们还询问了わんにゃんぷー对于动画制作的讲究和《杀机四伏的SHARE LIFE》的创作背后的故事。
负责作画的是身兼漫画家·插画师·动画制作人三职的わんにゃんぷー。她制作的生动又细致地表现出人物细节的手绘动画,想必给很多人都留下了深刻的印象吧。
这次,为了纪念《杀机四伏的SHARE LIFE》漫画的发售,わんにゃんぷー特别制作了Fuji和崎口的“动图”! わんにゃんぷー是如何为他们注入生命的呢?我们一起通过教程来一探究竟吧。另外,我们还询问了わんにゃんぷー对于动画制作的讲究和《杀机四伏的SHARE LIFE》的创作背后的故事。
Fuji和崎口动起来! 动图教程
下面就为大家送上わんにゃんぷー制作的“动图”教程。大家要特别注意她无数次修改动作直到满意为止的,具有专业人士气质的讲究。
1.创意画稿

使用软件:CLIP STUDIO PAINT EX、Photoshop
首先,要在考虑动画整体氛围的同时,决定好颜色。

在这里决定好加工的方式和滤镜的叠加方式等,上色和编辑时就不必烦恼了,所以一定要制作创意画稿。这次制作的动画不加阴影·不加工,所以只要通过改变主线条营造出氛围即可……于是我就画出了这样的图。
2. 草稿工作

使用软件:RETAS STUDIO Stylos
※ Stylos:RETAS STUDIO配套的数码作画工具
※ Stylos:RETAS STUDIO配套的数码作画工具
接下来的工作用动画制作软件RETAS STUDIO来完成。使用SAI或其他工具时,基本的操作顺序差不多。
想好作品的氛围和制作方针后,就开始画草稿吧! 细节部分可以无视,但是要在这个阶段就大致决定好动作。
想好作品的氛围和制作方针后,就开始画草稿吧! 细节部分可以无视,但是要在这个阶段就大致决定好动作。

决定动作在这部分是最为重要的一个工作。就我个人而言,是个非常费脑子的工作……。

最开始画的都是连续的图,但是我觉得这样就太无聊了,所以后半部分加入了特写。还有,经过对帅气动作的摸索,这次我决定画落地的动作!
画的时候,我会自己亲自做落地的动作,同时思考手臂、腿和身体整体的动作。我觉得比实际动作稍微夸张一点会更“像动画”,所以关键就在于要夸张地画出来。

我是以Fuji的动作轻巧灵活,崎口的动作沉稳从容为标准制作动画的。
总之,在画的时候特别期待自己的画动起来!

决定好动作之后,就开始画了。要注意肩膀上下活动和转头的动作必须合理。


写有“留存”的帧,是用于表现动作结束后的余韵的图。忽然停下来会给人感觉很不自然,因此,在这一帧中画出稍微“延续”前面动作的动作是关键。
“留存”的帧要配合动作的行进方向,画的时候稍微错开一点点。

数字是表示中间画的部分,“5×7”代表第5张和第7张之间的中间画,“16×19”代表第16张和第19张之间的中间画。写着“21起×〜”的,是朝着第21张画中间画的意思。也就是渐慢·渐快(※)。
※渐慢·渐快…动画制作术语,表示作为基准的原画的中间画时机。渐慢指“开始快·后来逐渐减慢”,渐快指“开始慢,后来逐渐加快”。
3. 打稿

使用软件:RETAS STUDIO Stylos
接下来以草稿为基础打稿。与此同时还要确认最终的动作,因此身体线条要画仔细一些。

如果在这个阶段觉得动作不合心意,就返回草稿阶段修改,或是打稿时大幅度地修改……。总之,要不停修改直到达到自己满意的动作为止!

如果裸体状态的动作已经达到满意的状态,就从上至下开始补足衣服、头发等。这时,把头发和领结这些和帽绳差不多重量的轻的东西软软地动起来的样子画得夸张一些,会让动作看起来更明显。


在打稿的时候,我总觉得眼睛不要闭上比较好……所以画的都是睁着眼的。其实我在打稿的时候也会修改草稿和动作。
对比草稿和打稿后的画稿,就能看出わんにゃんぷー比较讲究的地方,可以作为参考呢!
4. 描线工作

使用软件:RETAS STUDIO Stylos
接下来是描线工作。就直接描之前打好的画稿。描的时候要仔细,注意线条不要乱、不要断掉。


因为害怕在线条重叠的地方失败,所以我会先在其他图层描线。如果动起来看着顺畅的话,再把不需要的部分擦掉,然后全部改为黑色线条。另外,如果要加阴影的话,就在这个阶段加。

头发和中间画可以用曲线工具,这样画起来会很轻松。
5. 上色工作

使用软件:RETAS STUDIO PaintMan
※PaintMan:RETAS STUDIO配套的动画特殊型上色工具
※PaintMan:RETAS STUDIO配套的动画特殊型上色工具
然后将软件由Stylos切换到PaintMan开始上色工作。在这里,使用创意画稿中决定好的颜色。
基本就是一直用油漆桶(填充)工具慢慢涂。用RETAS STUDIO Paintman可以在上色前将图像转换为二值化图像,涂起来非常轻松。
基本就是一直用油漆桶(填充)工具慢慢涂。用RETAS STUDIO Paintman可以在上色前将图像转换为二值化图像,涂起来非常轻松。


在副窗口(右侧的小图)打开创意画稿,就可以直接用吸管工具取色了,非常方便!


上色的时候,如果又觉得:“好像不太对……”,或是发现有不自然的地方,就随时修改。

使用软件:RETAS STUDIO CoreRETAS
接着再次换软件。这次是用一个名为CoreRETAS的编辑·拍摄工具,将之前做好的素材整合到一起。
将准备好的背景与Fuji、崎口放在一起并让他们动起来,从而进行最终确认! 这次制作的手绘动画是竖向的,镜头会追随着从天而降的2人移动。
将准备好的背景与Fuji、崎口放在一起并让他们动起来,从而进行最终确认! 这次制作的手绘动画是竖向的,镜头会追随着从天而降的2人移动。

在这里,要决定2人的最终站位。

之前为了便于确认互相之间的动作,所以两人离得比较远,现在要进行调整。
在这个阶段有时候也会进行模糊处理。
6. 完成!

至此,“动图”就完成了!

制作动画是一个非常需要耐心的工作。我每次制作的时候都抱头苦思,希望大家挑战时也不要轻易放弃。花费的时间越多,完成时的喜悦也就越大!
感谢大家的观看!