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  • 3D服裝頂尖創作者為何挑戰製作3D虛擬形象? - Ultimate Yui專訪 -
專訪
2025.10.16

3D服裝頂尖創作者為何挑戰製作3D虛擬形象? - Ultimate Yui專訪 -

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  • BOOTH
  • 創作者專訪
  • 3D模型創作

採訪/浅田カズラ

面向VRChat的3D模型正在BOOTH平台上持續火爆。不僅虛擬形象本身很受歡迎,連帶用於裝扮虛擬形象的3D服裝模型,也成為熱度持續上漲的創作領域,甚至誕生了多個知名品牌。
由3D模型師Ultimate Yui主導的「EXTENSION CLOTHING」與「MAISON DARC.」便是面向VRChat的3D服裝領域的頂級品牌之一。從酷炫寫實的潮牌風,到可愛性感的裝扮,該品牌致力於打造風格多樣的3D服裝。


如今,Ultimate Yui老師即將推出她的首款面向VRChat的虛擬形象「LUMINA」。這位一直以來專注於VR服裝設計的頂尖創作者,為何決定挑戰製作虛擬形象呢?


本次我們有幸採訪到了Ultimate Yui老師,帶大家一同深入了解其創作歷程與背後的想法。

EXTENSION CLOTHING

オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』💎

by EXTENSION CLOTHING
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Ultimate Yui
  • Ultimate Yui
  • 3D模型師兼設計師。
    經營EXTENSION CLOTHING和MAISON DARC.等虛擬服裝品牌。
    愛好是看電影、聽音樂、開車和泡澡。喜歡線香等香氛類製品、香水和芳香精油。

  • EXTENSION CLOTHING - BOOTH
    MAISON DARC - BOOTH

為搭配自創服裝而尋求理想素體——「LUMINA」的製作背景

── Ultimate Yui老師此前一直專注於製作給VRChat虛擬形象使用的3D服裝。請問這次決定製作虛擬形象有什麼原因嗎?

最初開始萌生製作虛擬形象的念頭,大約是在兩年前。當時看到不同虛擬形象穿著我製作的3D服裝,心中逐漸形成了理想的「穿著自設服裝的整體輪廓」,於是渴望親自去實現這個想法,這成為了我邁出第一步的契機。


當然,這並不是說現有的虛擬形象有什麼不好,主要是我希望有一個虛擬形象更能契合自己想要表達的服裝設計語言。同時也考慮說,虛擬形象和服裝都由我自己來製作,也許也能更貼近腦海中所描繪的理想形象。


就這樣,我開始著手製作虛擬形象。但因為是與每月的服裝發布同步進行的,所以花費了大約一年半的時間才完成。

── 您在服裝設計和建模上經驗一定很豐富,但之前有過人體建模的經驗嗎?

完全沒有相關經驗,所以只能一邊摸索一邊查資料來推進。在一年前,我曾經出過第一版素體,但隔一段時間再看,又發現很多需要修改的地方,於是又一點點反覆調整,才成了現在的樣子。


如果之前學過人體結構之類的知識,可能會輕鬆很多,但我並沒有這樣的基礎,所以整個過程花了不少時間。下次再製作的話,我想先好好學習人體結構再著手。不過,最終的成品形態已經達到了我理想中的效果,所以我還是很滿意的。

身體展露部位和臉部設計上的巧思

── 在「LUMINA」的造型上有哪些特別用心的部分呢?

在做服裝設計時,總會有一些身體部位需要顯露出來。特別是肩膀、大腿、腳部周圍,我認為很多設計師都會選擇露出這些區域。而對於這些部分我就花了很多心思。


在「LUMINA」上,我則尤其在大腿的肉感上下了很大功夫,力求展現出一種其他虛擬形象上還不多見的「豐腴感」。

同時,我也很喜歡設計高跟鞋。其實穿上高跟鞋後,人的腳趾會因為受擠壓而顯得更加纖細。為了在3D虛擬形象上也能體現這一細節,我特地實裝了專門的形態鍵,可以精準地塑造出穿高跟鞋時美觀的腳型。


另一方面,有些想法也不得不放棄,比如肩部的輪廓。我曾考慮透過約束功能,讓肩膀在手臂下垂時不會圓潤地向外擴,而是呈現出更有稜角的線條,但考慮到這樣會增加服裝適配的難度,所以這次選擇了暫時擱置。算是今後的課題吧。

── 也就是說,將來在兼顧服裝適配難易度的基礎上,還是有可能不斷完善,朝著更理想的素體進行疊代和更新對吧。

是的。雖然很難,但有機會的話我還是想試一試。

── 看到「LUMINA」的設計時,感覺在現有的虛擬形象中,會讓人聯想到「森羅」等具有真實感的造型,但臉部又帶有一些動畫風格。請問您是如何構建整體角色設計的呢?

「EXTENSION CLOTHING」和「MAISON DARC.」就推出了很多偏寫實風格的服裝,這類風格的服裝特別適合像「森羅」那樣頭身比較高的虛擬形象。


另一方面,我也很喜歡富有ACG角色感的臉型。所以在「LUMINA」的設計上,我選擇了像「森羅」一樣較高的頭身比例;同時,眼睛則更偏向ACG角色風格,而嘴部和鼻子則加入了寫實風格的立體感。可以說,「LUMINA」是融合了我個人喜好的風格,打造出的理想造型。

── 當初聽到宣布製作「LUMINA」的消息時,我曾想像「LUMINA」未來會成為Ultimate Yui老師您旗下3D服裝的看板模特兒。請問實際上在您的規劃中,打算如何運用「LUMINA」呢?

首先,我打算在一段時間內,先將其作為自己的主要虛擬形象來使用,之後再考慮下一步。


當然,我也計劃將其積極地運用於3D服裝的商品展示中。不過,每件3D服裝都有其「最適合的虛擬形象」。最近我也經常使用「Shinano(しなの)」,所以未來可能會根據具體服裝的風格,選擇「LUMINA」和「Shinano」的合照,或單獨使用其中之一來展示,以呈現出服裝的最佳效果。

── 也就是說,「LUMINA」既作為品牌的代表模特兒,同時也會根據每套服裝的特點,與最能展現其魅力的其他虛擬形象共同出演。

是的。我希望在這個過程中,大家能將她視為VRChat虛擬形象大家庭中的一員來接納。

服裝製作經驗在虛擬形象製作中發揮了多大作用?

── 您提到雖然服裝設計和建模經驗豐富,但製作虛擬形象時仍是摸索著推進的。請問有哪些經驗發揮了作用,又有哪些地方完全用不上,而讓您感到困難呢?

在素體制作方面,我特別注重了拓撲結構,進行了與以往不同的重新拓撲工作,使整體更加規整。不過,過程中用到了很多沒接觸過的新軟體,一邊查用法一邊操作的確很需要花心思,現在回頭看,已經覺得還有不少可以改進的地方了。


另外,素體、頭髮和妝容的貼圖是請插畫師Momoko(ももこ)老師幫忙製作的,但對方這次也有很多軟體是初次上手,所以我們雙方在製作時都沒少費腦筋。

── 那請問建模時所用的軟體和製作服裝時相同嗎?

和製作服裝時一樣,我是用Blender。只是,素體製作採用了「先用高模製作,再覆蓋低模網格」的流程,過程中用到的功能等和以往做服裝時很不一樣,所以在熟悉這些新用法上花了不少功夫。

── 原來如此,雖然是同樣使用Blender製作,但流程本身和服裝製作有所不同。

是的。還有就是用來調整體型的形態鍵。這是個在拓撲結構的邊界處選擇網格來調整形狀的東西,但如果我想調整的位置沒有對應的網格切割,邊緣就會變得很不平整。對此我一直不太滿意,也做了很多實驗。下次製作時,也想進一步改進這方面。總之這次虛擬形象的製作過程就是一邊學習一邊推進的,也發現了很多需要解決的課題。

── 順便問一下,您實裝了大約多少個形態鍵?

僅臉部就有600個左右,身體部分大約有70個。由於增加形態鍵會顯著增大FBX文件體積,所以這就是極限了。


我特別講究的是嘴部的造型。我們預先準備了多種風格的預設,既可用於快速塑形後再微調,也支持逐一精細調整每個形態鍵。比較特別的是,連眼頭、臥蠶都可以調整,耳朵的形狀也能改變。

── 身體上又有哪些形態鍵呢?比如能否反其道而行之,將作為特色的大腿調整得更細一些?

可以的。模型支持整體變纖細、只收窄骨盆,或只讓腿部變細等調整。連褲襪也設定了「稍微收緊」、「強力收緊」等多階段的形態鍵。相反,也可以調整讓臀部和大腿變得更粗。

── 也就是說,「LUMINA」既能走性感路線,也能走時尚風格。

我有意注重使其能夠應對更廣泛的風格。

默認服裝選擇學院風格是為了避免「形象固化」

── 「LUMINA」的默認服裝整體是學院風格吧。這款服裝是「LUMINA」的專用服裝嗎?

是的。這套僅僅作為「LUMINA」專用的默認服裝,沒有單獨上架的計劃。

── 除了學院風格這個概念之外,還有什麼特別講究的地方嗎?

我雖然傾向於讓「LUMINA」穿上現實風格的服裝,但如果一開始就讓她穿那種,擔心形象會變得過於固定。因此,像以往VRChat的虛擬形象一樣,我在預設設計上做了一些調整,讓她帶有一點奇幻感,看起來更像ACG角色。


在服裝風格上,也透過採用既可愛又帥氣的設計,來避免形象固化,例如讓她穿著看起來像裙子的裙褲。同時,也考慮到在公共場景下使用虛擬形象時,越來越多的人希望避免裙子走光的問題,所以預設中採用了褲裝而非裙裝。

── 也就是說,即使不做任何修改,也能安心地在公共空間使用,同時還保留了從此基礎延伸出多種造型的可能性。

其實我也讓「LUMINA」試穿了「MAISON DARC.」的服裝,發現她穿起來非常合適,整體比例也很協調。如果有更多服裝設計師能為「LUMINA」打造各式各樣的造型,我會感到非常開心。

為何也製作了性感路線服裝?「LUMINA」發售後的服裝設計理念

── 這次從零開始製作虛擬形象,會對您今後的服裝設計等方面產生影響嗎?

我當然很想為「LUMINA」製作很多適合她的服裝。雖然目前暫時沒有計劃立刻從「EXTENSION CLOTHING」和「MAISON DARC.」推出相關服裝,但未來可能會增加適合「LUMINA」的寫實風格服裝。


另一方面,我也有點想挑戰一下,看能不能用「LUMINA」打造出更性感的服裝,以及她能性感到什麼程度。實際上,關於使用條款這一塊,我也諮詢了「Shinano」的作者Pondero(ぽんでろ)老師等人,計劃參考「Shinano」的條款來制定。希望未來可以把「LUMINA」打造成一個「也能穿略性感服裝的御姐系虛擬形象」來推廣。

── 性感風格的裝扮類3D服裝,在近幾年的「EXTENSION CLOTHING」產品線中似乎有所增加。請問您製作性感路線服裝的動機是什麼呢?

我對VRChat中誕生的文化抱持非常肯定的態度。雖然也看到一些負面意見,但我個人非常珍視在這裡誕生的文化。


正因如此,我才選擇製作貼近這種文化的服裝。但同時,我也喜歡清純、寫實風格的、現實中也能穿的服裝,所以兩方面都有在做。


不過,如果在寫實風格的「MAISON DARC.」裡推出「EXTENSION CLOTHING」風格的服裝,或者反過來,都會顯得有些不上不下。所以,我下定決心按品牌區分概念,把各自的風格和方向做到極致。

── 以前的「EXTENSION CLOTHING」確實是ACG裝扮風和寫實風兩種類型混在一起的,但現在有了「MAISON DARC.」,就可以根據品牌來進行區分,各自專注於不同的風格了對吧。

其實「MAISON DARC.」剛問世時,「EXTENSION CLOTHING」的第一彈服裝就是「断罪セーラー(斷罪水手服)」。當時應該就有人發現了吧,這正是「MAISON DARC.」誕生的原因。


因為我既喜歡寫實系也喜歡性感系,兩者都想做。但如果只有一個品牌,基本上每月只能發布一款服裝。我覺得與其糾結「該選哪個」,不如按品牌區分方向性來推進。


而這樣的做法似乎也成了一個契機,讓更多創作者覺得「原來也可以做這樣的東西」。最近銷售性感風格服裝的店鋪明顯多了起來,甚至出現了一些設計相當大膽的。


不過,這種現象不僅限於VRChat虛擬形象的服裝,感覺也是近年來內容產業角色設計的普遍趨勢。比如最近的手機遊戲,角色設計也越來越大膽,多了不少特別性感的角色。同樣地,我覺得像這樣走性感路線的品類逐漸確立起來,也是很自然的。

── 這麼說來,「LUMINA」的定位,似乎就是一個能夠廣泛相容各種風格的虛擬形象——既能駕馭「EXTENSION CLOTHING」所追求的ACG風格裝扮和性感路線,也能適應「MAISON DARC.」強調的寫實風格。

是的。我希望她能廣泛包容、接納VRChat中孕育出的多元文化。

下一個是男性角色嗎?製作全新虛擬形象的動機

── 未來,除了「LUMINA」,您還打算繼續製作虛擬形象嗎?

是的。製作虛擬形象有著與製作服裝不同的樂趣,我覺得它能激發挑戰精神,讓我想探索自己究竟能做到什麼程度,所以我也在考慮製作下一個形象。

── 如果製作第二款,預計製作週期大概需要多久呢?

如果完全停止服裝製作專注這邊的話,我覺得大概3個月就能完成。不過因為也想繼續做服裝,所以正式著手可能要等一段時間之後了。

── 老師下次想挑戰製作什麼樣的虛擬形象呢?

下次想嘗試大姐姐以外的小孩子形象,或男性虛擬形象。

── 如果是男性虛擬形象,您會傾向於打造哪種風格?

嗯……比起肌肉帥哥,我更想製作可愛的男孩子。

── 「LUMINA」發售後有什麼活動安排嗎?

我有打算舉辦試穿會,工作人員都聯繫好了。但具體日期未定,計劃在發售後舉辦。

── 「LUMINA」相關素材的動向呢?之前好像已經提前募集過了吧?

我不僅有募集服裝,還廣泛徵集妝容、貼圖、髮型等多個領域的創作者。結果僅兩天左右,就有大約140位創作者加入了專用的Discord伺服器。

── 140位!規模相當大啊。

我覺得作為初期支持來說,這樣的規模是前所未有的。我們雖然設定了一些條件,但基本上都要求的是全新設計的服裝、貼圖。預計在「LUMINA」發售當天,BOOTH上會有大量對應服裝同步上線!

── 有這麼大量的服裝要同時發布,想要進行改動的用戶們也都喜聞樂見吧。

我覺得,擁有多到讓人猶豫該選擇哪一套的豐富選項,是一件非常好的事情。
對我來說,能夠有創作者為我的形象製作服裝,我也感到非常榮幸,大力歡迎大家的參與。

── 結合「LUMINA」所承載的理念,似乎能預感到一個全新的虛擬形象社群與文化即將誕生。對這個即將到來的世界,在發售前就已令人期待滿滿!


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