• English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • ภาษาไทย
  • Bahasa Melayu
  • 日本語
pixivision
生活需要多一份精彩
标签一览
欣赏
  • 插画
  • 漫画
  • 小说
创作
  • 画法教程
  • 创作过程
  • 素材
灵感
  • 专访
  • 专栏
  • 趣闻
  • 首页
  • 专访
  • 3D服装顶尖创作者为何挑战制作3D虚拟形象? - Ultimate Yui专访 -
专访
2025.10.16

3D服装顶尖创作者为何挑战制作3D虚拟形象? - Ultimate Yui专访 -

  • 专访
  • BOOTH
  • 创作者专访
  • 3D模型创作

采访/浅田カズラ

面向VRChat的3D模型正在BOOTH平台上持续火爆。不仅虚拟形象本身很受欢迎,连带用于装扮虚拟形象的3D服装模型,也成为热度持续上涨的创作领域,甚至诞生了多个知名品牌。


由3D模型师Ultimate Yui主导的「EXTENSION CLOTHING」与「MAISON DARC.」便是面向VRChat的3D服装领域的顶级品牌之一。从酷炫写实的潮牌风,到可爱性感的装扮,该品牌致力于打造风格多样的3D服装。


如今,Ultimate Yui老师即将推出她的首款面向VRChat的虚拟形象「LUMINA」。这位一直以来专注于VR服装设计的顶尖创作者,为何决定挑战制作虚拟形象呢?


本次我们有幸采访到了Ultimate Yui老师,带大家一同深入了解其创作历程与背后的想法。

EXTENSION CLOTHING

オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』💎

by EXTENSION CLOTHING
查看此商品
Ultimate Yui
  • Ultimate Yui
  • 3D模型师兼设计师。
    运营着EXTENSION CLOTHING和MAISON DARC.等虚拟服装品牌。
    爱好是看电影、听音乐、开车和泡澡。喜欢线香等香氛类制品、香水和芳香精油。

  • EXTENSION CLOTHING - BOOTH
    MAISON DARC - BOOTH

为匹配自创服装而寻求理想素体——「LUMINA」的制作背景

── Ultimate Yui老师此前一直专注于制作供VRChat虚拟形象使用的3D服装。请问这次决定制作虚拟形象有什么原因吗?

最初开始萌生制作虚拟形象的念头,大约是在两年前。当时看到不同虚拟形象穿着我制作的3D服装,心中逐渐形成了理想的「穿着自设服装的整体轮廓」,于是渴望亲自去实现这个想法,这成为了我迈出第一步的契机。


当然,这并不是说现有的虚拟形象有什么不好,主要是我希望有一个虚拟形象更能契合自己想要表达的服装设计语言。同时也考虑说,虚拟形象和服装都由我自己来制作,也许也能更贴近脑海中所描绘的理想形象。


就这样,我开始着手制作虚拟形象。但因为是与每月的服装发布同步进行的,所以花费了大约一年半的时间才完成。

── 您在服装设计和建模上肯定经验丰富,但之前有过人体建模的经验吗?

完全没有相关经验,所以只能一边摸索一边查资料来推进。在一年前,我曾经出过第一版素体,但隔一段时间再看,又发现很多需要修改的地方,于是又一点点反复调整,才成了现在的样子。


如果之前学过人体结构之类的知识,可能会轻松很多,但我并没有这样的基础,所以整个过程花了不少时间。下次再制作的话,我想先好好学习人体结构再着手。不过,最终的成品形态已经达到了我理想中的效果,所以我还是很满意的。

身体展露部位和脸部设计上的巧思

── 在「LUMINA」的造型上有哪些特别用心的部分呢?

在做服装设计时,总会有一些身体部位需要显露出来。特别是肩膀、大腿、脚部周围,我认为很多设计师都会选择露出这些区域。而对于这些部分我就花了很多心思。


在「LUMINA」上,我则尤其在大腿的肉感上下了很大功夫,力求展现出一种其他虚拟形象上还不多见的「丰腴感」。

同时,我也很喜欢设计高跟鞋。其实穿上高跟鞋后,人的脚趾会因为受挤压而显得更加纤细。为了在3D虚拟形象上也能体现这一细节,我特地实装了专门的形态键,可以精准地塑造出穿高跟鞋时美观的脚型。


另一方面,有些想法也不得不放弃,比如肩部的轮廓。我曾考虑通过约束功能,让肩膀在手臂下垂时不会圆润地向外扩,而是呈现出更有棱角的线条,但考虑到这样会增加服装适配的难度,所以这次选择了暂时搁置。算是今后的课题吧。

── 也就是说,将来在兼顾服装适配难易度的基础上,还是有可能不断完善,朝着更理想的素体进行迭代和更新对吧。

是的。虽然很难,但有机会的话我还是想试一试。

── 看到「LUMINA」的设计时,感觉在现有的虚拟形象中,会让人联想到「森罗」等具有真实感的造型,但脸部又带有一些动画风格。请问您是如何构建整体角色设计的呢?

「EXTENSION CLOTHING」和「MAISON DARC.」就推出了很多偏写实风格的服装,这类风格的服装特别适合像「森罗」那样头身比较高的虚拟形象。


另一方面,我也很喜欢富有ACG角色感的脸型。所以在「LUMINA」的设计上,我选择了像「森罗」一样较高的头身比例;同时,眼睛则更偏向ACG角色风格,而嘴部和鼻子则加入了写实风格的立体感。可以说,「LUMINA」是融合了我个人喜好的风格,打造出的理想造型。

── 当初听到宣布制作「LUMINA」的消息时,我曾想象「LUMINA」未来会成为Ultimate Yui老师您旗下3D服装的看板模特。请问实际上在您的规划中,打算如何运用「LUMINA」呢?

首先,我打算在一段时间内,先将其作为自己的主要虚拟形象来使用,之后再考虑下一步。


当然,我也计划将其积极地运用于3D服装的商品展示中。不过,每件3D服装都有其「最适合的虚拟形象」。最近我也经常使用「Shinano(しなの)」,所以未来可能会根据具体服装的风格,选择「LUMINA」和「Shinano」的合照,或单独使用其中之一来展示,以呈现出服装的最佳效果。

── 也就是说,「LUMINA」既作为品牌的代表模特,同时也会根据每套服装的特点,与最能展现其魅力的其他虚拟形象共同出演。

是的。我希望在这个过程中,大家能将她视为VRChat虚拟形象大家庭中的一员来接纳。

服装制作经验在虚拟形象制作中发挥了多大作用?

── 您提到虽然服装设计和建模经验丰富,但制作虚拟形象时仍是摸索着推进的。请问有哪些经验发挥了作用,又有哪些地方完全用不上,而让您感到困难呢?

在素体制作方面,我特别注重了拓扑结构,进行了与以往不同的重新拓扑工作,使整体更加规整。不过,过程中用到了很多没接触过的新软件,一边查用法一边操作确实挺费劲的,现在回头看,已经觉得还有不少可以改进的地方了。


另外,素体、头发和妆容的贴图是请插画师Momoko(ももこ)老师帮忙制作的,但对方这次也有很多软件是初次上手,所以我们双方在制作时都没少费脑筋。

── 那请问建模时所用的软件和制作服装时相同吗?

和制作服装时一样,用的是Blender。只是,素体制作采用了「先用高模制作,再覆盖低模网格」的流程,过程中用到的功能等和以往做服装时很不一样,所以在熟悉这些新用法上花了不少功夫。

── 原来如此,虽然是同样使用Blender制作,但流程本身和服装制作有所不同。

是的。还有就是用来调整体型的形态键。这是个在拓扑结构的边界处选择网格来调整形状的东西,但如果我想调整的位置没有对应的网格切割,边缘就会变得很不平整。对此我一直不太满意,也做了很多实验。下次制作时,也想进一步改进这方面。总之这次虚拟形象的制作过程就是一边学习一边推进的,也发现了很多需要解决的课题。

── 顺便问一下,您实装了大约多少个形态键?

仅脸部就有600个左右,身体部分大约有70个。由于增加形态键会显著增大FBX文件体积,所以这就是极限了。


我特别讲究的是嘴部的造型。我们预先准备了多种风格的预设,既可用于快速塑形后再微调,也支持逐一精细调整每个形态键。比较特别的是,连眼头、卧蚕都可以调整,耳朵的形状也能改变。

── 身体上又有哪些形态键呢?比如能否反其道而行之,将作为特色的大腿调整得更细一些?

可以的。模型支持整体变纤细、只收窄骨盆,或只让腿部变细等调整。连裤袜也设置了「稍微收紧」、「强力收紧」等多阶段的形态键。相反,也可以调整让臀部和大腿变得更粗。

── 也就是说,「LUMINA」既能走性感路线,也能走时尚风格。

我有意注重使其能够应对更广泛的风格。

默认服装选择学院风格是为了避免「形象固化」

── 「LUMINA」的默认服装整体是学院风格吧。这款服装是「LUMINA」的专用服装吗?

是的。这套仅仅作为「LUMINA」专用的默认服装,没有单独上架的计划。

── 除了学院风格这个概念之外,还有什么特别讲究的地方吗?

我虽然倾向于让「LUMINA」穿上现实风格的服装,但如果一开始就让她穿那种,担心形象会变得过于固定。因此,像以往VRChat的虚拟形象一样,我在预设设计上做了一些调整,让她带有一点奇幻感,看起来更像ACG角色。


在服装风格上,也通过采用既可爱又帅气的设计,来避免形象固化,例如让她穿着看起来像裙子的裙裤。同时,也考虑到在公共场景下使用虚拟形象时,越来越多的人希望避免裙子走光的问题,所以预设中采用了裤装而非裙装。

── 也就是说,即使不做任何修改,也能安心地在公共空间使用,同时还保留了从此基础延伸出多种造型的可能性。

其实我也让「LUMINA」试穿了「MAISON DARC.」的服装,发现她穿起来非常合适,整体比例也很协调。如果有更多服装设计师能为「LUMINA」打造各式各样的造型,我会感到非常开心。

为何也制作了性感路线服装?「LUMINA」发售后的服装设计理念

── 这次从零开始制作虚拟形象,会对您今后的服装设计等方面产生影响吗?

我当然很想为「LUMINA」制作很多适合她的服装。虽然目前暂时没有计划立刻从「EXTENSION CLOTHING」和「MAISON DARC.」推出相关服装,但未来可能会增加适合「LUMINA」的写实风格服装。


另一方面,我也有点想挑战一下,看能不能用「LUMINA」打造出更性感的服装,以及她能性感到什么程度。实际上,关于使用条款这一块,我也咨询了「Shinano」的作者Pondero(ぽんでろ)老师等人,计划参考「Shinano」的条款来制定。希望未来可以把「LUMINA」打造成一个「也能穿略性感服装的御姐系虚拟形象」来推广。

── 性感风格的装扮类3D服装,在近几年的「EXTENSION CLOTHING」产品线中似乎有所增加。请问您制作性感路线服装的动机是什么呢?

我对VRChat中诞生的文化持非常肯定的态度。虽然也看到一些负面意见,但我个人非常珍视在这里诞生的文化。


正因如此,我才选择制作贴近这种文化的服装。但同时,我也喜欢清纯、写实风格的、现实中也能穿的服装,所以两方面都有在做。


不过,如果在写实风格的「MAISON DARC.」里推出「EXTENSION CLOTHING」风格的服装,或者反过来,都会显得有些不上不下。所以,我下定决心按品牌区分概念,把各自的风格和方向做到极致。

── 以前的「EXTENSION CLOTHING」确实是ACG装扮风和写实风两种类型混在一起的,但现在有了「MAISON DARC.」,就可以根据品牌来进行区分,各自专注于不同的风格了对吧。

其实「MAISON DARC.」刚问世时,「EXTENSION CLOTHING」的第一弹服装就是「断罪セーラー(断罪水手服)」。当时应该就有人发现了吧,这正是「MAISON DARC.」诞生的原因。


因为我既喜欢写实系也喜欢性感系,两者都想做。但如果只有一个品牌,基本上每月只能发布一款服装。我觉得与其纠结「该选哪个」,不如按品牌区分方向性来推进。


而这样的做法似乎也成了一个契机,让更多创作者觉得「原来也可以做这样的东西」。最近销售性感风格服装的店铺明显多了起来,甚至出现了一些设计相当大胆的。


不过,这种现象不仅限于VRChat虚拟形象的服装,感觉也是近年来内容产业角色设计的普遍趋势。比如最近的手机游戏,角色设计也越来越大胆,多了不少特别性感的角色。同样地,我觉得像这样走性感路线的品类逐渐确立起来,也是很自然的。

── 这么说来,「LUMINA」的定位,似乎就是一个能够广泛兼容各种风格的虚拟形象——既能驾驭「EXTENSION CLOTHING」所追求的ACG风格装扮和性感路线,也能适应「MAISON DARC.」强调的写实风格。

是的。我希望她能广泛包容、接纳VRChat中孕育出的多元文化。

下一个是男角色?制作全新虚拟形象的动机

── 未来,除了「LUMINA」,您还打算继续制作虚拟形象吗?

是的。制作虚拟形象有着与制作服装不同的乐趣,我觉得它能激发挑战精神,让我想探索自己究竟能做到什么程度,所以我也在考虑制作下一个形象。

── 如果制作第二款,预计制作周期大概需要多久呢?

如果完全停止服装制作专注这边的话,我觉得大概3个月就能完成。不过因为也想继续做服装,所以正式着手可能要等一段时间之后了。

── 老师下次想挑战制作什么样的虚拟形象呢?

下次想尝试姐系以外的小孩子形象,或男性虚拟形象。

── 如果是男性虚拟形象,您会倾向于打造哪种风格?

嗯……比起肌肉帅哥,我更想制作可爱的男孩子。

── 「LUMINA」发售后有什么活动安排吗?

我有打算举办试穿会,工作人员都联系好了。但具体日期未定,计划在发售后举办。

── 「LUMINA」相关素材的动向呢?之前好像已经提前征集过了吧?

我不仅征集服装,还广泛征集妆容、贴图、发型等多个领域的创作者。结果仅两天左右,就有大约140位创作者加入了专用的Discord服务器。

── 140位!规模相当大啊。

我觉得作为初期支持来说,这样的规模是前所未有的。我们虽然设定了一些条件,但基本上都要求的是全新设计的服装、贴图。预计在「LUMINA」发售当天,BOOTH上会有大量对应服装同步上线!

── 能有这样大批量的同时发布,想要进行改动的用户们也都喜闻乐见吧。

我觉得,拥有多到让人犹豫该选择哪一套的丰富选项,是一件非常好的事情。
对我来说,能够有创作者为我的形象制作服装,我也感到非常荣幸,大力欢迎大家的参与。

── 结合「LUMINA」所承载的理念,似乎能预感到一个全新的虚拟形象社群与文化即将诞生。对这个即将到来的世界,在发售前就已令人期待满满!


>>前往BOOTH查看「LUMINA」<<

专访相关最新文章

  • 【作品介绍&访谈】绘画的感性与现代时尚的融合 - 插画师兼设计师John Kafka的Artist's Spotlight -

    【作品介绍&访谈】绘画的感性与现代时尚的融合 - 插画师兼设计师John Kafka的Artist's Spotlight -

  • 揭秘插画创作过程! - 插画师Tokkyu老师所重视的闪耀质感的表现以及「个人风格」的打磨方式 -

    揭秘插画创作过程! - 插画师Tokkyu老师所重视的闪耀质感的表现以及「个人风格」的打磨方式 -

  • 以现在的水平再次挑战! - 插画师Nagu老师分享重绘作品时的要点 -

    以现在的水平再次挑战! - 插画师Nagu老师分享重绘作品时的要点 -

  • 插画是人生的一部分 - pixiv高中生插画比赛2025最优秀奖得主「Mimimi」专访 -

    插画是人生的一部分 - pixiv高中生插画比赛2025最优秀奖得主「Mimimi」专访 -

喜欢专访的人也喜欢这些

  • 受动画《邻座艾莉同学》启发而努力突破,其中的坚持与对未来的展望 - 插画师momoco专访 -

    受动画《邻座艾莉同学》启发而努力突破,其中的坚持与对未来的展望 - 插画师momoco专访 -

  • 揭秘插画创作过程! - 插画师Kerno讲述如何打造「引人入胜的概念」 -

    揭秘插画创作过程! - 插画师Kerno讲述如何打造「引人入胜的概念」 -

  • 「积累10年社会经验的插画师」才熟知的「比起画功更为重要的事」 - redjuice × 米山舞专访 -

    「积累10年社会经验的插画师」才熟知的「比起画功更为重要的事」 - redjuice × 米山舞专访 -

  • 【作品介绍&访谈】光影与色彩编织出扑朔迷离的世界 - 概念设计师兼插画师Airi Pan的Artist's Spotlight -

    【作品介绍&访谈】光影与色彩编织出扑朔迷离的世界 - 概念设计师兼插画师Airi Pan的Artist's Spotlight -

  • 探秘插画创作幕后! - 插画师Fuwari解密如何展现「可爱」魅力 -

    探秘插画创作幕后! - 插画师Fuwari解密如何展现「可爱」魅力 -

  • Rella的画图过程&访谈 用“Adobe Photoshop CC”描绘静寂闲雅的世界

    Rella的画图过程&访谈 用“Adobe Photoshop CC”描绘静寂闲雅的世界

  • 挣脱日本受众对于WEBTOON的固有观念,打造漫画新生态 - 《我独自升级》《盗墓王》制作方Red Seven代表专访 -

    挣脱日本受众对于WEBTOON的固有观念,打造漫画新生态 - 《我独自升级》《盗墓王》制作方Red Seven代表专访 -

  • 满载粉丝必看的背后故事!《羁绊者》角色原案·三轮士郎访谈<前篇>

    满载粉丝必看的背后故事!《羁绊者》角色原案·三轮士郎访谈<前篇>

本文标签

  • 专访
  • BOOTH
  • 创作者专访
  • 3D模型创作

专访相关最新文章

  • 【作品介绍&访谈】绘画的感性与现代时尚的融合 - 插画师兼设计师John Kafka的Artist's Spotlight -

    【作品介绍&访谈】绘画的感性与现代时尚的融合 - 插画师兼设计师John Kafka的Artist's Spotlight -

  • 揭秘插画创作过程! - 插画师Tokkyu老师所重视的闪耀质感的表现以及「个人风格」的打磨方式 -

    揭秘插画创作过程! - 插画师Tokkyu老师所重视的闪耀质感的表现以及「个人风格」的打磨方式 -

  • 插画是人生的一部分 - pixiv高中生插画比赛2025最优秀奖得主「Mimimi」专访 -

    插画是人生的一部分 - pixiv高中生插画比赛2025最优秀奖得主「Mimimi」专访 -

  • 揭秘插画创作过程! - 插画师NAKDI老师所重视的富有表现力的人物情绪刻画与对创作「过程」的追求 -

    揭秘插画创作过程! - 插画师NAKDI老师所重视的富有表现力的人物情绪刻画与对创作「过程」的追求 -

查看更多▶︎
p-chan本月排行榜
  • 插画

    与你同行五周年! - 《原神》同人作品特辑【大合辑】 -

  • 插画

    降魔除妖好师父 - 《绝区零》仪玄同人作品特辑 -

  • 插画

    庆祝1周年! - 《绝区零》同人作品特辑【大合辑】 -

  • 漫画

    【简体中文】将pixiv的投稿作品送往全世界!精选汉化版漫画作品特辑[...

  • 插画

    经典又优雅♡ - 连身泳衣插画特辑 -

p-chan推荐
  • 插画

    开创未来的执行官 - 《绝区零》星见雅同人作品特辑 -

  • 插画

    次世代创作者的祭典! - 「pixiv韩国学生插画比赛2025」结果公...

  • 插画

    低饱和的美感 - 灰色系插画特辑 -

  • 专访

    3D服装顶尖创作者为何挑战制作3D虚拟形象? - Ultimate Y...

  • 插画

    夏日气氛♡ - 游泳圈插画特辑 -

  • 首页
  • pixivision简介
  • 提供主题
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • ภาษาไทย
  • Bahasa Melayu
  • 日本語
  • pixivision
  • 运营公司
  • 使用条款
  • 联系客服
  • 刊登广告
  • 隐私政策
©pixiv