3D服装顶尖创作者为何挑战制作3D虚拟形象? - Ultimate Yui专访 -
采访/浅田カズラ

- Ultimate Yui
3D模型师兼设计师。
运营着EXTENSION CLOTHING和MAISON DARC.等虚拟服装品牌。
爱好是看电影、听音乐、开车和泡澡。喜欢线香等香氛类制品、香水和芳香精油。
为匹配自创服装而寻求理想素体——「LUMINA」的制作背景
── Ultimate Yui老师此前一直专注于制作供VRChat虚拟形象使用的3D服装。请问这次决定制作虚拟形象有什么原因吗?

── 您在服装设计和建模上肯定经验丰富,但之前有过人体建模的经验吗?

身体展露部位和脸部设计上的巧思
── 在「LUMINA」的造型上有哪些特别用心的部分呢?



── 也就是说,将来在兼顾服装适配难易度的基础上,还是有可能不断完善,朝着更理想的素体进行迭代和更新对吧。

是的。虽然很难,但有机会的话我还是想试一试。
── 看到「LUMINA」的设计时,感觉在现有的虚拟形象中,会让人联想到「森罗」等具有真实感的造型,但脸部又带有一些动画风格。请问您是如何构建整体角色设计的呢?

── 当初听到宣布制作「LUMINA」的消息时,我曾想象「LUMINA」未来会成为Ultimate Yui老师您旗下3D服装的看板模特。请问实际上在您的规划中,打算如何运用「LUMINA」呢?

── 也就是说,「LUMINA」既作为品牌的代表模特,同时也会根据每套服装的特点,与最能展现其魅力的其他虚拟形象共同出演。

是的。我希望在这个过程中,大家能将她视为VRChat虚拟形象大家庭中的一员来接纳。
服装制作经验在虚拟形象制作中发挥了多大作用?
── 您提到虽然服装设计和建模经验丰富,但制作虚拟形象时仍是摸索着推进的。请问有哪些经验发挥了作用,又有哪些地方完全用不上,而让您感到困难呢?

── 那请问建模时所用的软件和制作服装时相同吗?

和制作服装时一样,用的是Blender。只是,素体制作采用了「先用高模制作,再覆盖低模网格」的流程,过程中用到的功能等和以往做服装时很不一样,所以在熟悉这些新用法上花了不少功夫。
── 原来如此,虽然是同样使用Blender制作,但流程本身和服装制作有所不同。

是的。还有就是用来调整体型的形态键。这是个在拓扑结构的边界处选择网格来调整形状的东西,但如果我想调整的位置没有对应的网格切割,边缘就会变得很不平整。对此我一直不太满意,也做了很多实验。下次制作时,也想进一步改进这方面。总之这次虚拟形象的制作过程就是一边学习一边推进的,也发现了很多需要解决的课题。
── 顺便问一下,您实装了大约多少个形态键?

仅脸部就有600个左右,身体部分大约有70个。由于增加形态键会显著增大FBX文件体积,所以这就是极限了。
我特别讲究的是嘴部的造型。我们预先准备了多种风格的预设,既可用于快速塑形后再微调,也支持逐一精细调整每个形态键。比较特别的是,连眼头、卧蚕都可以调整,耳朵的形状也能改变。

── 身体上又有哪些形态键呢?比如能否反其道而行之,将作为特色的大腿调整得更细一些?

可以的。模型支持整体变纤细、只收窄骨盆,或只让腿部变细等调整。连裤袜也设置了「稍微收紧」、「强力收紧」等多阶段的形态键。相反,也可以调整让臀部和大腿变得更粗。
── 也就是说,「LUMINA」既能走性感路线,也能走时尚风格。

我有意注重使其能够应对更广泛的风格。
默认服装选择学院风格是为了避免「形象固化」
── 「LUMINA」的默认服装整体是学院风格吧。这款服装是「LUMINA」的专用服装吗?

是的。这套仅仅作为「LUMINA」专用的默认服装,没有单独上架的计划。

── 除了学院风格这个概念之外,还有什么特别讲究的地方吗?

── 也就是说,即使不做任何修改,也能安心地在公共空间使用,同时还保留了从此基础延伸出多种造型的可能性。

其实我也让「LUMINA」试穿了「MAISON DARC.」的服装,发现她穿起来非常合适,整体比例也很协调。如果有更多服装设计师能为「LUMINA」打造各式各样的造型,我会感到非常开心。
为何也制作了性感路线服装?「LUMINA」发售后的服装设计理念
── 这次从零开始制作虚拟形象,会对您今后的服装设计等方面产生影响吗?

── 性感风格的装扮类3D服装,在近几年的「EXTENSION CLOTHING」产品线中似乎有所增加。请问您制作性感路线服装的动机是什么呢?

── 以前的「EXTENSION CLOTHING」确实是ACG装扮风和写实风两种类型混在一起的,但现在有了「MAISON DARC.」,就可以根据品牌来进行区分,各自专注于不同的风格了对吧。

── 这么说来,「LUMINA」的定位,似乎就是一个能够广泛兼容各种风格的虚拟形象——既能驾驭「EXTENSION CLOTHING」所追求的ACG风格装扮和性感路线,也能适应「MAISON DARC.」强调的写实风格。

是的。我希望她能广泛包容、接纳VRChat中孕育出的多元文化。
下一个是男角色?制作全新虚拟形象的动机
── 未来,除了「LUMINA」,您还打算继续制作虚拟形象吗?

是的。制作虚拟形象有着与制作服装不同的乐趣,我觉得它能激发挑战精神,让我想探索自己究竟能做到什么程度,所以我也在考虑制作下一个形象。
── 如果制作第二款,预计制作周期大概需要多久呢?

如果完全停止服装制作专注这边的话,我觉得大概3个月就能完成。不过因为也想继续做服装,所以正式着手可能要等一段时间之后了。
── 老师下次想挑战制作什么样的虚拟形象呢?

下次想尝试姐系以外的小孩子形象,或男性虚拟形象。
── 如果是男性虚拟形象,您会倾向于打造哪种风格?

嗯……比起肌肉帅哥,我更想制作可爱的男孩子。
── 「LUMINA」发售后有什么活动安排吗?

我有打算举办试穿会,工作人员都联系好了。但具体日期未定,计划在发售后举办。
── 「LUMINA」相关素材的动向呢?之前好像已经提前征集过了吧?

我不仅征集服装,还广泛征集妆容、贴图、发型等多个领域的创作者。结果仅两天左右,就有大约140位创作者加入了专用的Discord服务器。
── 140位!规模相当大啊。

我觉得作为初期支持来说,这样的规模是前所未有的。我们虽然设定了一些条件,但基本上都要求的是全新设计的服装、贴图。预计在「LUMINA」发售当天,BOOTH上会有大量对应服装同步上线!
── 能有这样大批量的同时发布,想要进行改动的用户们也都喜闻乐见吧。

我觉得,拥有多到让人犹豫该选择哪一套的丰富选项,是一件非常好的事情。
对我来说,能够有创作者为我的形象制作服装,我也感到非常荣幸,大力欢迎大家的参与。
── 结合「LUMINA」所承载的理念,似乎能预感到一个全新的虚拟形象社群与文化即将诞生。对这个即将到来的世界,在发售前就已令人期待满满!
