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专访
2022.03.11

由壮丽的画面构成所打造的「如电影般的插画」究竟是? - 插画师SWAV专访 -

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插画师SWAV在全球享有盛名,其首次个展「ReSURGUM」将于2022年3月11日(周五)~3月30日(周三),在东京表参道的「pixiv WAEN GALLERY」举办。「ReSURGUM」同时也是SWAV老师原创的科幻系列名称,其中的《公安魔女と原始魔女の戦い》(暂译:公安魔女和原始魔女的战争)也颇受欢迎。本次个展共展出了12件全新原创插画等作品。

SWAV老师从影像、音乐、时尚等多个领域中获得灵感与刺激,并追求画出「如电影般的插画」。把插画画得像电影具体来说是怎么一回事?我们这次特别邀请到SWAV老师,来和我们聊聊他在作画上的一些坚持。

SWAV
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  • 1997年出生。多从事角色设计、主视图设计、概念艺术创作等工作。主要参与的作品有『破晓传说』key『終のステラ』(暂译:终末之星)『明日方舟』『少女前线』等。

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希望笔下的角色拥有人性

── 请问你是从什么时候开始画画的呢?

我大概小学的时候开始就喜欢画军事风格的插画了。但当时我从没有画过人体,所以便有了「想把人体画得好看」的念头,于是上大学后就开始自学素描。因此,确切来说应该是2017年左右开始的吧。

── 老师从2013年第一次投稿到pixiv后,因为放上来的作品几乎都是美少女插画,我还以为老师原本就是想画美少女角色呢!

我在2013年投稿的那张,其实也就是「第一次画人体」的水平而已,所以感觉上应该称作人体练习。在持续作画的过程中,美少女也和武器、装甲,一同成为了我在创作上的关键元素了。

── 老师是靠什么作品商业出道的呢?

是Bandai Namco Entertainment Inc.的手游「LayereD Stories 0」的角色设计工作,当时应该是2018年。

── 出道的第一份工作就是热门手游的角色设计,感觉好重大啊……!

嗯,而且我要设计的还是里面重要的角色,这让我非常震惊,却也格外地高兴。我还记得我当时正要去大学上课,坐电车的时候收到对方的来信,导致后来上课的时后一直在研究信件内容。

── 老师的插画能让人感觉到作品中宏大的世界观及其中的故事性。在画插画时,老师会先进行一些作品的初步设定吗?还是先画再说呢?

依据工作的类型在流程上多少会有些变化,但我会先决定出一个整体的概念,像「一位看上去很强大的少女,在一个雨刚停的空间内摆出这种姿势」这种,之后才开始画草稿,然后再进行必要的补充及修改。
我希望我笔下的角色具有有灵魂,或者应该说是拥有人性。好比「把腰包放在角色会比较好拿取的位置」或是「如果角色是用右手持枪射击的话,枪套应该放在角色的哪个位置呢?」等。我在设计的时候,都会去通过这些小细节,让人能从中感觉到角色的人性。我算是边画边想的类型,虽然有时候也会有点迷失方向,但烦恼过后总能带来好的作品,所以我觉得烦恼的过程也非常重要。

RH

by SWAV / 初画集発売中

电影、音乐、时尚……最后皆会回馈到画作上

── 既然老师这么注重插画中的故事性或设定,那老师对创作漫画有兴趣吗?

我的创作概念是「如电影般的插画」。我觉得把在影像中需要无数个画面才能表达的含义,浓缩凝聚到一张插画里,有种和创作漫画截然不同的魅力。再加上深受国外电影作品的影响,我也想用自己的插画展现出电影那般壮丽的画面构成。

── 所谓的「壮丽的画面构成」,具体来说是什么意思呢?

像在一些知名的电影作品中,拍摄团队会运用光线的颜色、照法来控制该场景给予观众的印象。我认为这种方法也可以运用在插画中。只要去深思该如何唤起观众的情感,就能在原有的画面中,融入更多信息与内含。

── 请问影响你的作品有哪些?

我很喜欢欧美的现代科幻作品,像是世界级导演克里斯托弗·诺兰的作品。查德·斯塔赫斯基导演的《疾速追杀》系列也影响我蛮深的。此外,我也常边听音乐边创作。我会汲取汉斯·季默等人的音乐,打造出作品中的氛围感。


我还很注重当下的时尚流行,其中影响我最深的应该是创立「ACRONYM」的Errolson Hugh。他是一位在服饰上追求日常机能性的设计师,他的设计深深地影响了我在角色设计上的创作。还有担任「ALYX」创意总监的马修·威廉姆斯,他把安全扣运用在设计中,非常帅。


而就ACG领域而言,我觉得是押井守导演跟虚渊玄老师等人给我影响比较大。我就是通过自己的画来展现出对他们作品的诠释。

Archer

by SWAV / 初画集発売中

2

── 在创作上会注重知识的吸收吗?

会。但我并不会「因为喜欢就一味地看电影」,而是有意识地多去接触各种领域及风格的东西。即使这并非是为了吸收新知而采取的行动,但我觉得自己的所见所闻最后都会回馈到画作上。当我在看球鞋的时,也会不知不觉地以一种角色设计的角度去观察它;出去兜风或打游戏来转换心情时,到最后也都会变成创作的灵感。我觉得这已经像是某种诅咒了。

为了获得「偶然的发现」而灵活使用3D

── 老师的插画构图给人深刻的印象,请问你都是怎么决定构图的呢?

我会先思考出角色的位置,再以想展现的角色为中心,决定出光影和构图。之后再用3D制作出大致的模型,转到不同角度看效果,像是「哪个角度更好看」,或是「把镜头拉远一点更能凸显远近感」等等。

以3D模型制作的背景素材

PM

by SWAV / 初画集発売中

── 原来是通过3D模型决定出角度的啊。

在机缘巧合下获得的有趣成果总会让人开心嘛。我也很喜欢相机,但比起数码相机,我更喜欢几乎不能后期制作的胶卷相机。因为在洗出来后,才发现自己「原来拍出这种感觉」时的感动,可是独一无二的。所以我会为了获得一些偶然的发现,而将3D灵活运用于插画制作中。

── 这种注重偶然发现的作法,真的很有电影的感觉呢。包含刚刚提到的3D,老师在作画时使用的是哪些软件呢?

插画基本上都是用「SAI2」绘制的,而色阶调整等后期细调我则会使用「Photoshop」。3D是用的叫「ZBrush」的软件,我觉得蛮好用的。操作时就像在雕刻一样,在缩小放大组块,或是添加组块的时候运行也很顺畅,很适合快速地将脑洞输出成3D建模。渲染(编辑部注释:通过3D软件为3D模型增添表面颜色、质感、光泽反射等的过程)是用的「KeyShot」。

皆为自学。这一路走来是怎么练习作画的?

── 老师是如何学习插画的画法或是CG的使用方法的呢?

我画画完全是出自兴趣的,就这样一路画到商业出道了。所以我并没有专门学习画画的经验,全部都是自学的。3D部分则多为商业出道后才开始学习的。

── 如果只是兴趣使然的话,那选择成为专职插画家的时候应该是有过深思熟虑的吧?

相比较大学里的研究,我更喜欢画画,所以当初秉持着「既然都会辛苦,那还不如选一个自己喜欢的东西去辛苦」的想法,选择了画画这条路。

── 真正开始画画的时候,老师是怎么练习的呢?

我每次画完后都会好好自我检讨一番。比如「脖子看上去不自然」的话,我就会一直练习画脖子;如果「腰扭转的角度有点怪」的话,我就会一直练习画腰。要一次改善多个地方是很困难的,所以我会采取这种方法,将问题逐一解决。

── 对于画画的新手来说,请问有没有「只要留意这点,画技就能提升」的建议呢?

我觉得是光影。插画中最能吸引目光的地方就是角色,其中脸部最为突出。所以,在光影的部分下一点功夫,让画面中人物的脸看上去更鲜明一些,或许会就有不错的效果。即便是一幅充斥着诸多元素的插画,只要在人物的鼻子或额头上加上一点光线,就能让人物变得比其他东西更加抢眼。

五人目の魔女

by SWAV / 初画集発売中

── SWAV老师的插画就算彩度不高却也很吸睛。这也是光影所带来的效果吗?

是的。但我觉得太过依赖光线其实也有点危险。因为如果光线太过真实或合理,反而会使画面看上去太枯燥;而如果整体弄得太亮,则会使画面看上去很模糊。插画是虚构的东西,不需要过于追求真实。作画时一定要想好「这幅画究竟想让大家看哪里」,然后再为这里打上光,就能有不错的效果。

在和外国企业的沟通中,感受到价值观差异所带来的乐趣

── 老师有很多来自国外游戏公司的工作,在和他们沟通时有特别留意什么吗?

每个地区、文化对于颜色的感受可能不太一样,所以会导致对方希望的颜色,和我想象的颜色有所差异。所以我会先好好问清楚对方的用途及目的,然后才开始进行制作。

少女前线『裂变链接』キービジュアル

by SWAV / 初画集発売中

── 那语言的部分又是怎么克服的呢?

我大多数情况下都是使用翻译软件来解决的。而且还有甲方会很贴心地使用日语跟我交流,如果是这种情况,我就会顺势使用日语。

── 在制作插画上,因为会涉及一些非常细微的差异,感觉和不同语言、文化的人们一起工作会很辛苦呢。

这种价值观上的差异,我其实还蛮乐在其中的。毕竟世界这么大嘛,接触到各种价值观后,或许能让自己的画作更具有多元性,有种在边工作边学习的感觉。

── 这种文化差异下,有什么让老师觉得有趣的地方吗?

我作画时很常使用湖水绿,但这种颜色在日本很难作为主色调,但在其他地区却深受喜爱,这点我觉得蛮有趣的。

おやつの時間

by SWAV / 初画集発売中

── 翡翠绿好像是《黑客帝国》这种科幻电影海报常用的颜色呢。

没错。正因为我的作品深受外国电影的影响,所以才能抓住大家的喜好吧。

隶属于动画工作室,对影像创作也兴趣盎然

── 这次个展的名称「ReSURGUM」,也是老师创作的一个系列。请问这个系列是在讲述一个怎么样的故事呢?

故事背景是在1997年左右,当时有一群名为原始魔女的未知生物,还有一群为了与之抗衡而被创造出来的公安11课。故事就是在描述两者相互厮杀、战斗的过程。随着故事的推进,标题「ReSURGUM」的意义也将逐渐明朗。请务必期待故事今后的发展。

── 据说这次会展出的12件原创插画作品都是全新的呢!请老师告诉我们这次个展的看点吧。

之前有一次雨停后,我在大楼之间的胡同中漫步,当时因为雨雾,阳光发生乱射现象,让当时景色看上去带有一丝湖绿。我便将那个场景的氛围融入到「ReSURGUM」系列中。我希望能让观看作品的各位产生一些怀旧、虚幻,却也有些现实感的感觉。个展的陈列、照明、作品的顺序都有经过刻意的安排,甚至可以说这次个展的会场本身也一件展示作品。

初個展「ReSURGUM」

by SWAV / 初画集発売中

2

── 「ReSURGUM」系列今后可能会用插画以外的形式呈现给大家吗?

我想应该会吧。但首先是从插图开始。毕竟这个系列是我至今为止的人生中,最倾注全力制作的作品了。

── 先前有询问老师对于画漫画有没有兴趣,那请问影像作品的部分又如何呢?

我除了以自由插画师的身份接案之外,考虑到自己对动画的热情及未来的发展后,我在今年春天加入了动画工作室「FLAT STUDIO」。

── 原来是这样啊。非常期待老师今后的表现!最后想请问,身为插画师的你对今后有什么展望吗?

最近我越来越能收到来自热门游戏等的大案子。除了继续承接这类案子外,我也希望今后能有机会把「如电影般的插画」这个概念运用到动画中。

SWAV老师首次个展「ReSURGUM」举办中!

SWAV老师的首次个展「ReSURGUM」正于画廊「pixiv WAEN GALLERY by TWINPLANET × pixiv」举办中,此画廊由pixiv和TWIN PLANET共同运营。
本次个展从SWAV老师原创的科幻系列作品「ReSURGUM」中,总共选取了12件全新的插画作品进行展出。会场中的照明等空间营造极具巧思,能让大家通过会场空间充分感受到SWAV老师作品的世界观,千万不要错过。


举办时间:3月11日(周五)~ 3月30日(周三)
休展日:无
免费入场
地点:东京都涩谷区神宫前5-46-1 TWIN PLANET South BLDG. 1F
营业时间:日本时间12:00~19:00



>>pixiv WAEN GALLERY官网<<

>>官方推特<<

※请注意,人数过多时可能会发放号码牌,并以号码依序入场。敬请见谅。


※关于防止新冠病毒感染扩大的对应措施


SWAV个展「ReSURGUM」目前预定于3月30日(周三)结束。我们将继续密切关注情况并采取对应措施,根据新冠病毒感染情况,个展举办期间可能会发生变动。我们会及时在pixiv WAEN GALLERY官方网站和官方推特上发布信息。若欲知展内贩售商品、来店方法等详情,还请查看上述网站。
非常感谢您的理解与配合。

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