CyDesignation募集人才! 與吉田明彥共同開拓全新的世界

曾負責《碧藍幻想》等作品的原畫的CyDesignation現在正在募集創作者! 想在最棒·最強的製作環境裡,與崇拜的創作者們共同創作作品的人一定不要錯過。
針對本次人才募集,我們特別採訪了CyDesignation的董事兼藝術指導——吉田明彥先生。吉田明彥,是負責了《碧藍幻想》和《LOST ORDER》這些超級大作的角色設計的傳奇創作者。除了公司裡的環境和氛圍,吉田還為我們講了一下創作的哲學!

──請說說成立CyDesignation的原委吧。

我聽說成立的契機,是源于董事長皆葉※在自由職業時代切身感受到“獨自一人很難製作出理想的作品。只要召集能共有價值觀的同伴,並深入參與到項目之中,就能夠提高平面設計的完成度”。我也是在自由職業時代遇到了皆葉,與他的志向產生了共鳴才決定進入公司工作的。
※皆葉英夫。現為CyDesignation董事長社長。負責了《最終幻想VI》、《最終幻想IX》、《最終幻想XII》的藝術指導工作。

──請說說公司的代表作吧。

深入參與制作了集團公司Cygames的《碧藍幻想》的角色設計和背景美術等工作。除此之外,還有《巴哈姆特之怒》、《影之詩(Shadowverse)》、《小小諾亞》……之後還有一個大項目《LOST ORDER》。

──最近在其他公司的作品中也看到過你們公司的名字呢。

是的,我們還參與了一些在上個職務時有來往的工作。我們負責了《最終幻想XII黃道年代》、《最終幻想XIV》、《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》等作品的美術設計。除此之外,我們曾負責過的一個比較特別的工作,是擔任2013年式年遷宮(即定期維修)時伊勢神宮的影像的藝術指導。

▲ Square Enix 出品的PlayStation®4專用動作RPG《尼爾:機械紀元》現正熱賣中。
吉田負責封面美術和主要角色的設計。
© 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by PlatinumGames Inc.
──作品數量很龐大啊……!請介紹一下參與這些作品的CyDesignation的代表成員吧。

皆葉英夫、相場良祐、河崎淳和我,我們4個人是董事,同時也是美術指導和角色設計師。在我們之下是現在正在負責《碧藍幻想》主要的背景美術的堀壯太郎,和上一期“DESKWATCH”裡介紹過的設計師·永井悠也,還有年輕人裡一個叫大原遼士的創作者。我覺得堀、永井、大原會成為肩負起我們公司次世代的人才。
──下面說說你自己吧。你是如何開始從事現在這個職業的呢?

在進入遊戲公司之前,我是在普通的設計公司做平面設計的工作。可我心裡還是覺得“自己想做的是繪畫的工作”。因為我從小的夢想就是成為插畫師或漫畫家。

不過,因為當時成為插畫師或漫畫家的道路非常艱辛,所以我覺得自己不可能靠插畫師這個職業維持生計。然後當時正好有遊戲公司的招人廣告,其實我那時候對遊戲並不是特別感興趣(笑),只是覺得在這個公司可以畫畫便入職了。這家公司就是Quest股份有限公司。
──Quest就是製作了《皇家騎士團(Ogre Battle)》和《皇家騎士團2》的那個啊! 你是一進公司就參與制作了《皇家騎士團(Ogre Battle)》嗎?

不是的,那時候還是紅白機和電腦引擎的時代(※)。我最先接觸的工作是SIGMA商務公司出品的《武藏的冒險》這款遊戲。
我是負責設計怪物的,當時並不是先設計好再轉成圖元圖或CG,而是由設計師直接畫出圖元圖。因此工作的時候比起美術,更像是圖元圖設計師。
※《皇家騎士團(Ogre Battle)》是1993年發售的超級紅白機的模擬遊戲。可以按喜好組隊並進軍的遊戲系統與魅力十足的角色為該遊戲博得了極高的人氣。

▲ 吉田現在也常用傳統方式作畫,除了0.3mm的自動鉛筆,常備工具還有軟橡皮擦。還向我們介紹了他特別滿意的橡皮擦。“這個擦的可乾淨了……!”

可以說,當時的遊戲業就沒有概念美術和美術設計師這種職業。我在Quest工作的時候,一般都是找外面的插畫師畫封面圖。但是預算不多的作品,插畫的品質也不會太高。後來我們就說那還不如找公司裡的人畫,之後我們就開始自己畫了。我覺得這個時期可以算是我職業上的轉換期。
──後來你到Square(現在的Square Enix)工作的時候,都參與了哪些作品呢?

最開始是《最終幻想戰略版》。在開發過程中,怎麼說呢,我是更偏向于美術的設計師……基本都是在設計角色,沒弄過圖元圖和實機。當然了,製作試玩版的建模時,我也用過CG來製作人物建模,但是實際負責的都是美術方面的工作。
之後的《放浪冒險譚》※,我不僅負責了美術設計,也參與制作了實機(笑)。我的性格就是光畫圖的話會感到厭倦……因為我本來就是以平面設計師的身份進入這個業界的,所以還是最喜歡製作遊戲畫面啊。因此製作《放浪冒險譚》的時候,我監修了背景建模、弄了多邊形(Polygon)建模,還修正了質感。
※2000年發售的PlayStation專用的RPG。是遊戲雜誌《FAMI通》的評分裡唯一獲得了40分滿分的PlayStation遊戲。

▲ 吉田的書架裡有一本自《放浪冒險譚》以來一直非常珍視的書籍! 他看到貼了便簽(已經褪色了)的地方,非常懷念地說道:“啊~,這是當時因為某個地方苦惱的時候一直看的那頁”。

當時不能直接將設計好的圖變成多邊形建模。由於多邊形的數量和質感等因素,很多時候都不能直接再現設計。《放浪冒險譚》初期的角色設計與實際的多邊形建模的設計完全不同,就是因為在製作過程中邊製作邊修改。
──角色設計師還去修改多邊形建模,真厲害啊!

過去的設計師都是這樣的。一個人什麼都要做(笑)。
《最終幻想XII》也同樣如此,我監修了大部分背景建模。繪製角色設計和插畫在整個開發過程中只佔用了非常短的時間。
不過,隨著技術的進步工作量也在逐漸增加,所以差不多就行了。到了PlayStation3的時代以後,我就再也沒弄過實機了。因為工數實在是太多了,如果都要自己做的話用不了幾天就崩潰了。因為那些已經是像我這樣原本是圖元圖畫師的人,在工作之餘所積攢下來的3D技術無法匹敵的領域了……。
──之後,你經歷了一段時間的自由職業者後就進入CyDesignation工作了吧。

是的。現在的智慧手機APP的表現能力大概是PlayStation2到2.5的水準吧。皆葉在一起喝酒的時候跟我說:“來這個公司有你最喜歡的開發環境”,這成為了我進入這家公司的一大契機。

▲ 吉田說道:“既然要工作,當然要選擇自己覺得最愉快的地方,而對我來說這裡就是”。

──直截了當地說,你覺得CyDesignation是一家怎樣的公司?

現在是“一家個性豐富的畫師們聚集在一起的公司”吧。不過,將來我們還會招一些3D美術、策劃和程式師,相信會成為一個更加強大的集團。
──公司裡的氛圍是怎樣的呢?

照明有一點暗(笑)。因為我們用的是液晶數位板,為儘量避免光的反射必須去掉燈……。不過這已經比你們上次採訪時亮了一些了。
大家默默畫圖的時候是挺安靜的,因為我們公司規模也不是很大,所以氛圍可以說是好的意義上的很寬鬆了。我們和Cygames在同一個樓層,有時候會和那邊的創作者們一起工作,因此能夠得到一些刺激,還會互相切磋琢磨。
──創作者之間可以互相刺激,真是個絕佳的環境。備品和器材方面又如何呢?

電腦都是最新的,性能極佳。系統因為要保養和檢查,所以用的是Windows。
數位板可以選擇自己喜歡的純平數位板或液晶數位板,還可以指定尺寸。為了便於使用,顯示器也可以選擇雙屏,根據個人需求還能選擇三屏的呢。軟體也可以選擇自己用的順手的,這個自不待言。Photoshop、Painter、CLIP STUDIO PAINT、SAI等等……用自己喜歡的就行。
另外,關於器材維護我們有系統管理的專業人士,維護工作可以全部交給他們。我們會保證器材一直處於萬全的狀態,因此不擅長用機器的人也可以安心工作。
──器材方面真是最完美的環境啊! 椅子也是做起來特別舒服的人體工學椅(Aeron chair)……。剛才我在公司裡參觀了一下,飲料都是免費的嗎?

自動販賣機是和Cygames共用的,都是免費暢飲。飲料的種類也很多噢。

▲ 不用錢就能供應各種飲料的神奇飲料機。
──那吃飯方面又如何呢?

賣便當的工作人員會過來。在午休時間的13點~14點之間,公司會負擔一部分的費用,因此能夠買到非常便宜的便當。這也是Cygames的公司福利之一。

▲ 辦公室旁邊設置的休息室。開放型的設計最適宜轉換心情。景色也很棒。
──順便問一下,餓了的時候能在座位上吃零食嗎?

完全沒問題。不過,味道太重的或是會弄髒桌子的還是希望能夠控制一下(笑)。
──再說說就業體制吧。比如,上下班的時間是幾點?

這要看是以正式員工的身份工作還是以業務委託的身份了……。公司規定是10點開始上班,19點下班,而業務委託的話會比較靈活。話雖如此,可工作都是整個專案小組一起做,有時候還會開晨會,因此希望盡可能地10點到公司。

▲ 休息室免費提供的甜茶。有預防花粉症的效果,真是無微不至!!
──團隊裡是如何交流的呢?有例會之類的嗎?

公司規定每個月開一次例會,是各個專案組報告工作的正式會議。會議當天晚上會一起喝酒……其實就是聚餐。
──感覺很有意思啊! 順便問一下,聚餐的費用……?

聚餐的費用由公司承擔! 大家輪流選擇聚餐地點,會由不同的人負責選餐廳。社長之前提出“想去”的餐廳,是一家專賣奇怪料理的店,也挺有意思的(笑)。
──這制度也太棒了……。那麼,如果用一句話來概括CyDesignation優點的話……?

我覺得是“創作者優先”吧。希望在發展創作者自身個性的同時,公司也一起成長。我覺得對創作者而言,是一家特別舒適、特別有工作的價值的公司。

──“創作者優先”真是句美妙的話啊。對創作者而言,真可謂是最理想的公司了。那這次你們和pixiv聯合招募人才的原因是什麼呢?

我們公司的官方網站上一直在招募人才。但是沒什麼人來應募……(笑)。可能因為招募人才這件事並沒有充分傳達給大家。
──我感覺也是因為公司的各位董事等工作人員全都是著名的創作者,所以大家覺得難度太大了。

哪裡哪裡,沒有啦!
雖然我希望員工能有最基本的素描功底和色感等基礎,但是最適合我們公司的是“能夠享受以畫畫為工作的人”。我真心認為“喜歡才能畫好”,越是喜歡畫畫的人就越能提高自己的畫功。
順便說一下,我是與之完全不同的類型(笑)。平時都不畫。我屬於一直看出色的作品就很神奇地能畫得更好的類型。

──這是你獨有的特殊能力嗎……!? 不過確實,看優質作品能夠成為增加插畫經驗和技巧的食糧呢。

是的。不能因為自己是畫遊戲插畫的,就根本不看遊戲圖以外的東西,這話已經是老生常談了。為了拉開與他人的差距要多增加自己的經驗和技巧,要留意其他人沒發現的點。另外,我覺得現今技術無法在遊戲裡再現的東西,在將來或許可以呈現出來,因此多瞭解各種各樣的技術也很重要。
──這話由見證了從紅白機到PS4的技術進化的你說出來,感覺特別有說服力……! 你年輕的時候會做些什麼來增加經驗和技巧呢?

我經常賞畫。雖然紅白機時代無法將圖畫在遊戲中呈現出來,但是我當時就已經想做這類事情了。我努力嘗試製作出前所未有的遊戲畫面……中間也曾放棄過,但是隨著硬體的進化,現在真的可以做到了呢。甚至已經成功完成了在遊戲中直接將照片呈現出來的技術上的成長。
──說到賞畫,你以前經常去美術館嗎?

不是,我買了很多書。雖然只要跟公司申請就能批下經費來,但是我想自己收著就自費了(笑)。
還有,我曾去舊書店買了大量過期的外國時尚雜誌,還將其用作了服裝設計的參考資料呢。
──原來如此,看大量這種書籍可以培養出全新的視角呢。那麼,最後一個問題了。今後,你希望和新的人才一起進行怎樣的項目呢?

這要看對方的能力和性格了,還要看參與的項目類型。沒有“來了就要做這些工作”的這種規定。
有可能由老手、中堅力量和年輕人共同組成一個團隊進行項目,如果畫風非常適合,就算是新人我們也會將主要的角色設計交給他。

▲ 共同設計了《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》的吉田和永井悠也的合照。看得出來,公司裡的氛圍非常和諧。

我認為“適材適所”非常重要,每次分配任務我們都會考慮“誰來做這個項目最能發揮力量”。我們不是安排閑著的人去做,而是安排適合這個項目的人去做。
從這個意義上來說,無論是2D美術還是3D美術、程式師,我希望只要是適合專案的人都能一起工作。在這方面有能力的人請一定要來應募。
──非常感謝! 想試試在CyDesignation股份有限公司工作的人,請填寫下面的應募表格應募噢。
募集已於2017年9月25日15:00結束。
非常感謝大家積極應募。
【全世界首次公開】 獨家公開吉田明彥的ONE DRAW!!
本次採訪中我們跪求吉田:“請讓我們見識一下您作畫的樣子吧……!”……不,是我們和吉田商量過後……居然,居然……!! 答應了我們!!
我們將驚人的ONE DRAW(1小時畫一張圖)剪輯好的10分鐘衝擊性影像如下!!

加上中間的休息時間基本就用了1個小時……!!
精緻的筆致令我們同行的工作人員們全都歎為觀止。
影像最後的便簽是在旁邊的永井悠也。畫得這麼開心,感覺真是個令人愉快的職場啊。