CyDesignation募集人才! 与吉田明彦共同开拓全新的世界

曾负责《碧蓝幻想》等作品的原画的CyDesignation现在正在募集创作者! 想在最棒·最强的制作环境里,与崇拜的创作者们共同创作作品的人一定不要错过。
针对本次人才募集,我们特别采访了CyDesignation的董事兼艺术指导——吉田明彦先生。吉田明彦,是负责了《碧蓝幻想》和《LOST ORDER》这些超级大作的角色设计的传奇创作者。除了公司里的环境和氛围,吉田还为我们讲了一下创作的哲学!

──请说说成立CyDesignation的原委吧。

我听说成立的契机,是源于董事长皆叶※在自由职业时代切身感受到“独自一人很难制作出理想的作品。只要召集能共有价值观的同伴,并深入参与到项目之中,就能够提高平面设计的完成度”。我也是在自由职业时代遇到了皆叶,与他的志向产生了共鸣才决定进入公司工作的。

──请说说公司的代表作吧。

深入参与制作了集团公司Cygames的《碧蓝幻想》的角色设计和背景美术等工作。除此之外,还有《巴哈姆特之怒》、《影之诗(Shadowverse)》、《小小诺亚》……之后还有一个大项目《LOST ORDER》。

──最近在其他公司的作品中也看到过你们公司的名字呢。

是的,我们还参与了一些在上个职务时有来往的工作。我们负责了《最终幻想XII黄道年代》、《最终幻想XIV》、《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》等作品的美术设计。除此之外,我们曾负责过的一个比较特别的工作,是担任2013年式年迁宫(即定期维修)时伊势神宫的影像的艺术指导。

▲ Square Enix 出品的PlayStation®4专用动作RPG《尼尔:机械纪元》现正热卖中。
吉田负责封面美术和主要角色的设计。
© 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by PlatinumGames Inc.
──作品数量很庞大啊……!请介绍一下参与这些作品的CyDesignation的代表成员吧。

皆叶英夫、相场良祐、河崎淳和我,我们4个人是董事,同时也是美术指导和角色设计师。在我们之下是现在正在负责《碧蓝幻想》主要的背景美术的堀壮太郎,和上一期“DESKWATCH”里介绍过的设计师·永井悠也,还有年轻人里一个叫大原辽士的创作者。我觉得堀、永井、大原会成为肩负起我们公司次世代的人才。
──下面说说你自己吧。你是如何开始从事现在这个职业的呢?

在进入游戏公司之前,我是在普通的设计公司做平面设计的工作。可我心里还是觉得“自己想做的是绘画的工作”。因为我从小的梦想就是成为插画师或漫画家。

不过,因为当时成为插画师或漫画家的道路非常艰辛,所以我觉得自己不可能靠插画师这个职业维持生计。然后当时正好有游戏公司的招人广告,其实我那时候对游戏并不是特别感兴趣(笑),只是觉得在这个公司可以画画便入职了。这家公司就是Quest股份有限公司。
──Quest就是制作了《皇家骑士团(Ogre Battle)》和《皇家骑士团2》的那个啊! 你是一进公司就参与制作了《皇家骑士团(Ogre Battle)》吗?

不是的,那时候还是红白机和电脑引擎的时代(※)。我最先接触的工作是SIGMA商务公司出品的《武藏的冒险》这款游戏。
我是负责设计怪物的,当时并不是先设计好再转成像素图或CG,而是由设计师直接画出像素图。因此工作的时候比起美术,更像是像素图设计师。
※《皇家骑士团(Ogre Battle)》是1993年发售的超级红白机的模拟游戏。可以按喜好组队并进军的游戏系统与魅力十足的角色为该游戏博得了极高的人气。

▲ 吉田现在也常用传统方式作画,除了0.3mm的自动铅笔,常备工具还有软橡皮擦。还向我们介绍了他特别满意的橡皮擦。“这个擦的可干净了……!”

可以说,当时的游戏业就没有概念美术和美术设计师这种职业。我在Quest工作的时候,一般都是找外面的插画师画封面图。但是预算不多的作品,插画的质量也不会太高。后来我们就说那还不如找公司里的人画,之后我们就开始自己画了。我觉得这个时期可以算是我职业上的转换期。
──后来你到Square(现在的Square Enix)工作的时候,都参与了哪些作品呢?

最开始是《最终幻想战略版》。在开发过程中,怎么说呢,我是更偏向于美术的设计师……基本都是在设计角色,没弄过像素图和实机。当然了,制作试玩版的建模时,我也用过CG来制作人物建模,但是实际负责的都是美术方面的工作。
之后的《放浪冒险谭》※,我不仅负责了美术设计,也参与制作了实机(笑)。我的性格就是光画图的话会感到厌倦……因为我本来就是以平面设计师的身份进入这个业界的,所以还是最喜欢制作游戏画面啊。因此制作《放浪冒险谭》的时候,我监修了背景建模、弄了多边形(Polygon)建模,还修正了质感。
※2000年发售的PlayStation专用的RPG。是游戏杂志《FAMI通》的评分里唯一获得了40分满分的PlayStation游戏。

▲ 吉田的书架里有一本自《放浪冒险谭》以来一直非常珍视的书籍! 他看到贴了便签(已经褪色了)的地方,非常怀念地说道:“啊~,这是当时因为某个地方苦恼的时候一直看的那页”。

当时不能直接将设计好的图变成多边形建模。由于多边形的数量和质感等因素,很多时候都不能直接再现设计。《放浪冒险谭》初期的角色设计与实际的多边形建模的设计完全不同,就是因为在制作过程中边制作边修改。
──角色设计师还去修改多边形建模,真厉害啊!

过去的设计师都是这样的。一个人什么都要做(笑)。
《最终幻想XII》也同样如此,我监修了大部分背景建模。绘制角色设计和插画在整个开发过程中只占用了非常短的时间。
不过,随着技术的进步工作量也在逐渐增加,所以差不多就行了。到了PlayStation3的时代以后,我就再也没弄过实机了。因为工数实在是太多了,如果都要自己做的话用不了几天就崩溃了。因为那些已经是像我这样原本是像素图画师的人,在工作之余所积攒下来的3D技术无法匹敌的领域了……。
──之后,你经历了一段时间的自由职业者后就进入CyDesignation工作了吧。

是的。现在的智能手机APP的表现能力大概是PlayStation2到2.5的水平吧。皆叶在一起喝酒的时候跟我说:“来这个公司有你最喜欢的开发环境”,这成为了我进入这家公司的一大契机。

▲ 吉田说道:“既然要工作,当然要选择自己觉得最愉快的地方,而对我来说这里就是”。

──直截了当地说,你觉得CyDesignation是一家怎样的公司?

现在是“一家个性丰富的画师们聚集在一起的公司”吧。不过,将来我们还会招一些3D美术、策划和程序员,相信会成为一个更加强大的集团。
──公司里的氛围是怎样的呢?

照明有一点暗(笑)。因为我们用的是液晶数位板,为尽量避免光的反射必须去掉灯……。不过这已经比你们上次采访时亮了一些了。
大家默默画图的时候是挺安静的,因为我们公司规模也不是很大,所以氛围可以说是好的意义上的很宽松了。我们和Cygames在同一个楼层,有时候会和那边的创作者们一起工作,因此能够得到一些刺激,还会互相切磋琢磨。
──创作者之间可以互相刺激,真是个绝佳的环境。备品和器材方面又如何呢?

电脑都是最新的,性能极佳。系统因为要保养和检查,所以用的是Windows。
数位板可以选择自己喜欢的纯平数位板或液晶数位板,还可以指定尺寸。为了便于使用,显示器也可以选择双屏,根据个人需求还能选择三屏的呢。软件也可以选择自己用的顺手的,这个自不待言。Photoshop、Painter、CLIP STUDIO PAINT、SAI等等……用自己喜欢的就行。
另外,关于器材维护我们有系统管理的专业人士,维护工作可以全部交给他们。我们会保证器材一直处于万全的状态,因此不擅长用机器的人也可以安心工作。
──器材方面真是最完美的环境啊! 椅子也是做起来特别舒服的人体工学椅(Aeron chair)……。刚才我在公司里参观了一下,饮料都是免费的吗?

自动贩卖机是和Cygames共享的,都是免费畅饮。饮料的种类也很多噢。

▲ 不用钱就能供应各种饮料的神奇饮料机。
──那吃饭方面又如何呢?

卖便当的工作人员会过来。在午休时间的13点~14点之间,公司会负担一部分的费用,因此能够买到非常便宜的便当。这也是Cygames的公司福利之一。

▲ 办公室旁边设置的休息室。开放型的设计最适宜转换心情。景色也很棒。
──顺便问一下,饿了的时候能在座位上吃零食吗?

完全没问题。不过,味道太重的或是会弄脏桌子的还是希望能够控制一下(笑)。
──再说说就业体制吧。比如,上下班的时间是几点?

这要看是以正式员工的身份工作还是以业务委托的身份了……。公司规定是10点开始上班,19点下班,而业务委托的话会比较灵活。话虽如此,可工作都是整个项目小组一起做,有时候还会开晨会,因此希望尽可能地10点到公司。

▲ 休息室免费提供的甜茶。有预防花粉症的效果,真是无微不至!!
──团队里是如何交流的呢?有例会之类的吗?

公司规定每个月开一次例会,是各个项目组报告工作的正式会议。会议当天晚上会一起喝酒……其实就是聚餐。
──感觉很有意思啊! 顺便问一下,聚餐的费用……?

聚餐的费用由公司承担! 大家轮流选择聚餐地点,会由不同的人负责选餐厅。社长之前提出“想去”的餐厅,是一家专卖奇怪料理的店,也挺有意思的(笑)。
──这制度也太棒了……。那么,如果用一句话来概括CyDesignation优点的话……?

我觉得是“创作者优先”吧。希望在发展创作者自身个性的同时,公司也一起成长。我觉得对创作者而言,是一家特别舒适、特别有工作的价值的公司。

──“创作者优先”真是句美妙的话啊。对创作者而言,真可谓是最理想的公司了。那这次你们和pixiv联合招募人才的原因是什么呢?

我们公司的官方网站上一直在招募人才。但是没什么人来应募……(笑)。可能因为招募人才这件事并没有充分传达给大家。
──我感觉也是因为公司的各位董事等工作人员全都是著名的创作者,所以大家觉得难度太大了。

哪里哪里,没有啦!
虽然我希望员工能有最基本的素描功底和色感等基础,但是最适合我们公司的是“能够享受以画画为工作的人”。我真心认为“喜欢才能画好”,越是喜欢画画的人就越能提高自己的画功。
顺便说一下,我是与之完全不同的类型(笑)。平时都不画。我属于一直看出色的作品就很神奇地能画得更好的类型。

──这是你独有的特殊能力吗……!? 不过确实,看优质作品能够成为增加插画经验和技巧的食粮呢。

是的。不能因为自己是画游戏插画的,就根本不看游戏图以外的东西,这话已经是老生常谈了。为了拉开与他人的差距要多增加自己的经验和技巧,要留意其他人没发现的点。另外,我觉得现今技术无法在游戏里再现的东西,在将来或许可以呈现出来,因此多了解各种各样的技术也很重要。
──这话由见证了从红白机到PS4的技术进化的你说出来,感觉特别有说服力……! 你年轻的时候会做些什么来增加经验和技巧呢?

我经常赏画。虽然红白机时代无法将图画在游戏中呈现出来,但是我当时就已经想做这类事情了。我努力尝试制作出前所未有的游戏画面……中间也曾放弃过,但是随着硬件的进化,现在真的可以做到了呢。甚至已经成功完成了在游戏中直接将照片呈现出来的技术上的成长。
──说到赏画,你以前经常去美术馆吗?

不是,我买了很多书。虽然只要跟公司申请就能批下经费来,但是我想自己收着就自费了(笑)。
还有,我曾去旧书店买了大量过期的外国时尚杂志,还将其用作了服装设计的参考资料呢。
──原来如此,看大量这种书籍可以培养出全新的视角呢。那么,最后一个问题了。今后,你希望和新的人才一起进行怎样的项目呢?

这要看对方的能力和性格了,还要看参与的项目类型。没有“来了就要做这些工作”的这种规定。
有可能由老手、中坚力量和年轻人共同组成一个团队进行项目,如果画风非常适合,就算是新人我们也会将主要的角色设计交给他。

▲ 共同设计了《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的吉田和永井悠也的合照。看得出来,公司里的氛围非常和谐。

我认为“适材适所”非常重要,每次分配任务我们都会考虑“谁来做这个项目最能发挥力量”。我们不是安排闲着的人去做,而是安排适合这个项目的人去做。
从这个意义上来说,无论是2D美术还是3D美术、程序员,我希望只要是适合项目的人都能一起工作。在这方面有能力的人请一定要来应募。
──非常感谢! 想试试在CyDesignation股份有限公司工作的人,请填写下面的应募表格应募噢。
募集已于2017年9月25日15:00结束。
非常感谢大家积极应募。
【全世界首次公开】 独家公开吉田明彦的ONE DRAW!!
本次采访中我们跪求吉田:“请让我们见识一下您作画的样子吧……!”……不,是我们和吉田商量过后……居然,居然……!! 答应了我们!!
我们将惊人的ONE DRAW(1小时画一张图)剪辑好的10分钟冲击性影像如下!!

加上中间的休息时间基本就用了1个小时……!!
精致的笔致令我们同行的工作人员们全都叹为观止。
影像最后的便签是在旁边的永井悠也。画得这么开心,感觉真是个令人愉快的职场啊。