製作了《FFBE幻影戰爭》等作品的CyDesignation正在招聘創作者!可以在充斥著才能的環境下工作

文/直江Aki 拍攝/木村心保
現在,CyDesignation正在招聘3DCG藝術家和2D藝術家,為團隊吸收新的人才。這次,我們邀請到了CyDesignation的董事長兼頂級創作者·皆葉英夫先生與負責《FFBE幻影戰爭》角色設計的新銳主美·大原遼士先生來聊一聊相關的內容。
文章末尾會為大家送上CyDesignation的畫作和大原遼士的One Draw影片,請大家一定要看到最後喔。
聘用的決定性因素是「想創作的不是一幅畫而是一部作品」的態度

▲皆葉英夫(左)與大原遼士(右)
── 你們現在正在招聘新的人才,我想請問一下大原進入CyDesignation工作的動機是什麼呢?
大原:其實就是剛巧趕上了。當初我應聘的不是CyDesignation,而是其母公司Cygames的應屆生招聘。
皆葉:那時候CyDesignation本身還沒進行招聘,後來我們向母公司表示想要招應屆畢業生,結果母公司回復說我們可以選一個人,於是便選擇了大原並跟他談了工作的事情。 他可是我們應屆生招聘的第1人呢。如今,我們每年也都會招聘應屆生。
大原:實習期也是,雖然我是作為Cygames的一員與同期入職的人一起工作,但也經常幫忙做CyDesignation的工作。我實習期的工作似乎得到了認可,公司對我說「Cygames和CyDesignation你去哪個都可以喔」。
實習期間皆葉負責教我,我們關係很好、工作時感覺也很舒服,而且我很開心對方邀請我去CyDesignation,於是便選擇了CyDesignation。現在想來,當時的心情還挺輕鬆的。敝公司很寬鬆呢。
皆葉:公司沒有嚴格的方針和員工教育。大規模組織可能需要這些,但我們規模比較小,沒有這些約束也沒關係。我們希望大家可以無拘無束地去工作。
創作的重點在於自由,因此在工作時與其規定大家去做什麼,倒不如商量著來,比如「你想做這之中的哪個?」、「這個如何?」之類的。也不是寬鬆吧,就是個人的裁度比較多的公司。
── 大原求職時是以遊戲公司為主嗎?
大原:求職時我只考慮遊戲行業的工作。話雖如此,我也並非一直只專註於這方面。說是想畫畫,其實是希望可以參與制作遊戲。當時我不認為自己單憑畫畫可以維持生計,上的大學也不是美術大學。我出身於首都大學東京的工業美術專業,在這個專業里可以學到建築設計、汽車設計、公共設計和影像甚至程序設計。因此,如今可以單憑畫畫維持生計令我感到非常開心。
CyDesignation這家公司以公司代表皆葉為首,所有公司董事都是曾在SQUARE ENIX參與制作了最終幻想系列的創作者,可我以前幾乎沒怎麼玩過最終幻想系列。所以決定入職之後我趕緊玩了一下最終幻想系列。
皆葉:工作人員們作為畫師的水平都非常高,因此也有人因為想在這樣一個環境下切磋磨練而應聘。最近的《NieR:Automata(尼爾:機械紀元)》和《碧藍幻想》很出名,也有人因此來應聘。我發現大家似乎認為敝公司是一家謎一樣的公司,我希望借這次機會讓大家了解一下我們是在怎樣的環境下從事什麼樣的工作。

── 你們聘用大原的理由是什麼呢?
皆葉:他畫功很好是其一,但決定性的因素是他的履歷上寫著「也會編程」。在他的作品集中有個電子漫畫,每一格都加了個小動畫的效果。雖然作品本身還不夠出色,但是我從中感受到了他渴望創作作品的態度。想創作的並非單一一幅畫作,而是像電影和遊戲那樣歸納在一起的完整作品的這種態度,正是在敝公司工作時最看重的一點。
《FFBE幻影戰爭》的目標是作為一款遊戲很顯眼的設計
── 團隊大概有多少人呢?
皆葉:既有10個人參與制作的小型項目,也有數百人參與的大型項目。
大原:拿《FFBE幻影戰爭》來講,負責角色圖的有8個人左右。其中包括負責角色設計的人、負責畫草圖和謄清草稿的人。再進一步細分的話,還有只負責根據草稿畫出乾淨漂亮的線稿的人。而我則是負責全部工序的管理和主要角色的設計。這是我進入公司的第5年了,想要試試自己實力的情緒非常強烈,因此接到這個項目時特別開心,心想「我一定會做好的」。
在遊戲上線之前的這1年時間裡,我設計了大約80個角色。現在每次追加新角色的時候,我也會負責設計。
── 遊戲公司向委託你們進行角色設計時,CyDesignation有多大的裁度權力呢?
大原:拿《FFBE幻影戰爭》來講,連細節也都有設定。但是有些情況下也不必完全按照他們的設定來設計,只要最終的設計很好且對方也認可就行。規定並不是非常硬性的,我們也有一定程度的裁度權呢。
皆葉:有時候會在草稿階段提出2~3個方案,由對方來選擇。
大原:對方給我們的資料,是角色的身體特徵、來歷和性格的設定。《FFBE幻影戰爭》講述的是多個國家間的戰爭故事,設計上也會因所屬國家不同而有所差異。對方提出希望每個國家在設計上都要有自己的特色,但具體如何設計全是由我們自己構思出來的。
皆葉:敝公司的吉田(明彥)在SQUARE ENIX時代,曾經負責過《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》這款遊戲的角色設計,我們討論時打算按照這個方向去製作遊戲。不過,吉田的畫有他獨特的品位在其中,去追求他那樣的風格也只會淪為劣質的複製品。因此如何將大原的優點和他所追求的角色像落實到設計上,是我們當時面臨的一大課題。製作好樣本並給對方看了後,製作人也非常滿意,最後便決定使用大原的設計了。《FFBE幻影戰爭》可能會成為一個持續多年的項目,為了能夠長久地堅持下去,一開始便構建出一個能夠長久地堅持下去的地基非常重要。
大原:公司內部也經常一起商量和討論。大家會從我畫的大量設計圖之中選出一個並對我說「這個再發展發展吧」,讓我可以放心地順利展開工作。在我工作的時候,吉田偶爾會來到我身後對我說「這個不錯啊」之類,真的好開心。

── 入職至今,你都有哪些技能得到了提升呢?
大原:真實感受到畫功有了很大的進步,眼光也鍛煉得非常好。我現在已經可以做到考慮怎樣的畫會受歡迎、怎樣去設計會比較好了。以前集中精力畫畫時,就算有不自然的地方我也完全無法發現,但現在能夠稍微客觀地去看了。
我覺得這是因為皆葉等各位資深的藝術家前輩給了我許多建議。剛入職時,由於我無法客觀地去看待自己的作品,因此曾產生過「為什麼會給出那樣的指示啊」、「絕對是這樣比較好啊」之類的想法,但是有很多次在看到面世之後的評價,我才意識到那些指示果然都是正確的。比如這次,一開始我用的色調更暗淡一些,後來得到了稍微提高一下色彩飽和度會比較好的建議。
遊戲設計師的視角與玩家的視角不同。主美是以玩家的視角為中心去考慮的,而不是以設計師的角度。這之間的平衡感很難掌握,如今我也逐漸可以意識到這種視角了。
皆葉:這次是我們2人第二次搭檔了,在角色設計方面我幾乎什麼都沒做呢。我們還曾和法國的公司共同製作過一款獨立遊戲,雖然這款遊戲並沒有在日本發售。當時是大原負責主設計,這次我也就和他說了一下角色的變形要比那時候的感覺更輕微一些而已。
大原:我的畫風,或者說目標,是讓角色的身體特徵在變形後看起來非常明顯。為了變成3D遊戲畫面之後,遠看時角色的輪廓也能夠清晰分明,我和皆葉討論時計劃男女角色都採用很矯健的體型。
過去的主機遊戲,設計師不僅要畫圖,還要打點陣和製作遊戲。因此我感覺許多前輩都擁有豐富的經驗,視野也更為廣闊。
── 這次的工作比較難的部分是什麼呢?
大原:管理的部分吧。我還是第一次在管理團隊的同時製作大量的角色。
技術方面也是,如果說得過於詳細,設計師就不會有全新的創意。因此,我在保留了一定餘地的基礎之上,去思考了如何更好地給設計師提出建議。有人說得越多做得越好,也有人放任不管會做得更好。
皆葉:我認為大原也可以做好管理工作,於是便交給了他去做。不同的人可以做的工作也不同。 畫師的本職工作還是畫圖,所以沒什麼人願意去做管理的工作。我以前的工作也令我痛苦過,因此不會強制大家去做。有能力做到的人去做就可以了。尤其是畫圖的世界,有些時候就像修羅國一樣,人們只會聽從畫畫比自己好的人。
大原非常優秀,因為他從未經歷過挫折,所以我對他抱有期待的同時,也有一種可以讓他經歷一次失敗試試的想法(笑)。
大原:他一直在說「快失敗吧」呢。
皆葉:挑戰後失敗了也無妨。如果失敗了,我會幫忙。

── 你有尊敬的同事或前輩嗎?
大原:董事們都是傳說中的人,我非常尊敬他們。此外,負責《碧藍幻想》的角色設計的永井(悠也)也非常厲害。
大原:永井擅長時尚又寫實的設計,但是也會畫受眾廣的角色。我認為觀者能夠從中感受到受眾廣這一屬性背後堅實的骨幹,因此才會擁有那麼高的人氣。只要想畫,無論是受眾廣的內容還是寫實又高尚美麗的設計都不在話下。我認為這很厲害。
今年2月發售的《碧藍幻想Versus》是一款格鬥遊戲。《碧藍幻想》那數量龐大的角色之中只有一小部分會在這款遊戲中登場,而登場的角色大多都是永井設計的。所選擇的角色是在格鬥場景下設計較為醒目的角色,由此我又再次感受到了永井的實力。
太忙了就增添人手,而不是增加勞動時間!唯有小型組織才能夠做到的事情
── 公司大概有多少名工作人員呢?
皆葉:正式職員、臨時職員和負責業務委託的人全包括在內是26人。 其中女性佔2成。以前都是男性來應聘,最近女性應聘者也越來越多了,因此我們所聘用的女性職員也正在隨之增多。另外,出身於日本海外的職員也佔2成左右。
職員的年齡範圍也很廣,上到50多歲下到20歲左右,各個年代的人都聚集在了一起。我希望公司在我隱退之後也能長久地維持下去,因此一直以來都十分注重人才的多樣性。我希望可以為大家提供一個即便是對將來能否以畫畫為生而感到不安的人也能安心工作的僱傭環境。
── CyDesignation的公司福利具體有哪些呢?
皆葉:有房租補助、搬家津貼和育兒津貼等等。我們是一家新公司,所以還沒有生了孩子的員工,不過我們肯定會積極地給大家放產假和育兒假等假期。
此外,我們提供了與其他項目的人員交流的機會,同時也提供了公司內部的同事之間的交流機會。 一年一度的員工旅行的費用全部由公司負擔,家人可以同行。去年我們去了石垣島。除此之外,每個月還會舉辦一次聯誼會或午餐會。當然了,是自由參加,也有不去的人。
而且,我們的母公司Cygames的設施也都可以使用,休息室和飲品吧等都可自由使用。
── 職場的操作環境和氛圍是什麼感覺呢?
大原:椅子使用的是一種名為Baron Chair的非常好的椅子,坐著不容易感到疲憊。大約每個人都有一台自己的液晶數位板。我使用的軟體主要是CLIP STUDIO PAINT,但是只要提出要求,任何軟體都會幫你裝上去。PC的配置也相當高,發生問題時系統管理部會幫忙處理,操作環境方面不會出現任何問題。
雖然我只了解這家公司的情況,但是我從其他公司過來的人口中聽到過很多次說這裡環境有多麼的好。每人一台液晶數位板的公司似乎很少見呢。我是用的數位板是27英寸的型號。

皆葉:操作環境直接影響工作效率,因此我們會盡量讓大家使用高配置的機器和好用的工具。
大原:雖然大家基本上一直都在對著顯示屏工作,但是有話想說的人也會在座位附近轉悠,或是把大家聚在一起談話。最近,我們工作的地方在中間設置了一個遊戲區,有新發售的遊戲時大家就會一起玩。
我們工作的時候會邊看毫不相干的影片邊工作,服裝自然也很自由。每個人都在可以放鬆的環境下工作。

── 一天的日程安排是怎樣的呢?
皆葉:早上10點上班,晚上7點下班。下午1點至2點是午休時間,基本都是按時回家不加班的。工作內容方面,有大項目的時候要畫好幾張主圖,通常是26個人進行8個項目的感覺。作品即將上線之前也會很忙,但我們不會增加工作人員的勞動時間,而是增加工作人員的數量。
大原:的確,當我認為人手不足的時候就會直接去找社長說,公司馬上就會著手處理呢。工作時個人使用的資料也可以用公司的經費購買,之前我們曾提議希望能設置一個大家共享的書架,那時也很快聽取了意見,設置了一個汲取了大家意向的書架。
皆葉:大型組織很難照顧到每一個人的意見,而小型組織的優點便是可以經常商量討論。
在工作中能夠記住每一個人的臉和名字,彼此之間可以相互交流,這一點非常好呢。現在有26名工作人員,等到了超過30人時我打算分為2組,15人一組。我認為以儘可能小的團體的形式密切聯繫著去工作很重要。
從責任的觀點來看也是這樣,自己的工作量減少後會關係到自己去做這項工作的價值。作品發表時的成就感完全不同。

大原:我也親身體會到自己的工作得到了認可。公司每半年還有一次定期的面談。面談時可以直言不諱呢。董事們都是遊戲行業的知名人士,但是聊一聊才發現他們其實挺平易近人的。
皆葉:董事們都是個性派,挺好相處的。其中有很多人都在遊戲行業里待了很長的時間,可以幫大家答疑解惑。
大原:我屬於可以放任不管的那一類呢。
皆葉:大原臉皮比較厚,所以放任不管比較好(笑)。對於情感細膩的人,我們也會去了解和關懷他們私生活方面的問題。
大原:說起來,社長還曾主動為職員的結婚典禮繪製了歡迎板呢。
所尋求的人才,只要有一技之長即可?比如只擅長上色

── 這次你們計劃招聘大概多少人呢?
皆葉:由這一年以來的日程計算後得出的結果是我們缺少8.6個人。入職考試方面,我們會讓應聘者帶著自己的作品集並通過作品集來判斷其設計品位與畫功。如果這樣依舊有看不明朗的地方,我們會稍微出一道考題。例如,「給這個遊戲設計一個新角色」、「畫一幅與這幅圖類似的畫」之類的。目的是要看看應聘者能否配合他人。
── 你們有什麼希望在作品集中看到的內容嗎?
皆葉:假如有與敝公司參與制作的項目的畫風相似的畫作,會更有參考價值呢。 基本上委託敝公司製作的多為幻想類型,能畫幻想類的作品是再好不過了,但是有時間的話我們也想嘗試一下其他風格,因此對畫風沒什麼特別的要求。
大原:我應聘了許多家公司,但是自己的作品數量並未多到可以根據公司分別製作不同的作品集,所以我提交的作品集都是一樣的。
── 這次招聘,你們尋求的是怎樣的人呢?
皆葉:能夠認識到這是一個由許多人共同完成的項目吧。比如小說的插圖,是由作者、編輯和設計師等多人共同參與完成的。能夠認識到插畫是因為有這些人的存在才有了價值很重要。我們想要不是畫完就結束了,而是以團隊中的一員的身份去對待工作的人呢。
還有就是能夠做到最低限度的交流的人吧。話雖如此,其實只要別人跟你打招呼你能回應,以及生病時會跟公司聯繫這樣就足夠了。
── 真的是最低限度呢。
皆葉:在技術方面,我的要求也很低。
大原:我完全不在意人性與交流能力。相比之下,我更希望能招到比我畫的好的人,讓我輕鬆一些。
皆葉:你要自己培養啊(笑)。即使現在沒有那麼好的技術,只要有發展的潛力就行。通過在敝公司工作,而在將來有所提升也無妨。可能在公司的時候不會察覺到自己實力的提升,但是很多人到了外面工作之後便會意識到了。
大原:不是全能也沒關係,只要有一技之長,對公司來說就是幫了大忙了。我個人比較希望能招到擅長上色的人呢。我不擅長上色,所以十分期待上色很好的人來,就算不會設計也沒關係。
皆葉:完成一幅畫,需要經過草稿、描線、上色和潤飾等步驟。根據不同的項目,既有一個人完成全部步驟的情況,也有需要大家分工合作量產的情況。所以,無論是對線稿沒自信但是很會上色的人還是反過來的人,我們都非常歡迎。只要進入公司之後也能學會其它技能就好。另外,我們非常希望能有擅長背景的人來公司。
── 不在遊戲行業的人也可以應聘嗎?
皆葉:當然可以,我們也歡迎非遊戲行業的人。以自由職業者的身份長年從事創作活動後進入公司的人之中,也有插畫行業的。敝公司不僅有畢業於遊戲類專業學校的人,也有像大原這種大學學的是工業美術的人,以及出身於東京藝大這種美術大學的人。董事之中也有從廣告行業過來的人。由於我們這次是中途聘用,如果能招到有經驗的人就再好不過了,但是對自己的能力有信心的人就算沒有經驗也請一定要來應聘。
應聘CyDesignation的方式如下!
想在充斥著才能的環境下工作、想提升自己作為藝術家的能力的人,歡迎應聘。
應聘的詳情·注意事項請前往CyDesignation的招聘頁面查看。
CyDesignation在pixiv開設了官方賬號!
pixiv上有CyDesignation的官方賬號啦。
賬號上發布了作為專業人士活躍於一線的CyDesignation的眾多畫作,大家一定不要錯過。
看過這些畫作後,產生「想和他們一起工作!」這類想法的人,也別忘了看一看上面招聘資訊喔。
大原挑戰One Draw!

我們請接受採訪的大原遼士挑戰了一下One Draw。
大約1個小時的時間就有如此質量! 由此可見CyDesignation的實力之高。
想要在這樣的職場之中切磋磨練的各位,歡迎你們前來應聘!










■目錄
・在職員工都是怎樣的人?
首次聘用應屆畢業生・大原遼士的原因
・實際的工作內容是什麼?
《FFBE幻影戰爭》角色設計的幕後故事
・職場環境如何?
關於公司福利、作業工具和作畫環境
・需要什麼樣的人才?
希望有一技之長的人可以來應聘
・應聘!