制作了《FFBE幻影战争》等作品的CyDesignation正在招聘创作者!可以在充斥着才能的环境下工作

文/直江Aki 拍摄/木村心保
设计团体CyDesignation曾负责过《碧蓝幻想》、《巴哈姆特之怒》和《最终幻想勇气启示录:幻影战争(以下简称FFBE幻影战争)》等作品的概念艺术和角色设计。
现在,CyDesignation正在招聘3DCG艺术家和2D艺术家,为团队吸收新的人才。这次,我们邀请到了CyDesignation的董事长兼顶级创作者·皆叶英夫先生与负责《FFBE幻影战争》角色设计的新锐主美·大原辽士先生来聊一聊相关的内容。
文章末尾会为大家送上CyDesignation的画作和大原辽士的One Draw影片,请大家一定要看到最后喔。
聘用的决定性因素是“想创作的不是一幅画而是一部作品”的态度

── 你们现在正在招聘新的人才,我想请问一下大原进入CyDesignation工作的动机是什么呢?
大原:其实就是刚巧赶上了。当初我应聘的不是CyDesignation,而是其母公司Cygames的应届生招聘。
皆叶:那时候CyDesignation本身还没进行招聘,后来我们向母公司表示想要招应届毕业生,结果母公司回复说我们可以选一个人,于是便选择了大原并跟他谈了工作的事情。 他可是我们应届生招聘的第1人呢。如今,我们每年也都会招聘应届生。
大原:实习期也是,虽然我是作为Cygames的一员与同期入职的人一起工作,但也经常帮忙做CyDesignation的工作。我实习期的工作似乎得到了认可,公司对我说“Cygames和CyDesignation你去哪个都可以喔”。
实习期间皆叶负责教我,我们关系很好、工作时感觉也很舒服,而且我很开心对方邀请我去CyDesignation,于是便选择了CyDesignation。现在想来,当时的心情还挺轻松的。敝公司很宽松呢。
皆叶:公司没有严格的方针和员工教育。大规模组织可能需要这些,但我们规模比较小,没有这些约束也没关系。我们希望大家可以无拘无束地去工作。
创作的重点在于自由,因此在工作时与其规定大家去做什么,倒不如商量着来,比如“你想做这之中的哪个?”、“这个如何?”之类的。也不是宽松吧,就是个人的裁度比较多的公司。
── 大原求职时是以游戏公司为主吗?
大原:求职时我只考虑游戏行业的工作。话虽如此,我也并非一直只专注于这方面。说是想画画,其实是希望可以参与制作游戏。当时我不认为自己单凭画画可以维持生计,上的大学也不是美术大学。我出身于首都大学东京的工业美术专业,在这个专业里可以学到建筑设计、汽车设计、公共设计和影像甚至程序设计。因此,如今可以单凭画画维持生计令我感到非常开心。
CyDesignation这家公司以公司代表皆叶为首,所有公司董事都是曾在SQUARE ENIX参与制作了最终幻想系列的创作者,可我以前几乎没怎么玩过最终幻想系列。所以决定入职之后我赶紧玩了一下最终幻想系列。
皆叶:工作人员们作为画师的水平都非常高,因此也有人因为想在这样一个环境下切磋磨练而应聘。最近的《NieR:Automata(尼尔:机械纪元)》和《碧蓝幻想》很出名,也有人因此来应聘。我发现大家似乎认为敝公司是一家谜一样的公司,我希望借这次机会让大家了解一下我们是在怎样的环境下从事什么样的工作。

── 你们聘用大原的理由是什么呢?
皆叶:他画功很好是其一,但决定性的因素是他的履历上写着“也会编程”。在他的作品集中有个电子漫画,每一格都加了个小动画的效果。虽然作品本身还不够出色,但是我从中感受到了他渴望创作作品的态度。想创作的并非单一一幅画作,而是像电影和游戏那样归纳在一起的完整作品的这种态度,正是在敝公司工作时最看重的一点。
《FFBE幻影战争》的目标是作为一款游戏很显眼的设计
── 团队大概有多少人呢?
皆叶:既有10个人参与制作的小型项目,也有数百人参与的大型项目。
大原:拿《FFBE幻影战争》来讲,负责角色图的有8个人左右。其中包括负责角色设计的人、负责画草图和誊清草稿的人。再进一步细分的话,还有只负责根据草稿画出干净漂亮的线稿的人。而我则是负责全部工序的管理和主要角色的设计。这是我进入公司的第5年了,想要试试自己实力的情绪非常强烈,因此接到这个项目时特别开心,心想“我一定会做好的”。
在游戏上线之前的这1年时间里,我设计了大约80个角色。现在每次追加新角色的时候,我也会负责设计。
── 游戏公司向委托你们进行角色设计时,CyDesignation有多大的裁度权力呢?
大原:拿《FFBE幻影战争》来讲,连细节也都有设定。但是有些情况下也不必完全按照他们的设定来设计,只要最终的设计很好且对方也认可就行。规定并不是非常硬性的,我们也有一定程度的裁度权呢。
皆叶:有时候会在草稿阶段提出2~3个方案,由对方来选择。
大原:对方给我们的资料,是角色的身体特征、来历和性格的设定。《FFBE幻影战争》讲述的是多个国家间的战争故事,设计上也会因所属国家不同而有所差异。对方提出希望每个国家在设计上都要有自己的特色,但具体如何设计全是由我们自己构思出来的。
皆叶:敝公司的吉田(明彦)在SQUARE ENIX时代,曾经负责过《Final Fantasy 战略版:狮子战争》这款游戏的角色设计,我们讨论时打算按照这个方向去制作游戏。不过,吉田的画有他独特的品位在其中,去追求他那样的风格也只会沦为劣质的复制品。因此如何将大原的优点和他所追求的角色像落实到设计上,是我们当时面临的一大课题。制作好样本并给对方看了后,制作人也非常满意,最后便决定使用大原的设计了。《FFBE幻影战争》可能会成为一个持续多年的项目,为了能够长久地坚持下去,一开始便构建出一个能够长久地坚持下去的地基非常重要。
大原:公司内部也经常一起商量和讨论。大家会从我画的大量设计图之中选出一个并对我说“这个再发展发展吧”,让我可以放心地顺利展开工作。在我工作的时候,吉田偶尔会来到我身后对我说“这个不错啊”之类,真的好开心。

── 入职至今,你都有哪些技能得到了提升呢?
大原:真实感受到画功有了很大的进步,眼光也锻炼得非常好。我现在已经可以做到考虑怎样的画会受欢迎、怎样去设计会比较好了。以前集中精力画画时,就算有不自然的地方我也完全无法发现,但现在能够稍微客观地去看了。
我觉得这是因为皆叶等各位资深的艺术家前辈给了我许多建议。刚入职时,由于我无法客观地去看待自己的作品,因此曾产生过“为什么会给出那样的指示啊”、“绝对是这样比较好啊”之类的想法,但是有很多次在看到面世之后的评价,我才意识到那些指示果然都是正确的。比如这次,一开始我用的色调更暗淡一些,后来得到了稍微提高一下色彩饱和度会比较好的建议。
游戏设计师的视角与玩家的视角不同。主美是以玩家的视角为中心去考虑的,而不是以设计师的角度。这之间的平衡感很难掌握,如今我也逐渐可以意识到这种视角了。
皆叶:这次是我们2人第二次搭档了,在角色设计方面我几乎什么都没做呢。我们还曾和法国的公司共同制作过一款独立游戏,虽然这款游戏并没有在日本发售。当时是大原负责主设计,这次我也就和他说了一下角色的变形要比那时候的感觉更轻微一些而已。
大原:我的画风,或者说目标,是让角色的身体特征在变形后看起来非常明显。为了变成3D游戏画面之后,远看时角色的轮廓也能够清晰分明,我和皆叶讨论时计划男女角色都采用很矫健的体型。
过去的主机游戏,设计师不仅要画图,还要打点阵和制作游戏。因此我感觉许多前辈都拥有丰富的经验,视野也更为广阔。
── 这次的工作比较难的部分是什么呢?
大原:管理的部分吧。我还是第一次在管理团队的同时制作大量的角色。
技术方面也是,如果说得过于详细,设计师就不会有全新的创意。因此,我在保留了一定余地的基础之上,去思考了如何更好地给设计师提出建议。有人说得越多做得越好,也有人放任不管会做得更好。
皆叶:我认为大原也可以做好管理工作,于是便交给了他去做。不同的人可以做的工作也不同。 画师的本职工作还是画图,所以没什么人愿意去做管理的工作。我以前的工作也令我痛苦过,因此不会强制大家去做。有能力做到的人去做就可以了。尤其是画图的世界,有些时候就像修罗国一样,人们只会听从画画比自己好的人。
大原非常优秀,因为他从未经历过挫折,所以我对他抱有期待的同时,也有一种可以让他经历一次失败试试的想法(笑)。
大原:他一直在说“快失败吧”呢。
皆叶:挑战后失败了也无妨。如果失败了,我会帮忙。

── 你有尊敬的同事或前辈吗?
大原:董事们都是传说中的人,我非常尊敬他们。此外,负责《碧蓝幻想》的角色设计的永井(悠也)也非常厉害。
大原:永井擅长时尚又写实的设计,但是也会画受众广的角色。我认为观者能够从中感受到受众广这一属性背后坚实的骨干,因此才会拥有那么高的人气。只要想画,无论是受众广的内容还是写实又高尚美丽的设计都不在话下。我认为这很厉害。
今年2月发售的《碧蓝幻想Versus》是一款格斗游戏。《碧蓝幻想》那数量庞大的角色之中只有一小部分会在这款游戏中登场,而登场的角色大多都是永井设计的。所选择的角色是在格斗场景下设计较为醒目的角色,由此我又再次感受到了永井的实力。
太忙了就增添人手,而不是增加劳动时间!唯有小型组织才能够做到的事情
── 公司大概有多少名工作人员呢?
皆叶:正式职员、临时职员和负责业务委托的人全包括在内是26人。 其中女性占2成。以前都是男性来应聘,最近女性应聘者也越来越多了,因此我们所聘用的女性职员也正在随之增多。另外,出身于日本海外的职员也占2成左右。
职员的年龄范围也很广,上到50多岁下到20岁左右,各个年代的人都聚集在了一起。我希望公司在我隐退之后也能长久地维持下去,因此一直以来都十分注重人才的多样性。我希望可以为大家提供一个即便是对将来能否以画画为生而感到不安的人也能安心工作的雇佣环境。
── CyDesignation的公司福利具体有哪些呢?
皆叶:有房租补助、搬家津贴和育儿津贴等等。我们是一家新公司,所以还没有生了孩子的员工,不过我们肯定会积极地给大家放产假和育儿假等假期。
此外,我们提供了与其他项目的人员交流的机会,同时也提供了公司内部的同事之间的交流机会。 一年一度的员工旅行的费用全部由公司负担,家人可以同行。去年我们去了石垣岛。除此之外,每个月还会举办一次联谊会或午餐会。当然了,是自由参加,也有不去的人。
而且,我们的母公司Cygames的设施也都可以使用,休息室和饮品吧等都可自由使用。
── 职场的操作环境和氛围是什么感觉呢?
大原:椅子使用的是一种名为Baron Chair的非常好的椅子,坐着不容易感到疲惫。大约每个人都有一台自己的液晶数位板。我使用的软件主要是CLIP STUDIO PAINT,但是只要提出要求,任何软件都会帮你装上去。PC的配置也相当高,发生问题时系统管理部会帮忙处理,操作环境方面不会出现任何问题。
虽然我只了解这家公司的情况,但是我从其他公司过来的人口中听到过很多次说这里环境有多么的好。每人一台液晶数位板的公司似乎很少见呢。我是用的数位板是27英寸的型号。

皆叶:操作环境直接影响工作效率,因此我们会尽量让大家使用高配置的机器和好用的工具。
大原:虽然大家基本上一直都在对着显示屏工作,但是有话想说的人也会在座位附近转悠,或是把大家聚在一起谈话。最近,我们工作的地方在中间设置了一个游戏区,有新发售的游戏时大家就会一起玩。
我们工作的时候会边看毫不相干的影片边工作,服装自然也很自由。每个人都在可以放松的环境下工作。

── 一天的日程安排是怎样的呢?
皆叶:早上10点上班,晚上7点下班。下午1点至2点是午休时间,基本都是按时回家不加班的。工作内容方面,有大项目的时候要画好几张主图,通常是26个人进行8个项目的感觉。作品即将上线之前也会很忙,但我们不会增加工作人员的劳动时间,而是增加工作人员的数量。
大原:的确,当我认为人手不足的时候就会直接去找社长说,公司马上就会着手处理呢。工作时个人使用的资料也可以用公司的经费购买,之前我们曾提议希望能设置一个大家共享的书架,那时也很快听取了意见,设置了一个汲取了大家意向的书架。
皆叶:大型组织很难照顾到每一个人的意见,而小型组织的优点便是可以经常商量讨论。
在工作中能够记住每一个人的脸和名字,彼此之间可以相互交流,这一点非常好呢。现在有26名工作人员,等到了超过30人时我打算分为2组,15人一组。我认为以尽可能小的团体的形式密切联系着去工作很重要。
从责任的观点来看也是这样,自己的工作量减少后会关系到自己去做这项工作的价值。作品发表时的成就感完全不同。

大原:我也亲身体会到自己的工作得到了认可。公司每半年还有一次定期的面谈。面谈时可以直言不讳呢。董事们都是游戏行业的知名人士,但是聊一聊才发现他们其实挺平易近人的。
皆葉:董事们都是个性派,挺好相处的。其中有很多人都在游戏行业里待了很长的时间,可以帮大家答疑解惑。
大原:我属于可以放任不管的那一类呢。
皆葉:大原脸皮比较厚,所以放任不管比较好(笑)。对于情感细腻的人,我们也会去了解和关怀他们私生活方面的问题。
大原:说起来,社长还曾主动为职员的结婚典礼绘制了欢迎板呢。
所寻求的人才,只要有一技之长即可?比如只擅长上色

── 这次你们计划招聘大概多少人呢?
皆叶:由这一年以来的日程计算后得出的结果是我们缺少8.6个人。入职考试方面,我们会让应聘者带着自己的作品集并通过作品集来判断其设计品位与画功。如果这样依旧有看不明朗的地方,我们会稍微出一道考题。例如,“给这个游戏设计一个新角色”、“画一幅与这幅图类似的画”之类的。目的是要看看应聘者能否配合他人。
── 你们有什么希望在作品集中看到的内容吗?
皆叶:假如有与敝公司参与制作的项目的画风相似的画作,会更有参考价值呢。 基本上委托敝公司制作的多为幻想类型,能画幻想类的作品是再好不过了,但是有时间的话我们也想尝试一下其他风格,因此对画风没什么特别的要求。
大原:我应聘了许多家公司,但是自己的作品数量并未多到可以根据公司分别制作不同的作品集,所以我提交的作品集都是一样的。
── 这次招聘,你们寻求的是怎样的人呢?
皆叶:能够认识到这是一个由许多人共同完成的项目吧。比如小说的插图,是由作者、编辑和设计师等多人共同参与完成的。能够认识到插画是因为有这些人的存在才有了价值很重要。我们想要不是画完就结束了,而是以团队中的一员的身份去对待工作的人呢。
还有就是能够做到最低限度的交流的人吧。话虽如此,其实只要别人跟你打招呼你能回应,以及生病时会跟公司联系这样就足够了。
── 真的是最低限度呢。
皆叶:在技术方面,我的要求也很低。
大原:我完全不在意人性与交流能力。相比之下,我更希望能招到比我画的好的人,让我轻松一些。
皆叶:你要自己培养啊(笑)。即使现在没有那么好的技术,只要有发展的潜力就行。通过在敝公司工作,而在将来有所提升也无妨。可能在公司的时候不会察觉到自己实力的提升,但是很多人到了外面工作之后便会意识到了。
大原:不是全能也没关系,只要有一技之长,对公司来说就是帮了大忙了。我个人比较希望能招到擅长上色的人呢。我不擅长上色,所以十分期待上色很好的人来,就算不会设计也没关系。
皆叶:完成一幅画,需要经过草稿、描线、上色和润饰等步骤。根据不同的项目,既有一个人完成全部步骤的情况,也有需要大家分工合作量产的情况。所以,无论是对线稿没自信但是很会上色的人还是反过来的人,我们都非常欢迎。只要进入公司之后也能学会其它技能就好。另外,我们非常希望能有擅长背景的人来公司。
── 不在游戏行业的人也可以应聘吗?
皆叶:以自由职业者的身份长年从事创作活动后进入公司的人之中,也有插画行业的。敝公司不仅有毕业于游戏类专业学校的人,也有像大原这种大学学的是工业美术的人,以及出身于东京艺大这种美术大学的人。董事之中也有从广告行业过来的人。由于我们这次是中途聘用,如果能招到有经验的人就再好不过了,但是对自己的能力有信心的人就算没有经验也请一定要来应聘。
应聘CyDesignation的方式如下!
想在充斥着才能的环境下工作、想提升自己作为艺术家的能力的人,欢迎应聘。
应聘的详情·注意事项请前往CyDesignation的招聘页面查看。
CyDesignation在pixiv开设了官方账号!
账号上发布了作为专业人士活跃于一线的CyDesignation的众多画作,大家一定不要错过。
看过这些画作后,产生“想和他们一起工作!”这类想法的人,也别忘了看一看上面招聘资讯喔。
大原挑战One Draw!

我们请接受采访的大原辽士挑战了一下One Draw。
大约1个小时的时间就有如此质量! 由此可见CyDesignation的实力之高。
想要在这样的职场之中切磋磨练的各位,欢迎你们前来应聘!










■目录
・在职员工都是怎样的人?
首次聘用应届毕业生・大原辽士的原因
・实际的工作内容是什么?
《FFBE幻影战争》角色设计的幕后故事
・职场环境如何?
关于公司福利、作业工具和作画环境
・需要什么样的人才?
希望有一技之长的人可以来应聘
・应聘!