滿載粉絲必看的背後故事!《羈絆者》角色原案·三輪士郎訪談<前篇>
2016年4月起播出,現在正在放映中的電視動畫《羈絆者》,大家已經看過了嗎? 這部動畫是由製作了電視動畫《斬服少女(KILL la KILL)》的TRIGGER公司製作的,因此很多人都非常關注吧。個性十足的8位少年少女們編織出的故事,每一集的展開都令人意想不到,不容錯過! 還沒看過的人一定要去看看哦。
pixiv還與《羈絆者》合作開設了官方網頁,為大家提供相關的新聞、官方圖·設定資料·投稿的同人作品等內容。
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這次我們還採訪了負責本作角色原案的漫畫家·三輪士郎先生! 我們將分為前篇·後篇兩篇文章,為大家送上有關三輪先生在負責《羈絆者》角色原案工作時的故事。
在作為訪談前篇的本篇文章中,我們將為大家詳細介紹《羈絆者》的角色們是如何創作出來的,以及創作背後的故事!這些個性豐富的角色設計,是如何通過三輪的手畫出來並逐步變化的呢?接下來我們將為大家送上眾多獨家趣聞軼事。《羈絆者》的粉絲和三輪先生的粉絲都一定不要錯過哦!
採訪·文:阪本 寬
日染原本的設定是家裡蹲,不知為什麼最終卻變成了抖M(笑)。

──首先想請問一下,你是如何接到《羈絆者》角色原案的工作的?
最開始是TRIGGER的人聯繫我,把我叫去公司。大概覺得認識的人來委託比較容易吧(笑)。我覺得當時可能就已經定好了標題和現在的這些製作人員了。
──“角色原案”是一項什麼樣的工作呢?
首先,在動畫製作中,有企劃,有掌控全域的導演,有創作故事的編劇。然後負責角色設計的人根據企劃和故事情節設定角色,再按照設定創作登場人物的外形……這是普遍的流程。
相同的角色會根據不同的場景更換服飾,這次我所負責的角色原案,是負責最基本的素體設計。
實際上,在動畫裡使用角色時的細節設計和變動,都是由身為動畫師的角色設計來負責。
負責角色設計的人通常也會兼任原案。
相同的角色會根據不同的場景更換服飾,這次我所負責的角色原案,是負責最基本的素體設計。
實際上,在動畫裡使用角色時的細節設計和變動,都是由身為動畫師的角色設計來負責。
負責角色設計的人通常也會兼任原案。
──《羈絆者》是部原創作品,這種企劃的角色是指名要由你來設計的嗎?角色的設定是一開始就決定好的嗎?
只有羈絆共享的設定,還有主要角色的性別是大致設定好的,所以最開始我心裡還挺慌的。
我曾經提出過一份8名主要角色的臨時設計,但是當時處於還不清楚故事方向和類型的階段,全是我自己摸索出來的。《羈絆者》這個名字聽起來很像戰鬥類型,結果故事大綱出來之後居然是普通的校園生活,大概就是這種感覺(笑)。
當我看完整個故事之後,發現設計的角色與故事有偏差,就在第二階段推敲修改,還有就是隨著企劃的進行不斷修改。
我曾經提出過一份8名主要角色的臨時設計,但是當時處於還不清楚故事方向和類型的階段,全是我自己摸索出來的。《羈絆者》這個名字聽起來很像戰鬥類型,結果故事大綱出來之後居然是普通的校園生活,大概就是這種感覺(笑)。
當我看完整個故事之後,發現設計的角色與故事有偏差,就在第二階段推敲修改,還有就是隨著企劃的進行不斷修改。
──《羈絆者》的動畫中,各個角色身上都有“愚鈍”、“自以為是 強加於人”、“四肢發達 頭腦簡單”、“狡猾 現充”、“孤傲 神選之人”、“奇妙 精神病”、“背德”,被稱為“七大罪”的標語呢。這也是企劃剛開始就設定好的嗎?
最開始只有“7個人的感覺是共享的”是設定好的。具體的“七大罪”的名稱應該是在製作過程中決定的,不過 “這個人是不過腦子就行動的類型”、“是見到女孩子出手很快的類型”之類的基本性格是有的。

▲高城千鳥的角色原案第1稿。似乎比完成稿感覺更傲一些。她的標語是“自以為是 強加於人”。
──現在這些角色的設計在完成之前,是不是反復修改了很多次?
我提交了一次雛形之後過了一段時間,又把我叫去把所有角色重新修改了一遍,之後就差不多定下來了,也沒有來回很多次。也有角色最後基本是按我初期設計的那樣。
變化最大的是勝平和日染。而天河完全沒變化。
勝平最初是個更普通些的主角,日染原本是個子最矮的。初期日染的外形有些部分改到勝平的外形裡了,然後以前是胖子的這個設定轉到由多身上去了。
勝平最初是個更普通些的主角,日染原本是個子最矮的。初期日染的外形有些部分改到勝平的外形裡了,然後以前是胖子的這個設定轉到由多身上去了。

▲日染芳春的設計第1稿。原本設定以前是胖子,與完成版設計相差甚遠。
日染原本的設定是家裡蹲。
一開始日染一直閉門不出。其他人在得知還有一個共享羈絆的人後的某天,所有人都感受到了饑餓感的侵襲,接著就發現了在自己屋裡快要餓死的日染……。就是這種感覺的故事情節。 以前是個胖子,就因為這樣瘦了下來。
原本應該是這種情節的,可不知為什麼最終卻變成了一個抖M(笑)。
一開始日染一直閉門不出。其他人在得知還有一個共享羈絆的人後的某天,所有人都感受到了饑餓感的侵襲,接著就發現了在自己屋裡快要餓死的日染……。就是這種感覺的故事情節。 以前是個胖子,就因為這樣瘦了下來。
原本應該是這種情節的,可不知為什麼最終卻變成了一個抖M(笑)。
──怎麼會變成這樣(笑)。
基本都是岡田麿裡(系列構成·編劇)的錯(笑)。為了令故事朝更有趣的方向發展,最終就變成這樣了吧。
女性角色中變化最大的是仁子。雖然外表依然很古怪,但是在初期設定裡她的個子很高。修改後個子矮了更像蘿莉了。
女性角色中變化最大的是仁子。雖然外表依然很古怪,但是在初期設定裡她的個子很高。修改後個子矮了更像蘿莉了。

▲新山仁子的設計變遷(第1稿→完成版)。打扮風格沒什麼變化,但是身高矮了、飾品多了,變得更可愛了。
──請問你是什麼時候提出了最初的雛形呢?
大概在我做《第七龍神2020-II》(2013年4月18日發售)這個遊戲的設計時……《斬服少女(KILL la KILL)》(2013年10月開始播出)剛開始製作時吧……。相當久遠了。大概是2011年或是2012年的時候吧。
──TRIGGER是在2011年建立的,那這個企劃本身是從那時候就已經有了嗎?
是的。從最初提出的到第一次修改隔了一段時間。
在這段時間裡,我接到了《代號D機關》的工作。我本以為這個會先做好,然後《羈絆者》那邊就來聯繫我要繼續了。
──所以就在同一時期播出了啊。但是兩者工作的時間並不是完全重合的?
嗯。可繪製DVD和BD的封面的工作就肯定……。
──(笑)。不過,自己負責角色原案的兩部動畫在同一時期播出的情況很少見,感覺很厲害呢。
如果可以,我還是希望時間可以錯開一些,讓話題持續時間更長,這樣我可能會更開心(笑)。

▲園崎法子角色原案的第1稿。包括表情在內,設計和完成版基本一致。