满载粉丝必看的背后故事!《羁绊者》角色原案·三轮士郎访谈<前篇>
2016年4月起播出,现在正在放映中的电视动画《羁绊者》,大家已经看过了吗? 这部动画是由制作了电视动画《斩服少女(KILL la KILL)》的TRIGGER公司制作的,因此很多人都非常关注吧。个性十足的8位少年少女们编织出的故事,每一集的展开都令人意想不到,不容错过! 还没看过的人一定要去看看哦。
pixiv还与《羁绊者》合作开设了官方网页,为大家提供相关的新闻、官方网·设定资料·投稿的同人作品等内容。

这次我们还采访了负责本作角色原案的漫画家·三轮士郎先生! 我们将分为前篇·后篇两篇文章,为大家送上有关三轮先生在负责《羁绊者》角色原案工作时的故事。
在作为访谈前篇的本篇文章中,我们将为大家详细介绍《羁绊者》的角色们是如何创作出来的,以及创作背后的故事!这些个性丰富的角色设计,是如何通过三轮的手画出来并逐步变化的呢?接下来我们将为大家送上众多独家趣闻轶事。《羁绊者》的粉丝和三轮先生的粉丝都一定不要错过哦!
采访·文:坂本 宽
日染原本的设定是家里蹲,不知为什么最终却变成了抖M(笑)。

──首先想请问一下,你是如何接到《羁绊者》角色原案的工作的?
最开始是TRIGGER的人联系我,把我叫去公司。大概觉得认识的人来委托比较容易吧(笑)。我觉得当时可能就已经定好了标题和现在的这些制作人员了。
──“角色原案”是一项什么样的工作呢?
首先,在动画制作中,有企划,有掌控全局的导演,有创作故事的编剧。然后负责角色设计的人根据企划和故事情节设定角色,再按照设定创作登场人物的外形……这是普遍的流程。
相同的角色会根据不同的场景更换服饰,这次我所负责的角色原案,是负责最基本的素体设计。
实际上,在动画里使用角色时的细节设计和变动,都是由身为动画师的角色设计来负责。
负责角色设计的人通常也会兼任原案。
相同的角色会根据不同的场景更换服饰,这次我所负责的角色原案,是负责最基本的素体设计。
实际上,在动画里使用角色时的细节设计和变动,都是由身为动画师的角色设计来负责。
负责角色设计的人通常也会兼任原案。
──《羁绊者》是部原创作品,这种企划的角色是指名要由你来设计的吗?角色的设定是一开始就决定好的吗?
只有羁绊共享的设定,还有主要角色的性别是大致设定好的,所以最开始我心里还挺慌的。
我曾经提出过一份8名主要角色的临时设计,但是当时处于还不清楚故事方向和类型的阶段,全是我自己摸索出来的。《羁绊者》这个名字听起来很像战斗类型,结果故事大纲出来之后居然是普通的校园生活,大概就是这种感觉(笑)。
当我看完整个故事之后,发现设计的角色与故事有偏差,就在第二阶段推敲修改,还有就是随着企划的进行不断修改。
我曾经提出过一份8名主要角色的临时设计,但是当时处于还不清楚故事方向和类型的阶段,全是我自己摸索出来的。《羁绊者》这个名字听起来很像战斗类型,结果故事大纲出来之后居然是普通的校园生活,大概就是这种感觉(笑)。
当我看完整个故事之后,发现设计的角色与故事有偏差,就在第二阶段推敲修改,还有就是随着企划的进行不断修改。
──《羁绊者》的动画中,各个角色身上都有“愚钝”、“自以为是 强加于人”、“四肢发达 头脑简单”、“狡猾 现充”、“孤傲 神选之人”、“奇妙 精神病”、“背德”,被称为“七大罪”的标语呢。这也是企划刚开始就设定好的吗?
最开始只有“7个人的感觉是共享的”是设定好的。具体的“七大罪”的名称应该是在制作过程中决定的,不过 “这个人是不过脑子就行动的类型”、“是见到女孩子出手很快的类型”之类的基本性格是有的。

▲高城千鸟的角色原案第1稿。似乎比完成稿感觉更傲一些。她的标语是“自以为是 强加于人”。
──现在这些角色的设计在完成之前,是不是反复修改了很多次?
我提交了一次雏形之后过了一段时间,又把我叫去把所有角色重新修改了一遍,之后就差不多定下来了,也没有来回很多次。也有角色最后基本是按我初期设计的那样。
变化最大的是胜平和日染。而天河完全没变化。
胜平最初是个更普通些的主角,日染原本是个子最矮的。初期日染的外形有些部分改到胜平的外形里了,然后以前是胖子的设定转到由多身上去了。
变化最大的是胜平和日染。而天河完全没变化。
胜平最初是个更普通些的主角,日染原本是个子最矮的。初期日染的外形有些部分改到胜平的外形里了,然后以前是胖子的设定转到由多身上去了。

▲日染芳春的设计第1稿。原本设定以前是胖子,与完成版设计相差甚远。
日染原本的设定是家里蹲。
一开始日染一直闭门不出。其他人在得知还有一个共享羁绊的人后的某天,所有人都感受到了饥饿感的侵袭,接着就发现了在自己屋里快要饿死的日染……。就是这种感觉的故事情节。以前是个胖子,就因为这样瘦了下来。
原本应该是这种情节的,可不知为什么最终却变成了一个抖M(笑)。
一开始日染一直闭门不出。其他人在得知还有一个共享羁绊的人后的某天,所有人都感受到了饥饿感的侵袭,接着就发现了在自己屋里快要饿死的日染……。就是这种感觉的故事情节。以前是个胖子,就因为这样瘦了下来。
原本应该是这种情节的,可不知为什么最终却变成了一个抖M(笑)。
──怎么会变成这样(笑)。
基本都是冈田麿里(系列构成·编剧)的错(笑)。为了令故事朝更有趣的方向发展,最终就变成这样了吧。
女性角色中变化最大的是仁子。虽然外表依然很古怪,但是在初期设定里她的个子很高。修改后个子矮了更像萝莉了。
女性角色中变化最大的是仁子。虽然外表依然很古怪,但是在初期设定里她的个子很高。修改后个子矮了更像萝莉了。

▲新山仁子的设计变迁(第1稿→完成版)。打扮风格没什么变化,但是身高矮了、饰品多了,变得更可爱了。
──请问你是什么时候提出了最初的雏形呢?
大概在我做《第七龙神2020-II》(2013年4月18日发售)这个游戏的设计时……《斩服少女(KILL la KILL)》(2013年10月开始播出)刚开始制作时吧……。相当久远了。大概是2011年或是2012年的时候吧。
──TRIGGER是在2011年建立的,那这个企划本身是从那时候就已经有了吗?
是的。从最初提出的到第一次修改隔了一段时间。
在这段时间里,我接到了《代号D机关》的工作。我本以为这个会先做好,然后《羁绊者》那边就来联系我要继续了。
──所以就在同一时期播出了啊。但是两者工作的时间并不是完全重合的?
嗯。可绘制DVD和BD的封面的工作就肯定……。
──(笑)。不过,自己负责角色原案的两部动画在同一时期播出的情况很少见,感觉很厉害呢。
如果可以,我还是希望时间可以错开一些,让话题持续时间更长,这样我可能会更开心(笑)。

园崎法子角色原案的第1稿。包括表情在内,设计和完成版基本一致。