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专访
2016.06.18

【含亲自作画视频】《羁绊者》角色原案·三轮士郎访谈<后篇>

最好可以找出自我推荐的方法

──你对自身的认识,是“自己说到底还是漫画家”吗?
基本上是这样的。漫画中也有角色设计和插画的元素,所以我也会去做些动画等工作中的这一部分。
▲嘴上说着自己画的慢,手上却以相当快的速度在作画的三轮先生。
──前面说过了动画方面的影响。那我想请问你在出道之前有没有受过哪些漫画家的影响?
那可太多了(笑)。小学时,肯定是藤子不二雄老师了。还有大友克洋老师。我父亲就有《AKIRA》这部漫画,在我买他的作品之前家里就有,所以非常熟悉。

我大概初中的时候开始看浅田弘幸老师的《眠兔》。看了《莲华》之后,我就彻底成为浅田迷了。当时的这些就影响了我现在的部分画风。 之后还有田岛昭宇老师、上条淳士老师等等。从这时候起,我就已经开始憧憬那种涂黑做非常棒的画了。

还有荻原一至老师。其实我也很喜欢网点用的很棒很华丽的作画方式。有一个传说,说荻原老师的原稿都能立在桌子上(因为网点层很厚)呢(笑)。我还画过一次最终幻想的同人,不过有一次就满足了,或者说,一次就够了(笑)。感觉这根本不是一个人能画好的。

木城雪户老师的《铳梦》,我从在Business Jump上连载的时候开始就一直在看,真是没想到我居然也能和老师在同一个地方连载漫画……。之后荻原一至老师和荒木飞吕彦老师也都来连载了,我感觉自己真是来到了一个不得了的地方啊(笑)。
▲7分钟左右完成。看,很简单吧?
──你不仅实现了和憧憬的老师们在同一个地方画漫画的梦想,还活跃于各种领域。最后,请给正在阅读本篇文章,同样拥有画画梦想的朋友们说几句吧。
嗯。直截了当地说,我觉得比起在一开始就以插画师为目标,倒不如先去画漫画。画漫画的过程中不仅可以学到更多种多样的技巧……将来在生活方面也会有帮助。自己成为拥有版权的人,超级重要! 有版税的工作,是很重要的(笑)。

只是单纯地设计角色虽然也很有趣,如果同时思考一下设计完之后的事情,比如如何让角色动起来、如何构思出一个令角色鲜活起来的剧本等,一定可以学到更多东西吧。

如果只顾着设计外形,性格直接套用模板,设计出的角色很容易给人似曾相识的感觉。若能连关于角色的故事也一起创作的话,自己所花的心思也会多一些。这些等到你自己画漫画的时候,就能切身体会到了。

画漫画时需要思考每一格最合适的构图。假如你想成为插画师,就可以通过画漫画多积累经验,这同时也是一种思维训练。

因此,当你犹豫不知做什么好时,只要画画漫画就可以了! 之后你就会发现要做的事实在是太多了,我觉得在最开始就做最难的事情挺好的。

另外,画漫画时,不仅要看大量的漫画,还要关注小说、电影、音乐等,兴趣要尽可能多,各方面都多了解一些比较好。漫画以外的兴趣可能会成为你作品的材料,能对作品产生很多好的影响。而且,因兴趣所产生的人际关系有时也会帮助你接到工作。

对所有事情都感兴趣可能太辛苦了,可以更有计划性,以“现在什么最受欢迎”为标准就挺好。这种观察力也很重要,所以不用感到自卑。比如:“最近美食漫画很多,那我就去尝尝美食”、“pixiv和Twitter上这个最受欢迎,那我就去试试”之类的。

现在,在SNS上宣传也比较方便,你可以进行自我塑造,最好可以找出自我推荐的方法。
──感谢你接受我们的采访!

三轮士郎先生现场画仁子·未剪辑版视频!

请欣赏未剪辑版的三轮先生在采访过程中亲自画仁子的全过程!
三輪士郎
  • 三輪士郎
  • 漫画家・插画师。

    1999年凭借《BLACK MIND》在《Ultra Jump》上以漫画家的身份出道。在漫画《狗-DOGS-》之后,现在正在连载其续篇《DOGS/BULLETS&CARNAGE》。

    2008年起以插画师的身份加入了同人音乐社团“supercell”,负责设计社团的正式出道单曲《你不知道的故事》的封面。还参与负责了2016年4月期电视动画《羁绊者》、《代号D机关》的角色原案等工作,活动领域不断扩大,是一名活跃的顶级创作者。


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各位看的可还满意?
满载《羁绊者》中魅力角色们珍贵的初期设计原案和背后的故事的访谈前篇,也不容错过哦!

前篇在此:满载粉丝必看的背后故事!《羁绊者》角色原案•三轮士郎访谈<前篇>
《羁绊者》 - KIZNAIVER<前編>
 《羁绊者》 - KIZNAIVER<前編>
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