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  • 3DCG與二次元插畫的完美融合 - 「高中生插畫比賽2020」最優秀獎獲獎者石田專訪 -
專訪
2021.08.27

3DCG與二次元插畫的完美融合 - 「高中生插畫比賽2020」最優秀獎獲獎者石田專訪 -

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構成/原田イチボ@HEW

眾星雲集,精采絕倫!「pixiv高中生插畫比賽2021」是日本國內最大規模的數位插畫比賽,只要是註冊了pixiv的高中生均可自由參加,作品募集至9月12日的23點59分(日本時間)截止。今年的主題為「舞蹈」。


此比賽的目的在於發掘新世代的優秀創作者。在去年的「pixiv高中生插畫比賽2020」最優秀獎獲得者為石田,他目前已經接到了許多商稿邀約,正穩步走向光明未來。今天我們就有請到了石田,聽聽他在獲獎後的經歷,以及對於未來的展望吧。

石田
  • 石田
  • 現役高中生插畫師。以「風鈴」一作斬獲「pixiv高中生插畫比賽2020」最優秀獎,此後在商業方面大展身手。擅於創作以無機物、風景、男性為主的作品,並在3DCG與二次元插畫的融合方面頗下功夫。

  • pixiv
    Twitter

矚目度與相對評價是關鍵

── 在你榮獲「pixiv高中生插畫比賽2020」後,發生了什麼事呢?

石田
在結果公佈後的幾天內我就收到了好幾家公司的邀約,真的很感謝大家。

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液晶繪圖板製造商「HUION」宣傳插畫

石田
還有就是我的社交網站帳號被家人知道了……。

── 這是怎麼回事……!?

石田
因為有10萬日圓的獎金,畢竟涉及金錢,所以我覺得還是告訴一下家人獲獎這件事比較好,於是就被發現了……(笑)

── 真是個意想不到的陷阱啊(笑)。你當時為什麼會參加「pixiv高中生插畫比賽2020」?

石田
其實我也有參加2019年那屆,但是當時只是入圍。所以為了彌補當時的遺憾,我選擇了參加去年的比賽。從那之後我就有從基礎開始強化自己的畫技,但是看到越來越多的參賽者把參賽作品發到Twitter後,還是感到了一絲焦慮。沒想到同齡人之中還有這麼多佼佼者……

Quartet

by 石田

石田於2019年的插畫比賽中所投稿的作品

── 獲獎作品是如何誕生的呢?

風鈴

by 石田

石田
在看到主題的「祭典」時,我首先想到了「風鈴」。經過一番搜尋與學習後,我得知了一個名為「風鈴市」的活動,在這個活動上,人們會將成百上千、樣式各異的風鈴懸掛在一起。於是我就想到,如果這些風鈴的顏色全部相同,大概就能強調出整齊劃一景色的有趣性,或者說是節奏感吧。那張作品就是這樣誕生的了。

── 你認為自己獲勝的主要原因是什麼呢?

石田
一開始我以為獲獎作品會透過絕對評價選出,但現在回頭想想,相對評價或許也很重要。主題是「祭典」的話,自然大多數人都會選擇暖色調構成,而我的作品卻以冷色調為主,相對而言大概就更醒目一些。像這樣的小細節其實都意外的重要。

紫陽花風鈴

by 石田

2
可以看出石田不斷努力嘗試的,同角色的另一張作品

── 記得你在獲獎感言中有說過「不知為何,我覺得也許只有描繪美少女的作品才能獲獎。如果能以男孩子為主角的插畫獲獎,應該也能算是我在這個比賽中留下了自己的腳印吧」。

石田
其實不僅是插畫比賽,就整個插畫行業而言,都有女孩子更吃香的印象。既然大家都在畫女孩子,應該也就不缺我一個了,所以我筆下的男性角色更多,感覺有點叛逆吧(笑)。而且那次我也確實留下了屬於自己的腳印,總體而言當然還是很滿足的。

獲獎作品的繪製用時為3天

── 麻煩介紹一下你的作畫環境吧。

石田
我會用iPad Pro畫畫,而3DCG這些會在電競筆電上進行。手繪的話就只會用到便條紙和素描本。

── 你是從什麼時候接觸電繪的呢?

石田
我是從國中時開始接觸電繪的。最開始我是用的筆記型電腦和繪圖板,上了高中後就換成iPad了。3DCG方面目前在用的是免費軟體「Blender」,用了大概2~3年了吧。Blender是一款開源軟體,自由度高,網路上還有許多日語的解說。這樣可以邊查資料邊嘗試各種參數組合的學習方法很符合我的習慣。同時我還希望今後3DCG背景搭配手繪男性角色的形式可以成為插畫界的主流,所以投稿了挺多這類型的作品。感覺我有點像是在追求二次元與三次元的中間點吧。

Distance

by 石田

── 可以看出獲獎作品也運用到了3DCG背景呢。那請問你是如何能讓兩種截然不同的表現形式完美融合的呢?

石田
我會在CG上加入手繪感,或是調整兩者的作畫細節程度。就拿獲獎的這張舉例吧,這其中的風鈴其實都是用CG做成的,但我透過手繪為它們加上了一些扭曲,還加深了輪廓線條。CG軟體裡當然也有自動描線功能,但自動描出的線條會過於整齊,放在畫面裡就很容易鶴立雞群。所以如果要運用3DCG背景,就要注意「怎樣才能恰到好處地去除CG的正確性」。再來就是統一透視和光源方向吧。

── 光源方向是指?

石田
就是說插畫和CG兩者的光源方向要保持一致。就這點而言,「pixiv高中生插畫比賽2021」的主視覺圖真是讓我大費了一番苦心。因為想要突出近處的角色,所以需要從正面打強光,可是CG軟體內並沒有這種光源可以選。於是怎麼能讓插畫和CG相互融合就成了讓人頭痛的課題。不過轉念一想,就一張作品而言,其美觀度應該遠重要於正確性,所以最終我選擇了將自己最想看的場景描繪在畫布中。

a masquerade

by 石田

「pixiv高中生插畫比賽2021」主視覺圖

── 獲獎的這張作品花了你多少時間呢?

石田
加上草圖一共花了3天左右吧。

── 僅僅3天?!

石田
我會在作品完成的幾天後重新審視到底有沒有問題,但都會盡量在1週內完成。說實在我這人其實挺沒耐心的,不在短時間內解決的話大概就只能全部石沉大海了(笑)。在上色方面,我會花最多時間在人物上。畢竟人物才是主角,而且透過人物的上色還可以調整CG與插畫的關係。

經歷影像製作後,在插畫上也有所改變

── 你平常是怎樣收集資料的呢?

石田
我其實很喜歡各種建築物的照片,所以出門在外的時候,如果發現了好看、有趣的建築物、場所就會用手機拍下來。

── 具體而言,怎樣的場所你會覺得「有趣」呢?

石田
就是那種相同的東西整齊排列的場所吧。比如IKEA的倉庫(笑)。

無題

by 石田

野菜売り場

by 石田

畫面中的物品排列整齊的作品

── 獲獎作品中的風鈴也是屬於這種呢。

石田
我超喜歡畫出透視感。最近我比較熱忠於在網路上找橋墩的照片,看得我自己都想動手做做看了。

── 可以看出石田在建築和空間上很用心呢。有許多插畫師都是先定好角色,並在繪製的途中逐步完善角色的人設。感覺石田並不是這樣的類型?

石田
沒錯。比起角色,我最先會決定要表現「怎樣的質感」,或是要描繪「怎樣的場所」。

Queen Bee

by 石田

2
在橡膠質感上的精益求精

── 我記得你最近還有發表影像作品吧。

石田
電繪、影像……我非常喜歡逐步掌握各種技術的過程。起初我會出於好奇去查找各種資料,看某個軟體能做到哪些事。在查到先人留下的講座解說後,我就會邊閱讀學習,邊加入自己的想法。這個過程能給我帶來許多刺激。

こんなものを作っていた pic.twitter.com/7qifxl8S1V

— 石田 (@segu_ishida) June 11, 2021
石田製作的影像作品

── 製作影像的經歷有為插畫帶來什麼影響嗎?

石田
當然有。比如說我以前只會遵循現實的規律來處理光影關係,但在經歷過影像製作後,我意識到「只要畫面美觀,稍微撒點謊其實也無妨」。

── 在我的印象中影像作品更貼近現實,沒想到就石田來說反而是插畫更貼近嗎。

石田
沒錯。畢竟我不怎麼看動畫漫畫,插畫的參考也基本都是照片嘛……而且一旦作品有了故事性,我就會不禁去考慮「這個角色是出於怎樣的原因做了這種事」之類的,感覺難度會增加不少。所以我在畫畫時,會播搞笑影片當作BGM來聽。

── 你平時是怎樣練習繪畫的呢?

石田
因為疫情原因,最近我很少去學校,記得有段時間我每天有8個小時都在畫畫。那段時間我一天就能畫完1~2張,而且都是從草圖開始的。現在因為要考慮升學問題,而且還要製作影像作品,所以沒多少時間可以畫畫……我也沒有除了畫畫外的其他興趣愛好,所以可以說是只要醒著的時候就是在畫畫。

── 作畫速度真的好快啊。你不會有苦惱於沒有新創意可畫的時候嗎?

石田
我現在應該就是這個狀態(笑)。這種時候我會去看抽象的東西,像是名為「abstract」的立體抽象CG。

── 可以請教一下有哪些對你影響比較大的創作者嗎?

石田
應該是LM7老師吧。他的作品在充滿現代感的同時,也散發出古典氛圍,我非常喜歡那種獨特的世界觀。真希望我也能畫出那種感覺的空間啊。

想成為家喻戶曉的創作者

── 你今後會向專業創作者方向發展嗎?

石田
總而言之我目前是有打算進專門學校進修的,準備在那裡好好學習CG和影像技術。但願可以在就學期間就能找到工作。

作品名為「七夕」。是石田非常喜歡的作品之一。他還有許多此類3D與插畫完美融合的作品投稿。

── 你現在接了不少商業稿件,但應該或多或少在商務領域還有些不太了解的地方。請問在這些方面你有注意些什麼嗎?

石田
(日本的)商務郵件有相當多規則、禮儀,所以我在寫郵件上會比較注意。不過真的太麻煩了,真希望我是一個公司職員而不是一個人打拚,這樣就能讓前輩教教我了(笑)。

── 在工作之餘,聽說你也有在Discord經營僅限學生族創作者參加的頻道,並積極與許多創作者進行交流。在這些方面培養起的社交能力是否在工作上也對你有所幫助呢?

石田
大概有吧,但也只是雜談能力而已。那個Discord頻道其實也是別人開的,作為成員之一,那個頻道帶給我許多快樂。而現在頻道由我接管,所以我希望這份快樂能共享給更多人。
不過頻道裡的內容真的都是些無關緊要的閒聊,比如「今天去了這裡」之類的。有時會有成員提出讓我幫忙看作品該怎麼修改,可是我哪知道該怎麼改嘛所以每次都會很煩惱(笑)。

── 看來你並不是一個人默默無聞苦心鑽研的類型呢。

石田
我也覺得。首先我希望自己「能成為他人的力量」,其次這樣熱鬧一些的創作環境也更利於放鬆心情。我還是很喜歡與他人多打交道的。

── 你今後的目標是什麼呢?

石田
我想出名,想成為家喻戶曉的創作者,讓至今為止承蒙照顧的各位能在各種媒體上看到我的作品。同時我還很喜歡試唱(歌い手)文化,希望在今後的工作中能與這個群體有交集。而這其中我首推XYZ,如果在製作MV等方面有我能幫上忙的地方,歡迎來找我!

── 在獲獎感言中你還說過「想參加看看男性角色限定的新內容」吧。具體而言是怎樣的內容呢?

石田
當下應該就是手機遊戲了吧。類似於『碧藍航線』這類,不僅角色美型可愛,裝備的機械也細緻精美的作品比比皆是,但多數都還是女性角色為主,很難有一款是男性角色居多的。而我就很想參與製作後者這樣的遊戲或其他內容。

── 最後請向「pixiv高中生插畫比賽2021」的參賽者們說幾句話吧。

石田
就我個人對歷年優秀作品的觀察,感覺「與主題的距離感是否恰到好處,有沒有表現出作者的獨特創意」或許才是評審的關鍵點。這屆比賽我也打算參加,大家一起加油吧!

「pixiv高中生插畫比賽2021」正在募集作品!

 「pixiv高中生插畫比賽2021」是日本國內最大規模的數位插畫比賽,目的在於發掘新世代的優秀創作者。我們每年都會有請知名創作者,以及贊同比賽宗旨的企業作為評審參與,以專業視角審查每一張參賽作品。


 獲獎者除了能得到獎金,以及各個合作企業贈與的特別獎品外,還有機會參與到pixiv主辦的企劃,更有獲得主視覺圖創作邀約的可能。


>>>查看「pixiv高中生插畫比賽2021」<<<

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