3DCG与二次元插画的完美融合 - 「高中生插画比赛2020」最优秀奖获奖者石田专访 -

构成/原田イチボ@HEW
此比赛的目的在于发掘新世代的优秀创作者。在去年的「pixiv高中生插画比赛2020」最优秀奖获得者为石田,他目前已经接到了许多商稿邀约,正稳步走向光明未来。今天我们就有请到了石田,听听他在获奖后的经历,以及对于未来的展望吧。
瞩目度与相对评价是关键
── 在你荣获「pixiv高中生插画比赛2020」后,都有发生过什么事呢?


── 这是怎么回事……!?

── 真是个意想不到的陷阱啊(笑)。你当时为什么会参加「pixiv高中生插画比赛2020」?

石田于2019年的插画比赛中投稿的作品
── 获奖作品是如何诞生的呢?

── 你认为自己获胜的主要原因是什么呢?

可以看出石田不断努力尝试的,同角色的另一张作品
── 记得你在获奖感言中有说过「不知为何,我觉得也许只有描绘美少女的作品才能获奖。如果能以男孩子为主角的插画获奖,应该也能算是我在这个比赛中留下了自己的脚印吧」。

获奖作品的绘制用时为3天
── 麻烦介绍一下你的作画环境吧。

── 你是从什么时候接触电绘的呢?

── 可以看出获奖作品也运用到了3DCG背景呢。那请问你是如何能让两种截然不同的表现形式完美融合的呢?

── 光源方向是指?

── 获奖的这张画花了你多长时间?

── 仅仅3天?!

经历影像制作后,在插画上也有所改变
── 你平时是怎样收集资料的呢?

── 具体而言,怎样的场所你会觉得「有趣」呢?

── 获奖作品中的风铃也确实属于这种呢。

── 可以看出石田在建筑和空间上很用心呢。有许多插画师都是先定好角色,并在绘制的途中逐步完善角色的人设。感觉石田并不是这样的类型?

── 我记得你最近还有发表影像作品吧。

── 制作影像的经历有为插画带来什么影响吗?

── 在我的印象中影像作品更贴近现实,没想到就石田来说反而是插画更贴近吗。

── 你平时是怎样练习绘画的呢?

── 作画速度真的好快啊。你不会有苦恼于没有新创意可画的时候吗?

── 可以请教一下有哪些对你影响比较大的创作者吗?

想成为家喻户晓的创作者
── 你今后会向专业创作者方向发展吗?

── 你现在接了不少商业稿件,但应该或多或少在商务领域还有些不太了解的地方。请问在这些方面你有注意些什么吗?

── 在工作之余,听说你也有在Discord运营仅限学生族创作者参加的频道,并积极与许多创作者进行交流吧。在这些方面培养起的社交能力是否在工作上也对你有所帮助呢?

大概有吧,但也只是杂谈能力而已。那个Discord频道其实也是别人开设的,作为成员之一,那个频道带给我许多快乐。而现在频道由我接管,所以我希望这份快乐能共享给更多人。
不过频道里的内容真的都是些无关紧要的闲聊,比如「今天去了这里」之类的。有时会有成员提出让我帮忙看作品该怎么修改,可是我哪知道该怎么改嘛所以每次都会犯愁(笑)。
── 看来你并不是一个人默默无闻苦心钻研的类型呢。

── 你今后的目标是什么呢?

── 在获奖感言中你还说过「想参加看看男性角色限定的新内容」吧。具体而言是怎样的内容呢?

── 最后请向「pixiv高中生插画比赛2021」的参赛者们说上几句吧。















「pixiv高中生插画比赛2021」是日本国内最大规模的数码插画比赛,目的在于发掘新世代的优秀创作者。我们每年都会有请知名创作者,以及赞同比赛宗旨的企业作为评审员参与,以专业视角审查每一张参赛作品。
获奖者除了能得到奖金,以及各个合作企业赠与的特别奖品外,还有机会参与到pixiv主办的企划,更有获得主视觉图创作邀约的可能。
>>>查看「pixiv高中生插画比赛2021」<<<