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  • 3DCG与二次元插画的完美融合 - 「高中生插画比赛2020」最优秀奖获奖者石田专访 -
专访
2021.08.27

3DCG与二次元插画的完美融合 - 「高中生插画比赛2020」最优秀奖获奖者石田专访 -

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构成/原田イチボ@HEW

群星云集,精彩纷呈!「pixiv高中生插画比赛2021」是日本国内最大规模的数码插画比赛,只要是注册了pixiv的高中生均可自由参加,征稿将在9月12日的23点59分(日本时间)截止。今年的主题为「舞蹈」。


此比赛的目的在于发掘新世代的优秀创作者。在去年的「pixiv高中生插画比赛2020」最优秀奖获得者为石田,他目前已经接到了许多商稿邀约,正稳步走向光明未来。今天我们就有请到了石田,听听他在获奖后的经历,以及对于未来的展望吧。

石田
  • 石田
  • 现役高中生插画师。以「風鈴(风铃)」一作斩获「pixiv高中生插画比赛2020」最优秀奖,此后在商业方面大展身手。擅于创作以无机物、风景、男性为主的作品,并在3DCG与二次元插画的融合方面颇下功夫。

  • pixiv
    推特

瞩目度与相对评价是关键

── 在你荣获「pixiv高中生插画比赛2020」后,都有发生过什么事呢?

石田
在结果公布后的几天内我就收到了好几家公司的邀约,真的很感谢大家。

手游RPG「謀りの姫:Pocket」宣传插画

液晶数位屏制造商「HUION绘王」宣传插画

石田
还有就是我的社交网站账号被家人知道了……

── 这是怎么回事……!?

石田
因为有10万日元的奖金,毕竟涉及金钱,所以我觉得还是告诉一下家人获奖这件事比较好,于是就暴露了……(笑)

── 真是个意想不到的陷阱啊(笑)。你当时为什么会参加「pixiv高中生插画比赛2020」?

石田
其实我也有参加2019年那届,但是当时只是入围。所以为了弥补当时的遗憾,我选择了参加去年的比赛。自那之后我就有从基础开始强化自己的画功,但是看到越来越多的参赛者把参赛作品发到推特后,还是感到了一丝焦虑。没想到同龄人之中还有这么多佼佼者……

Quartet

by 石田

石田于2019年的插画比赛中投稿的作品

── 获奖作品是如何诞生的呢?

風鈴

by 石田

石田
在看到主题的「祭典」时,我首先想到了「风铃」。经过一番搜索学习,我得知了一个名为「风铃市」的活动,在这个活动上,人们会将成百上千、样式各异的风铃悬挂在一起。于是我就想到,如果这些风铃的颜色全部相同,大概就能强调出整齐划一景色的有趣性,或者说是节奏感吧。那张作品就是这样诞生的了。

── 你认为自己获胜的主要原因是什么呢?

石田
一开始我以为获奖作品会通过绝对评价选出,但现在回头想想,相对评价或许也很重要。主题是「祭典」的话,自然大多数人都会选择暖色调构成,而我的作品却以冷色调为主,相对而言大概就更醒目一些。像这样的小细节其实都意外的重要。

紫陽花風鈴

by 石田

2

可以看出石田不断努力尝试的,同角色的另一张作品

── 记得你在获奖感言中有说过「不知为何,我觉得也许只有描绘美少女的作品才能获奖。如果能以男孩子为主角的插画获奖,应该也能算是我在这个比赛中留下了自己的脚印吧」。

石田
其实不仅是插画比赛,就整个插画行业而言,都有女孩子更吃香的印象。既然大家都在画女孩子,应该也就不缺我一个了,所以我笔下的男性角色更多,感觉有点类似逆反心理吧(笑)。而且那次我也确实留下了属于自己的脚印,总体而言当然还是很满足的。

获奖作品的绘制用时为3天

── 麻烦介绍一下你的作画环境吧。

石田
我会用iPad Pro作画,而3DCG这些会在游戏笔记本电脑上进行。手绘的话就只会用到便签和速写簿。

── 你是从什么时候接触电绘的呢?

石田
我是从初中时开始接触电绘的。最开始我是用的笔记本电脑和数位板,上了高中后就换成iPad了。3DCG方面目前在用的是免费软件「Blender」,用了快有2~3年了吧。Blender是一款开源软件,自由度高,网上还有许多日语的解说文。这样可以边查资料边尝试各种参数组合的学习方法很符合我的习惯。同时我还希望今后3DCG背景搭配手绘男性角色的形式可以成为插画界的主流,所以投稿了挺多这类型的作品。感觉我有点像是在追求二次元与三次元的中间点吧。

Distance

by 石田

── 可以看出获奖作品也运用到了3DCG背景呢。那请问你是如何能让两种截然不同的表现形式完美融合的呢?

石田
我会在CG上加入手绘感,或是调整两者的作画细节程度。就拿获奖的这张举例吧,这其中的风铃其实都是用CG做成的,但我通过手绘为它们加上了一些扭曲,还加深了轮廓线条。CG软件里当然也有自动描线功能,但自动描出的线条会过于规整,放在画面里就很容易鹤立鸡群。所以如果要运用3DCG背景,就要注意「怎样才能恰到好处地去除CG的正确性」。再者就是统一透视和光源方向吧。

── 光源方向是指?

石田
就是说插画和CG两者的光源方向要保持一致。就这点而言,「pixiv高中生插画比赛2021」的主视图真是让我大费了一番苦心。因为想要突出近处的角色,所以需要从正面打强光,可是CG软件内并没有这种光源可以选。于是怎么能让插画和CG相互融合就成了让人头疼的课题。不过转念一想,就一张作品而言,其美观度应该远重要于正确性,所以最终我选择了将自己最想看的场景描绘在画布中。

a masquerade

by 石田

「pixiv高中生插画比赛2021」主视图

── 获奖的这张画花了你多长时间?

石田
算上草图一共花了3天左右吧。

── 仅仅3天?!

石田
我会在作品完成的几天后重新审视到底有没有问题,但总之都会尽量在1周内完成。说实在我这人其实挺没耐心的,不短时间内解决大概就只能全部石沉大海了(笑)。在上色方面,我会花最多时间在人物上。毕竟人物才是主角,而且通过人物的上色还可以调整CG与插画的关系。

经历影像制作后,在插画上也有所改变

── 你平时是怎样收集资料的呢?

石田
我其实很喜欢各种建筑物的照片,所以出门在外的时候,如果发现了好看、有趣的建筑物、场所就会用手机拍下来。

── 具体而言,怎样的场所你会觉得「有趣」呢?

石田
就是那种相同的东西整齐排列的场所吧。比如宜家的仓库(笑)。

無題

by 石田

野菜売り場

by 石田

画面中的物品排列整齐的作品

── 获奖作品中的风铃也确实属于这种呢。

石田
我超喜欢画出透视感。最近我比较热忠于在网上搜桥墩的照片,看得我自己都想动手做做看了。

── 可以看出石田在建筑和空间上很用心呢。有许多插画师都是先定好角色,并在绘制的途中逐步完善角色的人设。感觉石田并不是这样的类型?

石田
是吧。比起角色,我最先会决定要表现「怎样的质感」,或是要描绘「怎样的场所」。

Queen Bee

by 石田

2
在橡胶质感上的精益求精

── 我记得你最近还有发表影像作品吧。

石田
电绘、影像……我非常喜欢逐步掌握各种技术的过程。起初我会出于好奇去查找各种资料,看具体某个软件能做到哪些事。在查到先人留下的讲座解说后,我就会边阅读学习,边加入自己的想法。这个过程能给我带来许多刺激。

こんなものを作っていた pic.twitter.com/7qifxl8S1V

— 石田 (@segu_ishida) June 11, 2021
石田制作的影像作品

── 制作影像的经历有为插画带来什么影响吗?

石田
当然有。比如在此前,我只会遵循现实规律处理光影关系,但在经历过影像制作后,我意识到「只要画面美观,稍微撒点谎其实也无妨」。

── 在我的印象中影像作品更贴近现实,没想到就石田来说反而是插画更贴近吗。

石田
没错。毕竟我不怎么看动画漫画,插画的参考也基本都是照片嘛……而且一旦作品有了故事性,我就会不禁去考虑「这个角色是出于怎样的原因做了这种事」之类的,感觉难度会增加不少。所以我在画画时,会把搞笑视频作为背景BGM播放。

── 你平时是怎样练习绘画的呢?

石田
因为疫情原因,最近我很少去学校,记得有段时间我每天能有8个小时都在画画吧。那会儿我一天就能画完1~2张,而且都是从草图开始的。现在因为要考虑升学问题,而且还要制作影像作品,所以没多少时间可以画画……我也没有除了画画外的其他兴趣爱好,自然是只要醒着就在画了。

── 作画速度真的好快啊。你不会有苦恼于没有新创意可画的时候吗?

石田
我现在应该就是这个状态(笑)。这种时候我会去看抽象的东西,像是名为「abstract」的立体抽象CG,我就经常看。

── 可以请教一下有哪些对你影响比较大的创作者吗?

石田
应该是LM7老师吧。他的作品在充满现代感的同时,也散发出古典氛围,我特别喜欢那种独特的世界观。真希望我也能画出那样感觉的空间啊。

想成为家喻户晓的创作者

── 你今后会向专业创作者方向发展吗?

石田
总而言之我目前是有打算进专门学校进修的,准备在那里好好学习CG和影像技术。但愿在就学期间就能找到工作吧。

作品名为「七夕」。是石田非常喜欢的作品之一。他还有许多此类3D与插画完美融合的作品投稿。

── 你现在接了不少商业稿件,但应该或多或少在商务领域还有些不太了解的地方。请问在这些方面你有注意些什么吗?

石田
(日本的)商务邮件有相当多规则、礼仪,所以我在写邮件上会比较注意。不过真的太麻烦了,真希望我是一个公司职员而不是一个人打拼,这样就能让前辈职员教教我了(笑)。

── 在工作之余,听说你也有在Discord运营仅限学生族创作者参加的频道,并积极与许多创作者进行交流吧。在这些方面培养起的社交能力是否在工作上也对你有所帮助呢?

石田

大概有吧,但也只是杂谈能力而已。那个Discord频道其实也是别人开设的,作为成员之一,那个频道带给我许多快乐。而现在频道由我接管,所以我希望这份快乐能共享给更多人。

不过频道里的内容真的都是些无关紧要的闲聊,比如「今天去了这里」之类的。有时会有成员提出让我帮忙看作品该怎么修改,可是我哪知道该怎么改嘛所以每次都会犯愁(笑)。

── 看来你并不是一个人默默无闻苦心钻研的类型呢。

石田
我也觉得。首先我希望自己「能成为他人的力量」,其次这样热闹一些的创作环境也更利于放松心情。我还是很喜欢与他人多打交道的。

── 你今后的目标是什么呢?

石田
我想出名,想成为家喻户晓的创作者,让至今为止承蒙照顾的各位能在各种媒体上看到我的作品。同时我还很喜欢唱见(歌い手)文化,希望在今后的工作中能与这个群体有交集。而这其中我首推XYZ,如果在制作MV等方面有我能帮上忙的地方,欢迎来敲!

── 在获奖感言中你还说过「想参加看看男性角色限定的新内容」吧。具体而言是怎样的内容呢?

石田
当下就要数手游了吧。类似于『碧蓝航线』这类,不仅角色美型可爱,其装备的机械也细致精美的作品比比皆是,可多数都还是女性角色为主,很难有一款是男性角色居多的。而我就很想参与制作后者这样的游戏或其他内容。

── 最后请向「pixiv高中生插画比赛2021」的参赛者们说上几句吧。

石田
就我个人对历年优秀作品的观察,感觉「与主题的距离感是否恰到好处,有没有表现出作者的独到创意」或许才是评审的关键点。这届比赛我也打算参加,大家一起加油吧!

「pixiv高中生插画比赛2021」正在征稿中!

 「pixiv高中生插画比赛2021」是日本国内最大规模的数码插画比赛,目的在于发掘新世代的优秀创作者。我们每年都会有请知名创作者,以及赞同比赛宗旨的企业作为评审员参与,以专业视角审查每一张参赛作品。

  获奖者除了能得到奖金,以及各个合作企业赠与的特别奖品外,还有机会参与到pixiv主办的企划,更有获得主视觉图创作邀约的可能。


>>>查看「pixiv高中生插画比赛2021」<<<

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