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  • CGと2次元の融合で爪痕を。pixiv高校生イラコン2020最優秀賞・石田さんインタビュー
インタビュー
2021.08.27

CGと2次元の融合で爪痕を。pixiv高校生イラコン2020最優秀賞・石田さんインタビュー

  • インタビュー
  • pixiv
  • 作家インタビュー
  • 学生向け

構成/原田イチボ@HEW

今年も新星たちが集結! pixivに登録する高校生であれば誰でも参加できる国内最大規模のデジタルイラストコンテスト「pixiv高校生イラコン2021」が9月12日23時59分(日本時間)まで作品を受け付けています。2021年のテーマは、「踊」です。


同コンテストは、次世代で活躍するクリエイターたちの発掘を目的としており、昨年の「pixiv高校生イラコン2020」最優秀賞を獲得した石田さんは、すでに商業案件も担当し、未来へ向かって着々と進んでいるようです。石田さんに受賞後の反響や、今後の展望などについてお伺いしました。

石田
  • 石田
  • 現役高校生イラストレーター。「pixiv高校生イラコン2020」に応募した「風鈴」が最優秀賞を受賞。以降、商業分野でも広く活躍する無機物、風景、男性の組み合わせを得意とし、3DCGと2Dイラストを融合した作品を精力的に制作している。

  • pixiv
    Twitter

いかに目立つか、相対評価も大事?

── 「pixiv高校生イラコン2020」で最優秀賞を受賞してから、どんなことが起こりましたか?

石田
ありがたいことに発表から数日のうちにいくつかお声がけいただいた案件がありました。

スマホ向けRPG『謀りの姫:Pocket』プロモーションイラスト

液晶ペンタブレットのメーカー「HUION」プロモーションイラスト

石田
あとSNSのアカウントが家族バレしました……。

── なぜバレたのでしょう……!?

石田
賞金10万円が贈られるとなって、やはりお金が関係することですし、家族に受賞を報告したらそういうことに……(笑)。

── 思わぬ落とし穴ですね(笑)。「pixiv高校生イラコン2020」参加のきっかけは何でしたか?

石田
2019年のコンテストでは入賞止まりだったので、「次こそは!」と応募しました。リベンジのために絵の基礎をしっかりやり直したのですが、他の方々の応募作品がどんどんTwitterにアップされるのを見て、「この絵も同年代の方が描いたのか……」と、力作の多さにぞっとしていました。

Quartet

by 石田

2019年のイラコンに石田さんが応募した作品

── 受賞作はどのように生まれたのでしょうか?

風鈴

by 石田

石田
テーマが「祭」と聞いて、「風鈴」というアイデアが思い浮かびました。調べてみたら、風鈴をずらっと並べた風鈴市っていうイベントが存在するらしいんですよね。そこから「どうせなら、風鈴の色を統一させてみたら、同じものをたくさん並べる景色の面白さというかリズムのようなものを強調できるんじゃないか」のように考えていって、あの作品が生まれました。

── 自分なりに分析した勝因のようなものはありますか?

石田
絶対評価で受賞が決まると思っていたんですが、相対評価もけっこう大事なのかなと今は感じています。「祭」というテーマを受けて、暖色をメインに使った作品が多い中、私は寒色を多く使った作品だったので、相対的に目立つことができたのかもしれません。そういう些細なところが意外と重要なのかなと。

紫陽花風鈴

by 石田

2
試行錯誤を感じる、同じキャラクターの別作品

── 受賞コメントは、「なんとなくこのコンテストでは美少女を題材にした作品しか選ばれないのかなと思っていましたが、男の子を主体にしたイラストで賞を頂けた事で何か爪痕を残せたのではないでしょうか」というものでしたね。

石田
やっぱりイラコンに限らず、イラスト業界全体で、女の子のイラストのほうが主流な印象があります。「なら私は女の子を描かなくていいや」という反骨精神で男性キャラを描いているところもあるので(笑)、今回こうして爪痕を残すことができてよかったです。

受賞作の製作期間は3日

── 石田さんの作業環境を教えてください。

石田
イラストの作画はiPad Pro、3DCGやその他の作業はゲーミングノートPCで行っています。アナログで描くのはメモやクロッキーのみです。

── いつからデジタルなんですか?

石田
中学生からです。当時はノートパソコンでペンタブを使っていましたが、高校生になってからはずっとiPadです。3DCGは、無料ソフトの「Blender」を使っています。Blender歴は2、3年ですかね。Blenderはオープンソースで日本語の解説も多いから、自分で調べながらいろいろ試せるのが性格に合っています。3DCGで作った背景と手描きの男の子を合わせる形式をメジャーにしたいな〜と思い、そのような作品をよく投稿しています。2次元と3次元の中間を追求したいんですよね。

Distance

by 石田

── たしかに受賞作も3DCGとイラストを組み合わせた形式ですね。異なる描き方同士を違和感なくミックスさせるために意識していることはありますか?

石田
CGに手描きのタッチを加えたりして、それぞれの描き込みの量を調節しています。受賞作でも風鈴自体はCGで作りましたが、そこから歪みの表現を足したり、輪郭線を足したりしているんですよね。CGのソフトに自動で輪郭線を描いてくれる機能もあるんですが、それだと輪郭が正しすぎて、いかにもCGというふうに浮いて見えてしまうんです。「CGのきっちりしているところをいかに崩すか」を意識しています。あとは全体のパースを統一させるのと、光の方向が大事なのかなと。

── 光の方向とは?

石田
イラストとCGの部分でライティングに矛盾がないようにするんです。その点、「pixiv高校生イラコン2021」のメインビジュアルとして描かせていただいたイラストは苦労しました。人物を目立たせるために前から強い光を当てているんですが、あれはCGのデータに存在しないライティングなんですよね。なので、イラストと組み合わせるのは大変だったんですが、ひとつの作品として正しさより見栄えを優先してもいいかと考え、最終的には自分が見たい風景にしています。

a masquerade

by 石田

「pixiv高校生イラコン2021」メインビジュアル

── 受賞作の製作期間は、どれくらいですか?

石田
ラフとか全部込みで3日ほどでした。

── 3日!

石田
一通りの作業が終わった後に何日か置いて見直しますが、それでも作業開始から1週間以内に完成させるようにしています。わりと飽き性なので、自分が飽きた時点で終わりなんですよね(笑)。一番時間をかけているのは、人物の塗りです。背景を取りまとめるために人物で調整しないといけないのと、やっぱり人物が絵の主役ですから。

映像制作によって、イラストにも変化が起きた

── いつもどのように資料集めをしているんですか?

石田
普段から建築の写真を見るのが好きです。出先で「この場所、面白いな」と感じたときに写真も撮ります。

── たとえば、どういう場所を「面白い」と感じることが多いですか?

石田
同じものがずっと並んでいる場所が好きですね。IKEAの倉庫とか(笑)。

無題

by 石田

野菜売り場

by 石田

同じものがずらっと並ぶ場所を描いた作品

── では、受賞作の風鈴の風景は、「まさに」ですね。

石田
奥行きを出すのが好きなんですよ。最近だと、橋脚(きょうきゃく)の写真をネットで見かけて、自分でも作ってみたくなりました。

── 建築や空間といったものへの感心が強いんですね。まずキャラクターありきで、キャラの裏設定などを作りながら描くイラストレーターさんは多いですが、石田さんはまた違ったタイプのようですね。

石田
そうですね。キャラクターよりは、「こういう質感を描きたい」や「こういう場所で描きたい」で描き始めることが多いです。

Queen Bee

by 石田

2
ラバーなどの質感へのこだわり

── 石田さんは、映像作品も発表されていますよね。

石田
デジタルイラストでも映像でも、いろいろな機能を使いこなせるようになっていく過程が楽しいんです。「こういうことって、できないのかな?」と調べてみたら、すでに先人の講座が存在していて、それを見て勉強しながら自分なりのアレンジを加えていく。そのプロセスがワクワクします。

こんなものを作っていた pic.twitter.com/7qifxl8S1V

— 石田 (@segu_ishida) June 11, 2021
石田さんによる映像作品

── 映像制作を始めて、イラスト側にもフィードバックされたことはありますか?

石田
これまでライティングなど現実に即したものを描こうとしていましたが、映像制作をするようになってから、「見栄えがよくなるなら嘘を交えてもいいか」と思えるようになりました。

── 映像のほうが現実寄りな形式というイメージがありますが、石田さんの場合は、逆にイラストが現実寄りだったんですね。

石田
そうですね。あまりマンガやアニメに触れず、写真を参考にイラストの勉強をしてきたので……。物語があるものは、「この登場人物はなぜこの行動を起こしたんだろう?」とか考えすぎて、なんだか難しく感じてしまうんですよね。だから絵を描くときは、お笑い動画をラジオ感覚で流すことが多いです。

── どのように絵の練習をしていますか?

石田
学校の登校日が少ないので、毎日8時間以上、絵を描いていた時期もあります。その頃は、ラフから仕上げまで1日1、2枚は完成させていたかな。最近は進学関係のことや映像制作もあるので、絵を描く時間はけっこう減っていますが……。絵以外に趣味がないので、起きている間はずっと制作していました。

── それだけ制作ペースが早いと、アイデアが尽きて悩む瞬間はありませんか?

石田
今まさにその状態かもしれません(笑)。そういうときは、抽象的なものを見るようにしています。CGで抽象的な立体構成をする「アブストラクト」というジャンルがあるので、それを眺めます。

── 影響を受けたクリエイターを教えてください。

石田
LM7さんです。現代的だけどクラシカルな雰囲気もあって、独特の世界観に惹かれます。ああいう空間を自分も描いてみたいです。

誰もが名前を知っているクリエイターになりたい

── 今後はプロのクリエイターを目指すんでしょうか?

石田
とりあえず専門学校に進むことは検討中です。CGや映像を勉強する予定で、通いながら就職口も見つけられたらなと。

作品名「七夕」。石田さんが選ぶ思い入れのある作品。3Dとイラストを融合した作品も精力的に投稿している

── 石田さんはすでに商業案件を何度か担当していらっしゃいますが、ビジネスのやり取りでは戸惑う場面も多いかと思います。なにか意識していることはありますか?

石田
ビジネスメールにはいろいろなマナーがあるので、メールの文面には注意しています。ただ、そういうことは難しいので、できれば会社に勤めて誰かに教わっていきたいです(笑)。

── お仕事の他にも、石田さんは、Discordで学生クリエイター限定サーバーを主催するなど、ほかのクリエイターとも活発に交流されていますよね。そこで育まれたコミュニケーション能力が、仕事のやり取りにも生かされていますか?

石田

あくまで雑談力ではありますが、それはあるかもしれません。あのDiscordサーバーは、もともと他の方が作ったのを私が引き継いだものです。自分が参加してみて楽しかったので、いろいろな人にこの楽しさを経験してもらいたいと思いました。

「今日こんなところに行った」とか、どうでもいい雑談がほとんどですけどね。イラストの添削を頼まれたときは、「そんなことできないよ」と困ってしまいました(笑)。

── ひとり黙々と技術を追求するタイプのクリエイターさんもいますが、石田さんはまた違うタイプなんですね。

石田
そうですね。息抜きにもなるし、「他人のためになることをしたい」というのがベースにあるので。人とはもっと関わりたいです。

── 今後の目標を教えてください。

石田
有名な人になりたいです。誰もが名前を知っているようなクリエイターになって、お世話になった人たちにいろいろな媒体で制作物を見てもらいたいです。あと歌い手カルチャーが好きなので、何かお仕事で関わることができたらうれしいですね。特にXYZさんのファンなので、いつかMV制作などに携われたら嬉しいです!

── 受賞コメントでは、「男性キャラクターを使った新しいコンテンツに参加したい」とも発言していらっしゃいましたね。どんなコンテンツをイメージしていますか?

石田
今だとスマホゲームですかね。『アズールレーン』みたいにガジェットなどにも力を注いだ華やかな立ち絵のソシャゲはたくさんありますが、まだ男性キャラをメインとしたものは少ないように感じます。そういったコンテンツに参加したいです。

── 最後に「pixiv高校生イラコン2021」参加者へのメッセージをお願いします。

石田
あくまで個人の見解ですが、例年の結果を見る限り「テーマから近すぎず離れすぎず、いかに独自の発想が出来るか」というのが評価のポイントになっているんじゃないかと思います。自分も参加する予定なので一緒に頑張りましょう!

「pixiv高校生イラコン2021」作品募集中!

 次世代で活躍するクリエイターの創出を目的とした、国内最大規模のデジタルイラストコンテストです。毎年著名なクリエイター、企画趣旨に参道した企業が審査員に参加し、応募イラストをプロの視点で審査します。

 受賞者には賞金や各協賛企業からの特別賞品が授与されるほか、ピクシブが主催する企画への参加や、ビジュアル制作などのチャンスが積極的に与えられます。


>>>「pixiv高校生イラコン2021」を見る<<<

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