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專訪
2026.04.24

揭秘插畫創作過程! - 插畫師myabit老師亮眼的角色造型與對「光」的獨到運用 -

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揭秘插畫創作過程! - 插畫師myabit老師亮眼的角色造型與對「光」的獨到運用 -
「Artist's Spotlight」是專訪活躍於pixiv、來自世界各地創作者的系列企劃。


這個系列將會深入探討插畫製作過程、細節設計的巧思,以及身為創作者該如何不斷成長的方法!

這次我們採訪到的是韓國插畫師myabit老師。老師與我們分享了近期作品的幕後創作故事,以及讓角色更真實的細節處理技巧!

目錄
  •  myabit老師的活動與插畫介紹
  •  揭秘自信之作的創作流程!
  •  各部分間的「聯繫」會賦予細節以說服力
  •  正享受創作才會產生連接
  •  往期Artist's Spotlight專訪回顧
myabit
  • myabit
  • 韓國插畫師。
    曾擔任VTuber團體「StelLive」成員Akane Lize(朱音リゼ)的角色設計,並為人氣遊戲『棕色塵埃2』及『勝利女神:NIKKE』繪製過多款紀念插畫。此外,其原創角色「Mia」已推出模型,廣泛活躍於多個領域。

    其作品以華麗而柔和的粉彩色調以及富有表現力的神情刻畫為特色;善於將各種不同概念的服裝設計,融入自身溫暖而富有生命力的表現風格之中,塑造出一種極具親和力、令人不由自主被吸引的獨特魅力。

  • pixiv
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myabit老師的活動與插畫介紹

── 麻煩老師先做個簡單的自我介紹,並聊聊主要活動的領域吧。

大家好,我是插畫師myabit。
平時的插畫創作主要以原創角色為主,同時也會參與各種商業項目。


個人印象較深的工作包括遊戲『命運之子』中伊歐的設計。另外,我還負責了VTuber團體「StelLive」成員Akane Lize的角色設計,所以應該有不少人是通過她認識了我的作品。最近則是為遊戲『棕色塵埃2』繪製了紀念活動的插畫。

heatwave

by myabit

3

myabit老師的原創插畫

揭秘自信之作的創作流程!

── 以請您分享一下近期作品中最喜歡的一幅嗎?

近期作品裡最喜歡的是收錄於插畫日誌「LOG」中的「arrest」。

myabit老師的自信之作

── 請問這幅作品是基於什麼契機創作的?以及您是從何處獲得的靈感?

這幅作品的根基是「抬起的手臂遮擋部分臉部」的構圖。其實很早以前我就嘗試過類似的構圖,但當時未能充分展現出其魅力。除了構圖本身的問題之外,更讓我耿耿於懷的是沒能把露出來的那部分臉畫得足夠令人印象 深刻。這次可以說是為了一雪前恥吧,我吸取了之前的經驗,重新構建了整體氛圍,自認為這次有將角色畫得更具魅力。

── 請問您為什麼特別喜歡這幅作品呢?

我喜歡用富有故事感、強調光線的打光方式來營造夢幻感氛圍。這幅作品中,不僅是臉部的繪製和構圖都達到了預期,連光源效果也完美再現了最初的設想。隨著作畫推進,作品常常會一步步與原先的構思有些許偏離,但像這次這樣,將腦海中的初稿幾乎原封不動地還原到畫布上時,成就感也格外強烈。

▼特別公開從草稿開始的繪製過程!「arrest」從草稿到成圖

── 回顧創作流程,您覺得哪一環節畫得最開心呢?

正如剛才提到的,在插畫繪製流程中,我最喜歡的就是「刻畫光線階段」。一加上光,原本的膚色、髮色就會轉化為截然不同的色調,從而產生預期之外的化學反應。這不僅是顏色的變化,更是整幅作品的氛圍逐漸成型的過程。我覺得這一過程非常有趣,所以每次處理打光時都非常興奮期待。

── 那有讓您感到特別困難的部份嗎?

就這幅作品而言,很幸運的是並沒有遇到什麼特別大的困難。從頭到尾都進行得比較順利,不過像這樣的情況其實很少見(笑)。

手臂尚未遮住臉部時的臉部部分

如果非要說一個細小的糾結點的話,那就是我平時其實不太畫「遮住臉部的構圖」。因此,這次好不容易把臉畫到了自己滿意的程度,卻又必須按照設定用手臂把它遮住,這一點多少還是讓我有些掙扎。可如果不遮住臉,又偏離了我最初「想要挑戰」的初衷。所以最終來說,我並沒有遺憾。

── 有什麼地方是您特別花了心思或有意識去細緻描繪的嗎?

我特別花心思的地方在於如何讓那隻只露出部分的眼睛,看起來依然足夠吸引人。正因為露出的部分有限,我才覺得必須在第一眼就把角色的魅力完全地傳達出來。這種地方如果不時刻留心,畫著畫著就很容易走樣,所以我一直在集中注意力拿捏分寸。但要是表現得太用力,反而會削弱那種魅力,所以我也始終很注意平衡,避免弄巧成拙。

各部分間的「聯繫」會賦予細節以說服力

── 老師的原創角色深受許多粉絲喜愛,甚至推出了模型。請問您在設計角色時最看重什麼?另外,有什麼能讓插畫在立體化時依然成立、從而提升造型與細節完成度的技巧嗎?

我很喜歡簡潔的同時特徵鮮明的設計。越是能夠讓人一眼就留下印象、並牢牢記住的輪廓與造型,我在繪製時也越能感受到強烈的樂趣。


至於如何讓細節和造型更具說服力,我非常重視角色的身體、服裝以及頭髮之間的「聯繫」,即它們是如何貼合、又如何彼此影響。我不會把衣服單純視為「蓋在身體上」的東西,而是會有意識地去構建一種空間結構,讓各個部分彼此干涉、呼應,並自然地融合在一起。在自己的作品中能否充分體現這一點,一直是我不斷煩惱和思考的課題。但我認為,正是逐一覺察並累積這些細微要素的過程,最終塑造了作品整體的形態與細節。

正享受創作才會產生連接

── 請問在持續活動的過程中,您在經營個人IP方面有什麼重視的方面嗎?

我從不會硬把自己套進某種固定的風格中,而是順著每個階段真正想畫的東西、想表達的方向去創作。我也知道,作為商業創作者,這種態度並不是在所有情景下都能帶來正面效果。也許有些人會希望我持續輸出某種統一的風格,但我覺得,這種靈活多變恰恰就是我的特色,也是我個人IP運營策略。


歸根究底,想要長久地持續創作,最重要的還是「享受創作」本身。我相信,也正是在這樣的過程中,才會自然而然地與那些產生共鳴的人建立起連接。

── 最後,請對一直以來支持您的粉絲說幾句話吧。

像這樣能深入聊插畫的機會其實不多,所以這次能夠藉由採訪表達自己的各種想法,我感到非常開心。
對於一直以來關注我的作品、並給予我溫暖支持的朋友們,我由衷地心懷感激。今後我也會繼續腳踏實地地畫著自己熱愛的內容,努力創作出能夠貼近、療癒大家的作品。

── 非常感謝myabit老師接受我們的採訪!

>>前往pixiv查看myabit老師的更多作品<<

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