「关服」必然可怕。但推、热情、内容的齐全状态才是个奇迹/咖喱泽薰的创作咨询

文/咖喱泽薰
害怕「关服」而无法全身心投入其中
你好。我是咖喱泽老师创作咨询的忠实读者。
我有在玩一款手机游戏,但我不是审神者,不是御主也不是监督生…就只是个鲜为人知的冷门游戏而已。所以每当看到游戏关服的公告时,对我来说有非常大的影响。看到其他游戏发表要关服时都会让我几乎要掉下眼泪。我所关注的用户也常常会不安地讨论这个话题,所以我会把『关服』或『停止运营』这些关键词加入屏蔽列表。
害怕关服的恐惧感让我备感压力,以至于破坏了好好享受我推的乐趣,这点虽然很本末倒置,但我不管是在玩游戏,或是妄想着我推时,总是会有一丝游戏可能即将要结束的不安感存在。
在我画完这本同人志时游戏就要没了吧…画夏天题材的时候可能就会停止运营了吧…我不想这样时时刻刻对游戏关服而感到焦虑,只想与我推共度更多美好时光。
请问我该如何摆脱对于关服的不安感呢?
希腊神话中有个特别有名的章节,从潘多拉的盒子里释放出的灾厄直击了所有的阿宅,而盒子的底部只留下了一个大大的「尊」字。
所谓兴趣应该是个充满欢声笑语的世界,也就说它应该是Joyfull(不是那家可以饮料喝到撑的家庭餐厅)的,但不知为何「粉丝活动」这种兴趣不仅在二次元或三次元,甚至「老子就是爱直线」这种一次元领域都会给人带来各种各样的「痛苦」。
要划分类别的话,就像是有些人明明没体力却硬要边吐边爬山,或是为了讨打讨骂而去参加那些类似SM一样的活动。对这类事情无法理解的人大概只会觉得「为什么要去做这么痛苦的事?」或单纯觉得他们就是「变态」。
而让许多人备感痛苦的粉丝活动中,最具代表性的就是「告别」了。
虽然常常听到「二次元角色美中不足的地方就是会死去」,但不如说三次元的推才是会真实的死去。
像人见人爱的歌丸哥和希林姐这样,「活跃了好几十年,直到成为英灵的前一秒才淡出我们视线」的例子真的是少之又少,而且在这离别前,也有过诸如解散、毕业、退圈、隐居二线等等的离别转折点。
而且粉丝活动中还有另一种告别方式,就是「自己的心情渐行渐远」。
特别是在三次元圈子里,很有可能官方那天就会实装一个「〇〇和JK跑去乱交」的新设定,给你打个措手不及。
如果是二次元角色的话,可能只要在前言里写上一句「这是个○○在某时带着JK走进马喰横山站旁的爱情旅馆的if线创作」,应该就能救济并安抚不少阿宅弱小的心灵,但我觉得三次元的难易度会提高许多。
想起前几天,有个推了某人气稳定老牌男艺人20年的人来跟我诉苦,说「我推最近换了发型,但我却完全没办法接受」。
她也不是个小女孩了,又不是推了20几年的对象突然升级成F罩杯,这确实换谁都会吃不消,但就只是个发型而已啊我寻思哪那么多事,就自己跑去看了看。结果就连我这非粉看到新发型照片时都惊呼了一句「卧槽!?」,可想而知真粉们的心理阴影面积得有多大了。
就即使是推了20几年,不管发生什么事都神态自若,就像在Live House最后排双手抱胸,以一种男友般的态度言曰「我推调皮但可爱嘛」的粉丝,都有可能会被打脸打得肿到连妈都不认识。这都是所谓的的粉丝活动。
就算是二次元,也会有最终回、死亡、正太长大、因为性别不明而推却在之后公布了性别等等,以及其他太多没时间一一列举的花式告别方式。
告别界的新人「关服」
可谓是兴趣爱好界「死神来了」的粉丝活动,必然是有各类五花八门的死法让你目不暇接。最近甚至还迎来了前途一片光明的新星——「关服」。
可能有人会觉得关个服而已嘛和动画「最终话回」没多大区别啦,但其实除了「上架首日就被曝全盘山寨」和「BUG得手机玩蛋」这些硬伤以外,游戏关服的理由几乎都只有「有赚头就继续赚,没得赚就赶紧跑路」一点而已,十分明确。
换句话说,这容易让玩家产生「自己如果课个两兆日元游戏就不会结束」的束手无策感。如果这个手游并不是改编自原作,而是个原创游戏的话,甚至会被贴上「濒危作品」的标签,也就很难期待作品还能有什么新篇新展开了。
而且即使动画漫画结束,我们也可以通过圆盘或是书籍永久保存它们。但手机游戏如果关服了大多数甚至连存档都会消失得一干二净,连缅怀一下的机会都不给。
如果你还曾经在游戏里投入过大量金钱的话,那种空虚感更是难以言喻。
「关服」虽然是个新人,但却在痛苦告别排行榜上排名十分靠前,但你却是在还未宣告「关服」时,就已经在对此事提心吊胆了。
的确,手游的寿命很短,最近甚至可以听到「手游能活5年就算很长寿」的说法。
手游会比自己还要早死去,所以我们才容易感到悲伤痛苦。也许这就是爱上了人类这样脆弱又短命生物的大怪物的心态吧,我超懂。
但你想想,明明活得好好的,却被自己的恋人说「你总有一天会死」,然后一见面就又哭又吐的,这样你一定也不会好受吧。在规划旅行的时候对方如果说「出发时你说不定已经死了」,你一定会想回怼一句「人总有一天会死啦,但你先给我认真看攻略书」不是吗?
所有事物都会有结束的一天,特别是在粉丝活动中「我推健在,自己对游戏充满热情,而且游戏本身仍然存在」这样的状态是非常宝贵的,所以让我们珍惜这段时间吧。
思考「下一步」来弥补空虚
话虽如此,我在看你的烦恼文时,一边觉得「这太悲观了吧,都还没决定要关服至于这么消极吗」,但同时也觉得有种「即视感」,或者可以说我也感同身受过。
我觉得这似乎与得知「连载被腰斩时的我」很像。
老实说,在听到连载要腰斩后,其实不会有多少漫画家会虎躯一震,吓到尿出来,如果用手游比喻的话,就像是一直复刻旧活动之类的,会让人嗅到似乎快要结束的「预兆」而已。
但即使如此,当我听到连载正式被腰斩时,当然还是会萎靡不振的。
而且就算是决定腰斩了,漫画依然还是得善始善终。可当我一想到「反正都要被腰斩了」,就会「完全提不起劲画画」。
我想这可能跟你「反正都要关服了」而提不起劲画同人志的状态蛮接近的。
这种「空虚感」不仅影响到粉丝活动,也是让你提不起劲的元凶。
这种情况我一般会昏睡一整天,但依然还是会考虑「要如何在有限的话数中导向自己与读者都能满意的结局,或是如何爆破出版社」之类的。所以在正式关服前,你也好好珍惜可以跟推相处的时间吧,或者考虑考虑该怎样爆破掉那家手游运用公司也行。
与此同时也一起来思考看看「下一步」吧。
即使尚且完全没头绪,想想「下一步要画怎么样的漫画」或是「下次用硝化甘油炸炸看好了」之类的,让自己意识到「即使结束也仍有事可做」可能会让你更轻松些。而且在心理上学会接纳与放下后,也更有益于你冷静面对即将结束的作品。
所以你也趁现在试着思考看看「这游戏关服后,我就去玩玩另一款游戏」之类的事情吧。
你可能会觉得现在不是思考这种事情的时候,但请你想起那只爱上了寿命短暂生物的悲伤怪物,它的寿命依旧长久,日子依然得过。
虽然粉丝活动中包含了告别,但也同时伴随着「相遇」。
不要只咀嚼着「告别」所带来的空虚,同时也期待着可以弥补空虚的「相遇」吧。

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