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專欄
2021.03.31

「終止服務」必然可怕。但推、熱情、內容的齊全狀態才是個奇蹟/咖哩澤薰的創作諮詢

  • 咖哩澤薰
  • 創作諮詢
文/咖哩澤薰

害怕「終止服務」而無法享受粉絲活動

你好。我是咖哩澤老師創作諮詢的忠實讀者。

我有在玩一款手機遊戲,但我不是審神者,不是御主也不是監督生…就只是一直持續玩著這個鮮為人知的小遊戲。所以每當看到遊戲終止服務的公告時,對我來說有非常大的影響。看到其他遊戲發表要終止服務時都會讓我幾乎要掉下眼淚。我所關注的用戶也常常會不安地討論這個話題,所以我會把『關服』或『終止服務』這些關鍵字設為靜音。

害怕終止服務的恐懼感讓我備感壓力,以至於破壞了好好享受我推的樂趣,這點雖然很本末倒置,但我不管是在玩遊戲,或是妄想著推角時,總是會有一絲遊戲可能即將要終止服務的不安感存在。

在我出版這本同人誌時遊戲就要沒了吧…畫夏天題材的時候可能就會終止服務了吧…我不想這樣時時刻刻對遊戲終止服務而感到焦慮,只想與我推共度更多美好時光。

請問我該如何擺脫終止服務的不安感呢?

希臘神話中有個特別有名的章節,從潘朵拉的盒子裡釋放出的災厄直擊了所有的阿宅,而盒子的底部只留下了一個大大的「尊」字。


興趣愛好應該是個充滿歡聲笑語的世界,也就說它應該是Joyfull(不是指那家可以讓你飲料喝到飽的家庭餐廳),但不知為何「粉絲活動」這種興趣不侷限於二次元或三次元,甚至「老子就是專情」這種一次元領域都會給人帶來各種「痛苦」。


要劃分類別的話,就像是有些人明明沒體力卻硬要邊吐邊爬山、或是故意去討罵討打這種類似SM行為的人,看在無法理解這些事情的人眼裡只會覺得「為什麼要去做這麼痛苦的事?」或單純覺得他們就是「變態」。


而讓許多人備感痛苦的粉絲活動中,最具代表性的就是「告別」了。


雖然常常聽到「二次元角色美中不足的地方就是會死去」,但不如說三次元的推才是會真實的死去。

像人見人愛的歌丸哥和希林姐這樣,「活躍了好幾十年,直到成為英靈的前一刻才淡出我們的視線」的例子少之又少。而在這告別前,也有過諸如解散、畢業、退團、或引退等等的告別轉類點。


而粉絲活動中還有另一種告別方式,就是「自己的心疏離了」。

特別是三次元圈子裡,官方可能某天就實裝一個「與女高中生發生淫亂行為」的新設定,直接打你一個措手不及。

如果是二次元角色的話,只要在警示語寫著「這是○○在某天帶著女高中生去馬喰横山站旁摩鐵的if線創作」,應該就可以救濟並安撫不少阿宅幼小的心靈,但我覺得三次元的難易度會提高許多。


前幾天,有個喜歡人氣資深男藝人20幾年的人來跟我訴苦,「我推最近換了髮型,但我卻完全沒辦法接受」。


她也不是個小女孩了,如果換成我的話,推了20幾年的對象如果突然升級成F罩杯,可能也會無法掩飾我的震驚,但只是換了個髮型耶,為免也太大驚小怪了吧。但當我去看到那位藝人的新髮型並喊出了「這哪位!?」時,連不是粉絲我的也感到無法接受了。


持續推了20幾年,不管發生什麼事都神態自若,就像在Live House最後排雙手抱胸,用一副自以為男朋友的表情說著「我推就是有如此調皮的一面嘛」這種粉絲,都有可能會被打臉打得腫到連媽媽都不認識的程度,這都是所謂的的粉絲活動。


就算是二次元,也會有迎接最終回、死亡、正太長大、因為性別不明而推卻在之後公布了性別等等,還有其他太多沒時間一一列舉的告別方式。

告別界的新人「終止服務」

如果把粉絲活動比喻成絕命終結站,理所當然地會有很多種死法。而最近的新興死法就是「終止服務」。


可能有人會覺得關個服而已嘛,和動畫「最終話」沒什麼差別啦。但其實除了「上架首日就被爆出全部抄襲」和「遊戲BUG會搞壞手機」這些硬傷以外,遊戲關服的理由幾乎只有「有賺頭就繼續賺,沒得賺就趕緊跑路」一點而已,十分明確


換句話說,這容易帶給玩家「自己如果課個兩兆日圓遊戲就不會結束了」這種無力感。非人氣作品改編的原創手遊的話則會被貼上「沒賺頭」的標籤,當然也就不太可能會製作續篇或有後續消息。


動漫畫就算結束了也有書或DVD可以保存下來,但手機遊戲如果終止服務,大多不會留下任何檔案,也因此讓人無法保存美好的回憶。

而如果是大量課金才獲得這些事物的話,我能想像事後會有多麼空虛。


「終止服務」雖然是個新人,但卻在痛苦的告別排行榜上佔了很高的名次,但你卻是在還未宣告「終止服務」時,就已經在擔心害怕終止服務的狀態。


手遊的壽命的確很短,最近常聽到「手遊能活5年已經算很長壽了」這種說法。

手遊會比自己還要早死去,就像某種怪物愛上了人類這種生命既短暫又脆弱的生物一樣令人悲傷,這些我都懂。


但你想想,明明都還沒有要死,卻被自己的戀人說「你總有一天會死」,然後一見面就是又哭又吐的,這樣你一定會很不舒服吧。在規劃旅行的時候對方如果說「那時候你說不定已經死了」,你一定會覺得「人是總有一天會死啦,但現在可以先專心看旅遊書嗎」不是嗎?


所有事物都會有結束的一天,特別是在粉絲活動中「我推健在、自己對遊戲充滿熱誠、而遊戲本身仍然存在」這樣的狀態是非常寶貴的,所以讓我們珍惜這段時間吧。

思考「下一步」來彌補空虛

話雖如此,我在看你的煩惱文時,一邊覺得「這太悲觀了吧,都還沒決定要終止服務時有可能變得這麼消極嗎」,但同時也覺得有種「即視感」,或者可以說我也感同身受過。


我覺得這似乎與聽到「連載被腰斬時的我」很像。

老實說,連載被腰斬對漫畫家來說並不是突如其來的事情,要舉例的話,就像是一直復刻舊活動的手遊,會讓人嗅到似乎快要結束的「預兆」。


但即使感覺到預兆,當我聽到連載正式被腰斬時,還是感到非常沮喪。

雖然已經知道自己的漫畫要結束了,卻還得繼續畫到最終話。當我一想到「反正都要被腰斬了」,就會「完全提不起勁畫畫」。

我想這可能跟你「反正都要終止服務了」而提不起勁畫同人誌的狀態蠻接近的。

這種「空虛感」不僅影響到粉絲活動,也是讓你提不起勁的元兇。


要是我的話大概會有一整天無法離開被窩,但是也會開始思考「要如何在有限的集數中導向自己與讀者都能滿意的結局,或是如何炸毀出版社」之類的。所以在正式終止服務前,你好好珍惜可以跟推相處的時間吧,不然也可以想想該怎麼炸掉那手遊的營運公司啦。


而同時也一起來思考看看「下一步」吧。

「想想下一步要畫怎麼樣的漫畫」或是「下次用硝化甘油炸炸看好了」之類的,讓自己覺得「結束後還是有事情做」會覺得比較輕鬆,也可以有充裕的時間去冷靜面對即將結束的作品。


所以你也趁現在試著思考看看「終止服務後如果有時間的話就要去玩那個遊戲」之類的事情吧。


你可能會覺得現在不是思考這種事情的時候,但請你想起那隻愛上了壽命短暫生物的悲傷怪物,牠的壽命依舊長久,日子依然得過。
雖然粉絲活動中包含了告別,但也同時伴隨著「相遇」。

不要只咀嚼著「告別」所帶來的空虛,同時也期待著可以彌補空虛的「相遇」吧。

↑同時歡迎中文諮詢

咖哩澤 薰
  • 咖哩澤 薰
  • 出生於1982年。無職業。著有《克里姆林》(講談社)、《輸的技術》(講談社)、《醜女的本願》(太田出版)等。
    愛好是在網上搜尋自己的名字。

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