• English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • ภาษาไทย
  • Bahasa Melayu
  • 日本語
pixivision
おもしろいもん観たいじゃん
タグ一覧
みる
  • イラスト
  • マンガ
  • 小説
つくる
  • 描き方
  • メイキング
  • 素材
ひらめく
  • インタビュー
  • コラム
  • ニュース
  • トップ
  • インタビュー
  • 【直筆動画あり】『キズナイーバー』キャラクター原案・三輪士郎さんインタビュー<後編>
インタビュー
2016.06.18

【直筆動画あり】『キズナイーバー』キャラクター原案・三輪士郎さんインタビュー<後編>

2016年4月にスタートし、現在放映中のTVアニメ『キズナイーバー』。みなさんはもうご覧になりましたか? TVアニメ『キルラキル』を制作したTRIGGER制作ということで、注目されていた方も多いのではないでしょうか。個性的な8人の少年少女が織りなす物語は、毎回予想がつかない展開で目が離せません! まだ観ていない方もぜひチェックしてみてくださいね。

pixivでは、そんな『キズナイーバー』とタッグを組んで公式ページを公開。関連ニュースやスタッフによるイラスト・設定資料・投稿されたファンアートなどを配信しています。

さらにこのたび、本作のキャラクター原案を担当された漫画家・三輪士郎さんへインタビュー! 前編・後編の2回にわたり、三輪さんの『キズナイーバー』でのキャラクター原案のお仕事についてお話を伺います。

『キズナイーバー』のキャラクター達のデザインに隠された裏話を紹介いただいた前編に引き続き、今回は漫画家・キャラクターデザイナー・イラストレーターと、マルチに活躍する三輪さんご本人の活動やそのルーツに焦点を当てていきます。

三輪さんが、インタビューを受けながらクロッキー帳に『キズナイーバー』のキャラクター・仁子のイラストを描き進めていく様子も、写真と動画でお見せします!
引き続き、『キズナイーバー』のファンの方も、三輪さんのファンの方も必見です!
インタビュー・文:坂本 寛

自転車でTRIGGERさんのスタジオに行って、その場で描いて置いていってました

──前編ではアニメのキャラクター原案について伺いましたが、漫画を描かれるときは、キャラクターの髪の色とかあらかじめ決めるんでしょうか?
漫画の場合は白か黒かトーンを貼るかくらいしかないんで、最初の段階ではあまり決めてはいないですね。でもキャラクターデザインの仕事も結構長くやってきているので、色をつけたときにどうなるか考えながらというのは、意識するようになったかもしれないです。
▲三輪さんへのインタビューは、漫画の打ち合わせでもよく使われるという喫茶店で行われた。
──三輪さんは漫画も描かれますし、キャラクターデザイン、イラストと、さまざまなお仕事をされています。それぞれを手掛ける際に意識する点など、違いはありますか?
あまり差は感じないというか、並行してやっていたりもしますし、意識を分けている感じはないですね。ただアニメもゲームも、僕がキャラクターデザインをしたあとに、それを動かす人たちがいるので、動かしやすいようにしたいなとは思います。

たとえばキャラクターデザインだと、よくシルエットは意識します。キャラクターを黒く塗りつぶしても、誰が誰かわかるようにするとか。 女の子だと、お風呂に入って髪をおろしたりしたときに、みんな一緒になってしまわないようにするとか。
──漫画は、ほぼ全てをひとりで制作するものだと思いますが、キャラクターデザインや絵を描きあげるところなど「実はこの部分だけを極めたい」みたいなことは?
僕はあまりないですね。全部プロデュースしたい欲もあるし。
お仕事によって分けている感じです。そういう意味では、自分の創作的な欲求はお仕事でだいぶ満たされています。
▲持参されたクロッキー帳には『キズナイーバー』のラフも。
──「三輪士郎っぽい」みたいな部分が世間から求められた結果として『キズナイーバー』のキャラクター原案のような、さまざまなお仕事に結びついているのかなと思うんですが、ご自身ではそういった「作家性」のようなものはどのあたりにあると分析されますか?
うーん。アゴがとがっているとか(笑)。そう言われることもあるし、さきほどの「シルエットでわかる」みたいなところで、自分でも意識しますけども。あとデザインとは関係ない描き方の特徴で、たとえば黒ベタを多用するとか、そういうのは求められているのかなとは。
ただアニメで黒ベタの影ってすごく面倒くさいらしいので、難しいところなんですが(笑)。

一方で僕自身の絵作りもアニメの真似をしているところもあったりするので、そういう意味でうまく「循環」している気はします。いまTRIGGERにいらっしゃるアニメーターの今石洋之さんや吉成曜さんがやっていた『天元突破グレンラガン』とかは僕も好きだったり、吉成さんのタッチを真似して描いたこともありましたし。

そのへんはこう、いただいて、お返しして、みたいな。だから、僕のデザインで吉成さんが原画を描いてくれるとか……もうそれだけで感無量です。
──「循環」というお話で言うと、supercellへの参加だったりが別のお仕事に影響したようなことはありますか?
身もふたもないことを言うと「結局コネ」ってことになってしまうんですが(笑)、人づてでいただいたお仕事が実を結んでうまくいったことが多かったりしますね。 supercellは、たまたま知り合いが立ち上げ時にかかわっていて、僕も参加させてもらって、気づいたらあんな大ごとになったんですけど。特に何も狙ってやったわけではなくて、ちょっと本気出して遊んでみようみたいな気持ちで。

やっぱり興味がある分野に積極的に踏み込んでいくのは大事なのかな、とは思いましたね。人の縁についても同じで、会える機会があるとなったら逃さないようにというのは考えたりします。
──本当にいろいろなお仕事をされていて、合間に同人活動までされたりしていますが、スケジュールはどうやって管理を?
まったく管理できていないです(苦笑)。 並行してはできないんで、一個一個、終わったそばから次に手を付けていってます。漫画の場合は下描き、ペン入れ、仕上げと、段階によって締め切りがあるので、その間にほかのお仕事を入れこむことになりますね。

本当は下描きとペン入れの間にあまり時間を空けないほうがいいんですよね。線画のテンションが落ちてしまうので。
▲撮影用にと仁子を描き始めた三輪さん。
──三輪さんって、描く速度がすごく速いんじゃないかとか……。
いや全然そんなことないです!
──たとえば16ページの漫画ならこのくらいの時間で……とかありますか。
それは企業秘密です! というか、結局は「残り何日で描かなきゃ」みたいな話になるので……。決まったスピードでという感じでもなくて。

もうちょっと漫画に注力したいところなんですけど、いまはアニメのパッケージが……せめて1クールずれていてくれていたら……(笑)。
──お忙しいところ恐縮です! でも描くのが速い結果、絵の密度が高くなって時間がかかる……みたいなこともあるのでは?
僕はペン入れに時間がかかっちゃうんですよね。落描きなら速いんですけど。
──描いて消してみたいな試行錯誤が出来た方が、ということですか?
いや、僕はアナログなのでペン入れは一発ですね。
──漫画もキャラクターデザインも全部ですか?
線画はアナログで、色とか仕上げはデジタルです。
『キズナイーバー』は、自転車でTRIGGERさんのスタジオに直接行って、その場で描いて置いていってました(笑)。家も近いんで。
──家で描いて持っていくですらなくて、直接現地でやっちゃうんですね(笑)。確かに、その場でやったほうが直しも速いですよね。
現地作業だと、監督さんと一緒に話しながら描けるのでよかったですね。
いまは漫画でも若い人はフルデジタルの人が多いと思いますが、僕はずっとそれでやってきていますし、線の感じがアナログが一番いいかなと思っているので、現状では基本アナログですね。
──デジタル作業ではどのソフトを?
ほぼPhotoshopオンリーです。トーンもほとんど使わないですね。
自分の絵柄はコントラストが強いところも売りかなというのもありますし、原画の段階でベタを入れて、軽くグレーを入れるくらいです。
次ページ : 何をやるか迷っているくらいなら、漫画を描いてみたらいい
12
この記事をシェアする
  • シェアする
  • 投稿する
  • シェアする
  • 投稿する
この記事が気に入ったらフォローしよう!
Follow @pixivision
pixivisionの更新情報を毎日お届けします♪

インタビューの最新記事

  • イラストの制作過程を公開!イラストレーター・Tokkyuが大切にする、きらめく質感の表現と「自分らしいスタイル」の磨き方

    イラストの制作過程を公開!イラストレーター・Tokkyuが大切にする、きらめく質感の表現と「自分らしいスタイル」の磨き方

  • イラストは人生の一部。pixiv高校生イラコン2025最優秀賞・み×3さんインタビュー

    イラストは人生の一部。pixiv高校生イラコン2025最優秀賞・み×3さんインタビュー

  • イラスト制作の裏側を公開!イラストレーター・NAKDIが大切にする、表情豊かなキャラクター表現と制作の「過程」を見せるこだわり

    イラスト制作の裏側を公開!イラストレーター・NAKDIが大切にする、表情豊かなキャラクター表現と制作の「過程」を見せるこだわり

  • イラスト制作の裏側を公開!イラストレーター・ran9uが大切にする、キャラクター造形と「ドキドキ」を生むシチュエーションの組み立て

    イラスト制作の裏側を公開!イラストレーター・ran9uが大切にする、キャラクター造形と「ドキドキ」を生むシチュエーションの組み立て

もっとみる▶︎

pixivision公式アカウント、
みんなフォローしてくれっぴ〜!

p-chan月間ランキング
  • イラスト

    格が違う。「勝てる気がしない」イラスト特集

  • イラスト

    ちいかわとあの人気キャラが夢の共演…!?『ちいかわ』クロスオーバーのイ...

  • イラスト

    夏の勝負服? 浴衣姿のイラスト特集

  • イラスト

    風にたなびく。ポニーテールを描いたイラスト特集

  • イラスト

    きらりと閃く。流れ星のイラスト特集

p-chanおすすめ
  • イラスト

    銀さんたちが人気キャラと夢の共演!?『銀魂』クロスオーバーのイラスト・...

  • マンガ

    【今月注目のホラーマンガ6選】原因不明の奇病で村人が全滅した島、唯一の...

  • イラスト

    艶やかな光沢♡黒髪ロング女子のイラスト特集

  • イラスト

    ヘルシーな肌見せ。アメリカンスリーブを描いたイラスト特集

  • イラスト

    作品の枠を超えて! 「夢の共演」イラスト特集

pixivision公式アカウント、
みんなフォローしてくれっぴ〜!

  • トップ
  • pixivisionとは
  • テーマを応募する
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • ภาษาไทย
  • Bahasa Melayu
  • 日本語
  • pixivision
  • 運営会社
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  • 広告掲載
  • プライバシーポリシー
  • 外部送信規律について
  • ニュースリリース送付
©pixiv