3D模型已進入「可以畫出來」的時代。探索次時代插畫師的工作! KOBAYASHI訪談

輕輕飄揚的秀髮,配上裝飾著蝴蝶結和蕾絲的洋裝。擁有淡雅溫柔的氣質的3D角色「Noir(ノワール)」,在3D模型比賽「VRoid Hub 閃耀吧我的孩子!活動」中獲得了最優秀獎。
插畫師・KOBAYASHI(こばやし)似乎是在毫無建模知識基礎的條件下製作出Noir的。如此造型複雜的角色,究竟是如何製作出來的呢?

在本篇訪談中,我們將為大家介紹製作背後的故事以及角色誕生的祕聞! 還有珍貴的設計草稿和影片也不容錯過。此外,我們還向3D模型製作工作也做的得心應手的KOBAYASHI瞭解了其工作情況和心態。
彰顯「個性」的3D角色
── 恭喜你在「VRoid Hub 閃耀吧我的孩子!活動」中獲得最優秀獎! 這個角色的氣質感覺特別令人印象深刻呢。你是以怎樣的概念設計出來的呢?

我這個人非常喜歡睡覺,有時候甚至能睡12個小時以上(!)。於是我就想製作一個能彰顯出這一個性的角色,最後便製作出了「Noir」。

▲Noir的設計草稿

Noir是以「睡眠」為主題,其實我還設計了「食慾」等7個角色。按照七宗罪設計的。
── 欸! 好想看看啊,能讓我看看嗎?

請看!

── 真是個令人對角色之間的關係和故事等展開無限想象的設計啊! 將Noir製作成3D模型時,最辛苦的地方是什麼呢?

用頭髮製作的花飾和蝴蝶等。用頭髮製作頭髮以外的物件,因為不是其原本的用途,所以非常辛苦。
但是3D模型製作軟體VRoid Studio,即使沒有模型方面的知識也可以製作,可真是幫了我大忙了。雖然使用方法我還在摸索當中,但是通過製作「Noir」的模型,我瞭解到了自己可以製作到什麼程度。

▲3D模型製作軟體「VRoid Studio」中的操作介面。在輔助線上畫「頭髮」,再調整「粗細」、「彎度」等引數來製作角
以0.01為單位反覆調整花飾
── 花瓣簡直就是匠人技藝啊! 像和菓子一樣。

因為構成頭上的花的元素其實在軟體中是頭髮的部件,所以直接畫上去的話會缺乏立體感。於是我將髮束畫成花瓣的形狀,再調整彎度等引數使之富有立體感。我逐一畫好每一片花瓣,然後以0.01為單位調整彎度以令花瓣完美地疊在一起……

▲用連VRoid Studio的開發者都非常意外的方式製作出來的花朵髮飾

蝴蝶只用一層也無法體現出立體感,所以我複製成了兩層,稍微傾斜了一下來體現立體感。

▲用「頭髮」製作的蝴蝶
從任何角度看都無懈可擊的模型製作
── 感覺立體的設計和平面的插畫不太一樣也更難一些,你在製作的時候有沒有特別注意角度呢?

有時候從側面看可能會很扁平,所以我製作的時候有注意要從各個角度看都很漂亮。我尤其在意給角色特寫時的樣子。角色在影片中登場的時候,給臉部特寫時的表情非常有魅力,所以臉部的細節我也會非常仔細地製作。

── 我覺得Noir的髮絲等「晃動的部分」的平衡感也非常棒。你也會注意「動態」嗎?

是的。為了用作虛擬形象當自己的分身時也不會出現奇怪的動作,我會非常仔細地區調整引數。尤其是劉海,劉海變了之後臉部給人的感覺會發生改變,所以我會盡量將劉海的動態控制在最低限度之內。
創作作品的起點——洋裝製作
── 不僅是人物,感覺你畫的洋裝也都令人印象深刻呢。

我從小就喜歡復古的洋裝,經常根據洋裝畫插畫,或是配合洋裝畫人物。我還很喜歡服裝設計,中學的文集裡就寫著「我將來要成為服裝設計師」。
── 感覺彷彿實現了夢想,真令人激動啊!


▲KOBAYASHI平時設計的洋裝設計圖。連細節都能看出對可愛的講究


▲KOBAYASHI製作的3D角色專用的洋裝(素材)。可購買
3D零基礎也能製作自己虛擬形象
── 你想嘗試製作3D模型的契機是什麼呢?

有一天,我看到一條推文說出了一款可以像畫畫一樣製作3D模型的工具,我想「這樣就能利用畫畫的知識去接觸3D了!」。嘗試了一下之後發現特別有意思……! 複雜的頭髮也能用數位板迅速畫好,因為特別接近畫畫的感覺,所以非常容易上手。髮型編輯的功能還能製作飾物的部件,我感覺只要應用得當就可以擴充套件能夠表現的範圍。

▲認真仔細地分好的Noir的圖層
與插畫製作無異的3D的製作環境
── 感覺3D好像必須有特殊的工具才能製作,你的操作環境是怎樣的呢?

不是的! 3D和插畫的操作環境是一樣的,沒有用什麼特殊工具。電腦是iMac,用的最大的顯示器。數位板使用的是純平式數位板。雖然我也想試試液晶數位板,但是因為我有頸椎病,那個姿勢會很辛苦……。

關於3D模型製作的工作
── 你也會接3D模型製作的工作,一般都是什麼樣的工作呢?

已經設計好了,希望我按照原有的設計製作3D模型,還有從頭開始製作模型,這兩類工作委託比較多。一開始還有企業的工作委託,但是最近多是個人來委託我。

▲KOBAYASHI在3D模型製作的工作中實際繪製的角色三面圖
── 製作一個模型需要花費多長時間呢?

工作上的大約需要1個月左右的製作時間。超快速地製作的話1周左右吧,當然也因內容而定。「Noir」是我廢寢忘食製作的,大約花了1周多一點的時間完成。按普通的製作方式應該會用更長時間。
── 比賽獲獎後,工作的委託有沒有變多呢?

多了好多。非常感謝! 其實我很不擅長營業,可以的話希望一直默默無聞(苦笑)。我這個性格不太適合工作。
── 最令你印象深刻的工作是什麼呢?

以前我接過一個將三面圖的設計稿製作成3D模型的工作。當時沒想那麼多就接下來了,實際製作的時候才發現特別難。
雖然設計上是這樣一個外形,可製作時總是無法按照自己的想法制作出來,還常常出現意料之外的問題,結果拖延了交付日期。既然接下了這個工作,就必須儘可能地製作出符合對方要求的成果。這份工作令我切身體會到,擁有判斷是否能實現的判斷力以及實現要求的能力非常重要。
── 請說說你對3D模型製作的工作的展望吧。

我覺得現在尚未完全具備使用3D模型的土壤,因此很難將製作出來的3D模型迅速賣出以賺取大量的財富。等到每個人都有虛擬形象的時代到來時,3D模型製作應該會成為一份穩定的工作吧。現在就類似於前期投資的感覺呢。
── 對讀者朋友們說幾句吧。

我想說的只有一個! 一定要試試VRoid Studio! 一定要製作「自己的孩子(原創角色)」! 大家可以分享孩子的影片、讓孩子進入假想空間,還可以給孩子製作服裝換裝。
我覺得換裝是讓自己製作的角色變得更加有魅力的手段之一。希望能有更多的人感受到其中的樂趣,今後能變得更加熱鬧。
非常感謝你接受我們的採訪!



