• English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • ภาษาไทย
  • Bahasa Melayu
  • 日本語
pixivision
生活需要多一份精彩
標籤一覽
欣賞
  • 插畫
  • 漫畫
  • 小說
創作
  • 畫法教學
  • 創作過程
  • 素材
靈感
  • 專訪
  • 專欄
  • 趣聞
  • 首頁
  • 專訪
  • 3D模型已進入「可以畫出來」的時代。探索次時代插畫師的工作! KOBAYASHI訪談
專訪
2019.06.20

3D模型已進入「可以畫出來」的時代。探索次時代插畫師的工作! KOBAYASHI訪談

  • 插畫師專訪
輕輕飄揚的秀髮,配上裝飾著蝴蝶結和蕾絲的洋裝。擁有淡雅溫柔的氣質的3D角色「Noir(ノワール)」,在3D模型比賽「VRoid Hub 閃耀吧我的孩子!活動」中獲得了最優秀獎。

插畫師・KOBAYASHI(こばやし)似乎是在毫無建模知識基礎的條件下製作出Noir的。如此造型複雜的角色,究竟是如何製作出來的呢?

在本篇訪談中,我們將為大家介紹製作背後的故事以及角色誕生的祕聞! 還有珍貴的設計草稿和影片也不容錯過。此外,我們還向3D模型製作工作也做的得心應手的KOBAYASHI瞭解了其工作情況和心態。

彰顯「個性」的3D角色

── 恭喜你在「VRoid Hub 閃耀吧我的孩子!活動」中獲得最優秀獎! 這個角色的氣質感覺特別令人印象深刻呢。你是以怎樣的概念設計出來的呢?

こばやし
我這個人非常喜歡睡覺,有時候甚至能睡12個小時以上(!)。於是我就想製作一個能彰顯出這一個性的角色,最後便製作出了「Noir」。

▲Noir的設計草稿

こばやし
Noir是以「睡眠」為主題,其實我還設計了「食慾」等7個角色。按照七宗罪設計的。

── 欸! 好想看看啊,能讓我看看嗎?

請看!

── 真是個令人對角色之間的關係和故事等展開無限想象的設計啊! 將Noir製作成3D模型時,最辛苦的地方是什麼呢?

こばやし

用頭髮製作的花飾和蝴蝶等。用頭髮製作頭髮以外的物件,因為不是其原本的用途,所以非常辛苦。
但是3D模型製作軟體VRoid Studio,即使沒有模型方面的知識也可以製作,可真是幫了我大忙了。雖然使用方法我還在摸索當中,但是通過製作「Noir」的模型,我瞭解到了自己可以製作到什麼程度。

▲3D模型製作軟體「VRoid Studio」中的操作介面。在輔助線上畫「頭髮」,再調整「粗細」、「彎度」等引數來製作角

以0.01為單位反覆調整花飾

── 花瓣簡直就是匠人技藝啊! 像和菓子一樣。

こばやし
因為構成頭上的花的元素其實在軟體中是頭髮的部件,所以直接畫上去的話會缺乏立體感。於是我將髮束畫成花瓣的形狀,再調整彎度等引數使之富有立體感。我逐一畫好每一片花瓣,然後以0.01為單位調整彎度以令花瓣完美地疊在一起……

▲用連VRoid Studio的開發者都非常意外的方式製作出來的花朵髮飾


こばやし
蝴蝶只用一層也無法體現出立體感,所以我複製成了兩層,稍微傾斜了一下來體現立體感。

▲用「頭髮」製作的蝴蝶

從任何角度看都無懈可擊的模型製作

── 感覺立體的設計和平面的插畫不太一樣也更難一些,你在製作的時候有沒有特別注意角度呢?

こばやし
有時候從側面看可能會很扁平,所以我製作的時候有注意要從各個角度看都很漂亮。我尤其在意給角色特寫時的樣子。角色在影片中登場的時候,給臉部特寫時的表情非常有魅力,所以臉部的細節我也會非常仔細地製作。

── 我覺得Noir的髮絲等「晃動的部分」的平衡感也非常棒。你也會注意「動態」嗎?

こばやし
是的。為了用作虛擬形象當自己的分身時也不會出現奇怪的動作,我會非常仔細地區調整引數。尤其是劉海,劉海變了之後臉部給人的感覺會發生改變,所以我會盡量將劉海的動態控制在最低限度之內。

創作作品的起點——洋裝製作

── 不僅是人物,感覺你畫的洋裝也都令人印象深刻呢。

こばやし

我從小就喜歡復古的洋裝,經常根據洋裝畫插畫,或是配合洋裝畫人物。我還很喜歡服裝設計,中學的文集裡就寫著「我將來要成為服裝設計師」。

── 感覺彷彿實現了夢想,真令人激動啊!

▲KOBAYASHI平時設計的洋裝設計圖。連細節都能看出對可愛的講究

▲KOBAYASHI製作的3D角色專用的洋裝(素材)。可購買

3D零基礎也能製作自己虛擬形象

── 你想嘗試製作3D模型的契機是什麼呢?

こばやし
有一天,我看到一條推文說出了一款可以像畫畫一樣製作3D模型的工具,我想「這樣就能利用畫畫的知識去接觸3D了!」。嘗試了一下之後發現特別有意思……! 複雜的頭髮也能用數位板迅速畫好,因為特別接近畫畫的感覺,所以非常容易上手。髮型編輯的功能還能製作飾物的部件,我感覺只要應用得當就可以擴充套件能夠表現的範圍。

▲認真仔細地分好的Noir的圖層

與插畫製作無異的3D的製作環境

── 感覺3D好像必須有特殊的工具才能製作,你的操作環境是怎樣的呢?

こばやし
不是的! 3D和插畫的操作環境是一樣的,沒有用什麼特殊工具。電腦是iMac,用的最大的顯示器。數位板使用的是純平式數位板。雖然我也想試試液晶數位板,但是因為我有頸椎病,那個姿勢會很辛苦……。

關於3D模型製作的工作

── 你也會接3D模型製作的工作,一般都是什麼樣的工作呢?

こばやし
已經設計好了,希望我按照原有的設計製作3D模型,還有從頭開始製作模型,這兩類工作委託比較多。一開始還有企業的工作委託,但是最近多是個人來委託我。

▲KOBAYASHI在3D模型製作的工作中實際繪製的角色三面圖

── 製作一個模型需要花費多長時間呢?

こばやし
工作上的大約需要1個月左右的製作時間。超快速地製作的話1周左右吧,當然也因內容而定。「Noir」是我廢寢忘食製作的,大約花了1周多一點的時間完成。按普通的製作方式應該會用更長時間。

── 比賽獲獎後,工作的委託有沒有變多呢?

こばやし

多了好多。非常感謝! 其實我很不擅長營業,可以的話希望一直默默無聞(苦笑)。我這個性格不太適合工作。

── 最令你印象深刻的工作是什麼呢?

こばやし

以前我接過一個將三面圖的設計稿製作成3D模型的工作。當時沒想那麼多就接下來了,實際製作的時候才發現特別難。
雖然設計上是這樣一個外形,可製作時總是無法按照自己的想法制作出來,還常常出現意料之外的問題,結果拖延了交付日期。既然接下了這個工作,就必須儘可能地製作出符合對方要求的成果。這份工作令我切身體會到,擁有判斷是否能實現的判斷力以及實現要求的能力非常重要。

── 請說說你對3D模型製作的工作的展望吧。

こばやし
我覺得現在尚未完全具備使用3D模型的土壤,因此很難將製作出來的3D模型迅速賣出以賺取大量的財富。等到每個人都有虛擬形象的時代到來時,3D模型製作應該會成為一份穩定的工作吧。現在就類似於前期投資的感覺呢。

── 對讀者朋友們說幾句吧。

こばやし

我想說的只有一個! 一定要試試VRoid Studio! 一定要製作「自己的孩子(原創角色)」! 大家可以分享孩子的影片、讓孩子進入假想空間,還可以給孩子製作服裝換裝。
我覺得換裝是讓自己製作的角色變得更加有魅力的手段之一。希望能有更多的人感受到其中的樂趣,今後能變得更加熱鬧。

非常感謝你接受我們的採訪!

 KOBAYASHI(こばやし)
  • KOBAYASHI(こばやし)
  • 從事使用VRoid Studio製作3D模型、服裝製作、角色設計、插畫製作等工作的複合型創作者。設計風格溫柔又充滿少女氣質。

  • pixiv
    Twitter
    BOOTH
由此購買KOBAYASHI製作的洋裝素材!
由此購買KOBAYASHI製作的洋裝素材!
由此下載3D角色製作軟體『VRoid Studio』!
由此下載3D角色製作軟體『VRoid Studio』!
製作好3D角色後就去『VRoid Hub』宣傳一下吧!
製作好3D角色後就去『VRoid Hub』宣傳一下吧!
用製作好的角色參賽吧!3D角色比賽正在火熱進行中!
用製作好的角色參賽吧!3D角色比賽正在火熱進行中!

插畫師專訪相關最新文章

  • 【作品介紹&訪談】繪畫感性與現代時尚的融合 - 插畫家兼設計師John Kafka的Artist's Spotlight -

    【作品介紹&訪談】繪畫感性與現代時尚的融合 - 插畫家兼設計師John Kafka的Artist's Spotlight -

  • 揭秘插畫創作過程! - 插畫師Tokkyu老師所重視的閃耀質感的表現以及「個人風格」的打磨方式 -

    揭秘插畫創作過程! - 插畫師Tokkyu老師所重視的閃耀質感的表現以及「個人風格」的打磨方式 -

  • 以現在的水準再次挑戰! -插畫師Nagu老師分享重繪作品時的要點 -

    以現在的水準再次挑戰! -插畫師Nagu老師分享重繪作品時的要點 -

  • 插畫是人生的一部分 - pixiv高中生插畫比賽2025最優秀獎得主「Mimimi」專訪 -

    插畫是人生的一部分 - pixiv高中生插畫比賽2025最優秀獎得主「Mimimi」專訪 -

喜歡插畫師專訪的人也喜歡這些

  • 「積累10年社會經驗的插畫師」才熟知的「比畫技更重要的事」 - redjuice × 米山舞專訪 -

    「積累10年社會經驗的插畫師」才熟知的「比畫技更重要的事」 - redjuice × 米山舞專訪 -

  • 「想畫出讓人熱淚盈眶的插畫」,賽璐璐上色法的精髓 - 插畫師荻pote專訪 -

    「想畫出讓人熱淚盈眶的插畫」,賽璐璐上色法的精髓 - 插畫師荻pote專訪 -

  • Rella的畫圖過程&訪談 用“Adobe Photoshop CC”描繪靜寂閒雅的世界

    Rella的畫圖過程&訪談 用“Adobe Photoshop CC”描繪靜寂閒雅的世界

  • 《怪物彈珠》角色創作過程&訪談!解說設計角色的過程和技巧

    《怪物彈珠》角色創作過程&訪談!解說設計角色的過程和技巧

  • 為了凸顯「重點」,在人物姿勢及構圖上的堅持 - 插畫師美和野Rag專訪 -

    為了凸顯「重點」,在人物姿勢及構圖上的堅持 - 插畫師美和野Rag專訪 -

  • 揭秘插畫創作過程! - 插畫家Fajyobore筆下唯美光影的幕後 -

    揭秘插畫創作過程! - 插畫家Fajyobore筆下唯美光影的幕後 -

  • 揭秘插畫創作過程! - 插畫師kiri講述如何賦予原創作品真實感 -

    揭秘插畫創作過程! - 插畫師kiri講述如何賦予原創作品真實感 -

分享本文
  • 分享
  • 發佈
  • 分享
  • 發佈

本文標籤

  • 插畫師專訪
快來Facebook追蹤pixivision吧!
還有X哦!
Follow @pixivision
pixivision最新資訊每日送上♪

專訪相關最新文章

  • 【作品介紹&訪談】繪畫感性與現代時尚的融合 - 插畫家兼設計師John Kafka的Artist's Spotlight -

    【作品介紹&訪談】繪畫感性與現代時尚的融合 - 插畫家兼設計師John Kafka的Artist's Spotlight -

  • 揭秘插畫創作過程! - 插畫師Tokkyu老師所重視的閃耀質感的表現以及「個人風格」的打磨方式 -

    揭秘插畫創作過程! - 插畫師Tokkyu老師所重視的閃耀質感的表現以及「個人風格」的打磨方式 -

  • 插畫是人生的一部分 - pixiv高中生插畫比賽2025最優秀獎得主「Mimimi」專訪 -

    插畫是人生的一部分 - pixiv高中生插畫比賽2025最優秀獎得主「Mimimi」專訪 -

  • 揭秘插畫創作過程! - 插畫師NAKDI老師所重視的富有表現力的人物情緒刻畫與對創作「過程」的追求 -

    揭秘插畫創作過程! - 插畫師NAKDI老師所重視的富有表現力的人物情緒刻畫與對創作「過程」的追求 -

查看更多▶︎


快來追蹤pixivision官方帳號吧〜!

p-chan本月排行榜
  • 插畫

    如彗星般現身的明日之星! - 星街彗星同人作品特輯 -

  • 插畫

    從腳下展現美感 - 樂福鞋插畫特輯 -

  • 插畫

    隨心染上喜歡的色彩! - 髮色、特殊染髮插畫特輯【大合輯】 -

  • 插畫

    色彩交融 - 漸層髮色插畫特輯 -

  • 插畫

    人見人愛的楓丹大明星! - 【原神】「芙寧娜」同人作品特輯 -

p-chan推薦
  • 漫畫

    【繁體中文】將pixiv的投稿作品推向全世界!3部精選漢化版漫畫作品特...

  • 插畫

    凜然之美 - 黑長直插畫特輯 -

  • 插畫

    跨越作品界線! - 「#夢幻同台」插畫特輯 -

  • 插畫

    隨性自在♡ - 帽T插畫特輯 -

  • 插畫

    慶祝1週年!帥氣暢快的戰鬥!! - 《絕區零》同人作品特輯【大合輯】 ...


快來追蹤pixivision官方帳號吧〜!

  • 首頁
  • pixivision簡介
  • 提供主題
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • ภาษาไทย
  • Bahasa Melayu
  • 日本語
  • pixivision
  • 營運公司
  • 使用條款
  • 聯繫客服
  • 刊登廣告
  • 隱私政策
©pixiv