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专访
2019.06.20

3D模型已进入“可以画出来”的时代。探索次时代插画师的工作! KOBAYASHI访谈

  • 插画师专访
轻轻飘扬的秀发,配上装饰着蝴蝶结和蕾丝的洋装。拥有淡雅温柔的气质的3D角色“Noir(ノワール)”,在3D模型比赛“VRoid Hub 闪耀吧我的孩子!活动”中获得了最优秀奖。

插画师・KOBAYASHI(こばやし)似乎是在零基础的条件下制作出Noir的。如此造型复杂的角色,究竟是如何制作出来的呢……。

在本篇访谈中,我们将为大家介绍制作背后的故事以及角色诞生的秘闻! 还有珍贵的设计草稿和视频也不容错过。此外,我们还向3D模型制作工作也做的得心应手的KOBAYASHI了解了其工作情况和心态。

彰显“个性”的3D角色

── 恭喜你在“VRoid Hub 闪耀吧我的孩子!活动”中获得最优秀奖! 这个角色的气质感觉特别令人印象深刻呢。你是以怎样的概念设计出来的呢?

こばやし
我这个人特别爱睡觉,有时候甚至能睡12个小时以上(!)。于是我就想制作一个能彰显出这一个性的角色,最后便制作出了“Noir”。

▲Noir的设计草稿

こばやし
Noir是以“睡眠”为主题,其实我还设计了“食欲”等7个角色。按照七宗罪设计的。

── 欸! 好想看看啊,能让我看看吗?

请看!

── 真是个令人对角色之间的关系和故事等展开无限想象的设计啊! 将Noir制作成3D模型时,最辛苦的地方是什么呢?

こばやし

用头发制作的花饰和蝴蝶等。用头发制作头发以外的物件,因为不是其原本的用途,所以非常辛苦。
但是3D模型制作软件VRoid Studio,即使没有模型方面的知识也可以制作,可真是帮了我大忙了。虽然使用方法我还在摸索当中,但是通过制作“Noir”的模型,我了解到了自己可以制作到什么程度。

▲3D模型制作软件“VRoid Studio”中的操作界面。在辅助线上画“头发”,再调整“粗细”、“弯度”等参数来制作角

以0.01为单位反复调整花饰

── 花瓣简直就是匠人技艺啊! 像日式点心一样。

こばやし
头上的花原本是头发的部分,所以直接画上去的话会缺乏立体感。于是我将发束画成花瓣的形状,再调整弯度等参数使之富有立体感。我逐一画好每一片花瓣,然后以0.01为单位调整弯度以令花瓣完美地叠在一起……

▲用VRoid Studio的开发者都没想到的方式制作出来的花朵发饰


こばやし
蝴蝶只用一层也无法体现出立体感,所以我复制成了两层,稍微倾斜了一下来体现立体感。

▲用“头发”制作的蝴蝶

从任何角度看都无懈可击的模型制作

── 感觉立体的设计和平面的插画不太一样也更难一些,你在制作的时候有没有特别注意角度呢?

こばやし

有时候从侧面看可能会很扁平,所以我制作的时候有注意要从各个角度看都很漂亮。我尤其在意给角色特写时的样子。角色在视频中登场的时候,给脸部特写时的表情非常有魅力,所以脸部的细节我也会非常仔细地制作。

── 我觉得Noir的发丝等“晃动的部分”的平衡感也非常棒。你也会注意“动态”吗?

こばやし
是的。为了用作虚拟形象当自己的分身时也不会出现奇怪的动作,我会非常仔细地区调整参数。尤其是刘海,刘海变了之后脸部给人的感觉会发生改变,所以我会尽量将刘海的动态控制在最低限度之内。

创作作品的起点——洋装制作

── 不仅是人物,感觉你画的洋装也都令人印象深刻呢。

こばやし

我从小就喜欢复古的洋装,经常根据洋装画插画,或是配合洋装画人物。我还很喜欢服装设计,中学的文集里就写着“我将来要成为服装设计师”。

── 感觉仿佛实现了梦想,真令人激动啊!

▲KOBAYASHI平时设计的洋装设计图。连细节都能看出对可爱的讲究

▲KOBAYASHI制作的3D角色专用的洋装(素材)。可购买

3D零基础也能制作自己虚拟形象

── 你想尝试制作3D模型的契机是什么呢?

こばやし

有一天,我看到一条推文说出了一款可以像画画一样制作3D模型的工具,我想“这样就能利用画画的知识去接触3D了!”。尝试了一下之后发现特别有意思……! 复杂的头发也能用数位板迅速画好,因为特别接近画画的感觉,所以非常容易上手。发型编辑的功能还能制作饰物的部件,我感觉只要应用得当就可以扩展能够表现的范围。

▲认真仔细地分好的Noir的图层

与插画制作无异的3D的制作环境

── 感觉3D好像必须有特殊的工具才能制作,你的操作环境是怎样的呢?

こばやし

不是的! 3D和插画的操作环境是一样的,没有用什么特殊工具。电脑是iMac,用的最大的显示器。数位板使用的是纯平式数位板。虽然我也想试试液晶数位板,但是因为我有颈椎病,那个姿势会很辛苦……。

关于3D模型制作的工作

── 你也会接3D模型制作的工作,一般都是什么样的工作呢?

こばやし

已经设计好了,希望我按照原有的设计制作3D模型,还有从头开始制作模型,这两类工作委托比较多。一开始还有企业的工作委托,但是最近多是个人来委托我。

▲KOBAYASHI在3D模型制作的工作中实际绘制的角色三面图

── 制作一个模型需要花费多长时间呢?

こばやし

工作上的大约需要1个月左右的制作时间。超快速地制作的话1周左右吧,当然也因内容而定。“Noir”是我废寝忘食制作的,大约花了1周多一点的时间完成。按普通的制作方式应该会用更长时间。

── 比赛获奖后,工作的委托有没有变多呢?

こばやし
多了好多。非常感谢! 其实我很不擅长营业,可以的话希望一直默默无闻(苦笑)。我这个性格不太适合工作。

── 最令你印象深刻的工作是什么呢?

こばやし

以前我接过一个将三面图的设计稿制作成3D模型的工作。当时没想那么多就接下来了,实际制作的时候才发现特别难。
虽然设计上是这样一个外形,可制作时总是无法按照自己的想法制作出来,还常常出现意料之外的问题,结果拖延了交付日期。既然接下了这个工作,就必须尽可能地制作出符合对方要求的成果。这份工作令我切身体会到,拥有判断是否能实现的判断力以及实现要求的能力非常重要。

── 请说说你对3D模型制作的工作的展望吧。

こばやし

我觉得现在尚未完全具备使用3D模型的土壤,因此很难将制作出来的3D模型迅速卖出以赚取大量的财富。等到每个人都有虚拟形象的时代到来时,3D模型制作应该会成为一份稳定的工作吧。现在就类似于前期投资的感觉呢。

── 对读者朋友们说几句吧。

こばやし

我想说的只有一个! 一定要试试VRoid Studio! 一定要制作“自己的孩子(原创角色)”! 大家可以分享孩子的视频、让孩子进入假想空间,还可以给孩子制作服装换装。
我觉得换装是让自己制作的角色变得更加有魅力的手段之一。希望能有更多的人感受到其中的乐趣,今后能变得更加热闹。

非常感谢你接受我们的采访!

KOBAYASHI(こばやし)
  • KOBAYASHI(こばやし)
  • 从事使用VRoid Studio制作3D模型、服装制作、角色设计、插画制作等工作的复合型创作者。设计风格温柔又充满少女气质。

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