像素画GIF是怎么制作出来的? 插画师・丰井(@1041uuu)访谈
大家好,我是nyalra(@nyalra)。
这次,我们采访的是电视节目“THE NONFICTION”中曾介绍过的非同一般的创作宅们聚集的“宅之家”的居民,凭借复古又美丽的像素画而受到国内外好评的像素画・插画师丰井(@1041uuu)。丰井一直以来都不断拒绝媒体的采访,本来这次他是准备拒绝的,但是身为丰井朋友的我特地跑去了丰井现在住的和歌山腹地,总算得到了这次采访的机会。
因此,本篇访谈内容超级稀有,大家看的时候可要珍惜啊。

▲丰井养的小猫。能赶走出现在家里的虫子。
丰井经历过在东京合租和在京都独自生活后,现在在和歌山的深山·熊野与三只小猫过着孤独的生活。在大自然包围下的深山生活是如何刺激他的创作欲的呢?
顺便说一下,这里可以看到丰井画的美丽的像素图。
(http://1041uuu.tumblr.com) 真厉害啊。
──我听说你以前一直不接受采访,这是为什么呢?

接受采访的话,就会有种我成功了!的感觉,很恶心啊。但是,这次你说要来山里找我玩……。所以我不觉得这是一个采访。
──非常感谢。那先聊聊“觉得pixiv怎么样”这个话题吧。

因为我总忘记pixiv的ID和密码,所以注册了好几个账号,超过了10个之后就觉得好麻烦便没再看了。其他就没什么了。
──我也就是这么一问,我基本只看R18,所以完全不知道普通的pixiv上有什么。

▲丰井的创作环境。是个小木屋,所以经常有斑步甲和萤火虫闯进来飞来飞去的。采访过程中还出现了蜈蚣,太吓人了。不想再去第二次了。
──接下来也该问一些正经的采访问题了。说说你画图的操作环境吧。

像素画用的是“EDGE2”,编辑色彩时用“Adobe Lightroom”编辑细节的色调。使用“EDGE2”是因为它是这方面最一流的软件,使用“Adobe Lightroom”是因为CLIP STUDIO和Photoshop运行起来太卡了。我也试过其他的软件,但是快捷键什么的我都已经习惯了,今后也还是会继续用这两款软件。
▲丰井专为pixivision画的像素画。据说为了在pixiv受欢迎所以画了很多女性。还耍小聪明。
──这是为这次采访画的图吧。

这幅图用了与以往完全不同的画法,之前我一直将使用的颜色控制在32种左右,但是这次我没有用抗锯齿,而是利用层次在远景和阴影部分呈现出有深度的颜色,结果用了将近128种颜色。
──原来如此(没听懂)。

不知道能不能说到这种程度啊。我喜欢看色情的视频,特别是在网上转载来转载去最后画质变很差的那种视频。因为原本色彩饱和度调整得很高的视频经过压缩后,影像里过黑或过曝部分的噪点,混合了现实风景中不存在的颜色。
──我还是第一次见到有人一本正经地从色情视频的话题聊到色调……。

即使是乍一看很普通的背景中的阴影,暂停后仔细看也能发现里面分布着饱和度很高的红色、绿色、蓝色等颜色,这些颜色混合在一起看起来就是黑色。我平时很注意这种配色。这和后印象派的修拉有共通的地方呢。
──我也想成为一个能从色情视频联系到后印象派话题的男人。

眼睛看到的颜色也会根据当时的意识、眼睛的状态等各种原因而有所不同。我希望自己能画出这种没有完全固定的颜色。
──再说说画像素画的技术方面的内容吧。

像素画是一种分辨率低,本来就看不太清楚的画。
──啊,刚刚这句是类似名言的关键台词吗?

我的意思是为了弥补看不清的这一缺点,必须画得简单易懂一些。比如将相似的颜色归为一种颜色,或是去掉乍一看很难看懂的复杂形状。不然就会变成色彩模糊又乱糟糟的“看不清楚”的画了。
还有不同题材的氛围。举个例子,现实中的金鱼很复杂细微的动作也很多,如果忠实呈现出来会变得莫名的死板,失去了金鱼该有的样子。因此,可以用单色画一个长方形,然后做一些简单的动作,或是降低帧延迟。
电灯的灯光也一样,用上抗锯齿之类的仔细画出来的电灯,缺少其应有的那种强烈的光线,会变成很一种庸俗的“形态”。所以要尝试故意贴满白色的正方形……这些我都会应用于所有像素画。
──连光都会进行细微的调整啊。(这部分感觉是特地为采访所准备的内容,好帅啊……) 像素画有没有独有的动作之类的呢?

关于动作,首先让动作循环看起来不突兀。以3的倍数循环的动作、以4的倍数循环的动作……我会注意通过类似这样的搭配来让像素画整体循环的接缝看起来不明显。另外还有动作分布的平衡。我会注意让动作分散在整个画面中,以及控制动作的数量。
例如有一个名为微动摄影(Cinemagraphs)的文化,是将电影的一个镜头制作成GIF循环播放。这种GIF“只有”背景里的大海或是云彩在动,而眼前的人物是静止的。胡乱拼贴的感觉看起来非常滑稽,而且只有“背景在动”看起来并不觉得“时间在流动”啊。
因此,要在让动作分散在整个画面中,令人产生其实并没有动的部分的时间也在流动的错觉。背景滚动或是下雨、花瓣飞舞等用起来也非常方便。
▲这是丰井自己也很喜欢的一幅像素画。
──下面这个问题比较简单,你开始画像素画的契机是什么?

我原本是用数位板画图,第一次画像素画是初中还是高中的时候,在电脑课上用Excel和系统自带的画图工具画的。那时候我会将自己喜欢的游戏和漫画中的角色,画成其他游戏风格的像素画。
当时也就是涂鸦水平,不过我来到东京一直处于无业状态的时候,身边的画图工具只有笔记本电脑的触摸板,于是就用它画像素画打发时间。
──我觉得游戏对你的人生有很大的影响,那你有没有什么喜欢的游戏的像素画呢?

是个格斗游戏,我很喜欢拳皇的背景。相比马里奥啊、卡比啊那些有些复古的游戏,我更喜欢将现实的风景画入一幅画之中。
──我是个阿宅嘛,最喜欢KOF2000里库拉(冰女)冻结地面效果时的背景,你最喜欢哪个背景呢?

──突然兴奋啊……。

更具体一些的话,是KOF96的江坂舞台。这个背景不美也不特别,是我们熟悉的都市的像素画,这一点非常好。高中女生们举着横幅为比赛加油、情绪低落的不良少年坐在那里、公司员工在办公大楼窗户处偷看。我觉得将这种真实感用毫不夸张的手法画成了像素画真的非常有意思。还有过去的一些Gal Game(美少女游戏)的背景我也很喜欢。例如荻洼之类比较微妙的车站都是像素画。
──街头霸王的背景有种很滑稽的感觉呢。比如春丽舞台里骑自行车摔倒的大叔之类的。

街头霸王的背景感觉很刻意啊。骑自行车摔倒的大叔现实中很难见到吧。
我还很喜欢Gal Game(美少女游戏)的背景。比如像八王子这种微妙的车站的广场之类的。
──有些地点是单纯因为离公司近才选作背景呢。

KOF的江坂也是这个理由。光看背景会觉得“为什么用这么微妙的风景啊”,用毫不夸张的手法画成像素画真的很有意思。同理,流行曲等重新编曲成红白机风格的这一点我也很喜欢……啊,你让一下。我弄死它。
──(这时候因蜈蚣的出现引起了一场小风波)

▲出现的蜈蚣。他非要我把图发出来我就发了。
──请说说你对画的讲究。

我的讲究是一幅画就完结了,画的时候会注意不依赖于特定的文脉等内容。就是根本不知道游戏的外国人也能看懂的那种。
而且我还是个完美主义者,无论创作什么都会因为自己要求过高而受挫,但是画图我可以只思考“将眼前的这一幅画画得更好”,感觉很轻松。
──你还会注意自己的画是否受外国人欢迎啊。

外国啊…………(停顿了很久)是会注意。话虽如此,我觉得不使用过分夸张的手法和特效,淡淡地将自己所看到的和现有的东西画出来,并因此获得大家的称赞才是最开心的。我偶尔也会画一些耍小聪明的图,但是过后常常会觉得讨厌而删掉。

▲这是与内容毫无关联的丰井家附近的瀑布。
──关于画的话题已经聊够了,下面说说你本人吧。你去东京的契机是什么?

我最开始曾在公司上过一段时间的班,某天忽然厌倦了,便骑着上班用的自行车离开老家跑到了东京,那之后我一直无所事事,pha看到了就把我带到了宅之家开始了合租生活。
──剩下的就像电视(THE NONFICTION)里讲的那样了吧。还有,虽然我知道原因,但是还是请你向pixivision那边的人说一下你住在山里的原因吧。

我在京都住的公寓的邻居每晚都特别吵,我经常要敲墙壁提醒他,实在是累了。于是我便跑到这个位于山里的和朋友共同拥有的别墅里避难了。不过,现在房顶上的猴子啊乌鸦啊什么的也很吵,最近总是用棍子敲房顶。
──以前你不是经常画美少女的像素画嘛。我特别喜欢,最近你都不怎么画美少女了吧?

不画了。我不是很喜欢画以不知道是谁的美少女为主的图。作为风景中的话倒是经常画。

很明显吧。穿着水手服的女孩子看着就很有主人公的感觉,这个题材的个性非常浓厚,能够引起大家的注意。
─所以给pixivision画的像素画里全是水手服美少女啊,还真讽刺啊~。
──你现在还在参与制作别人的游戏吧。

是的。不过由于我是个完美主义者,不仅参与制作了像素画,还总是多嘴过问音乐和游戏系统,估计对方很烦我了。
──你希望今后能接到什么样的工作呢?

唔~~~~,没有吧……。不想工作……。希望能多些资助者。 啊,不过我挺想试试制作格斗游戏的背景。
──同感。
以上便是这次的访谈内容。非常感谢你的合作。
丰井的Patreon地址是(https://www.patreon.com/1041uuu)。
中间贴的制作过程的GIF其实尺寸特别大,整个有将近200MB的大容量,虽然他本人找茬地表示“你必须直接把原图放上去才行!”,可我自然是修改过了。
我和丰井基本上都不喜欢每天按时起床工作,像现在这样偶尔接受工作,其他的日子里就随便玩玩就是我们的日常。我们能像这次这样有机会在工作上交流,令我感慨颇深。
其实我最想给大家看的照片,是夜晚的河边周围全是萤火虫时的照片,遗憾的是我的相机没能捕捉到那自然的光芒。我很期待将来有一天,丰井能以像素画的形式将那天梦幻般的光景呈现出来。本次访谈就以此为结束语了。






