非創作者也能從事動畫製作現場的相關工作/音效製作負責人「STUDIO MAUSU」

採訪/直江Aki 攝影/Matias Nakanishi
我喜歡動畫!但是我不會畫畫,沒辦法從事動畫相關的工作……大家是否有過這樣的想法呢?
其實,除了製作動畫外,還有許多與動畫相關的工作。在本連載中,我們會採訪那些從事動畫相關工作的形形色色的人士。
第3期連載,我們採訪了在STUDIO MAUSU株式会社的音效製作負責人石黑先生!
音效製作負責人的主要業務是聯絡與協調

── 請問音效製作公司的工作內容是什麼呢?
石黒:STUDIO MAUSU主要從事動畫和遊戲作品等的音效製作工作,負責管理在錄音室裡收音和編輯聲音等技術層面的部分,以及從受理委託工作到交付成品的日程管理和實務執行。
其他類似性質的公司,有一些也會負責給外國作品的配音和錄製電視節目・廣告等的旁白。
── 那麼身為「音效負責人」石黑先生的具體工作是什麼呢?
石黒:聽到「音效製作負責人」,大家可能會覺得是負責指導後期錄音之類的工作,但是指導後期錄音、決定動畫的各個場面用什麼配樂這類工作,都是「音效指導」的工作。另外,還有專門負責加效果音的「音效師」和錄製・調整聲音的「混音師」等技術人員。
我是音效製作「負責人」,與技術職位不同。音效製作負責人主要擔任的是接電話和收發郵件等事務性質的工作。
── 不是製作音樂的嗎。
動畫製作公司裡負責類似工作的人叫作「製作進行」,這樣應該比較容易理解一些吧。描述動畫製作公司工作現場的動畫《SHIROBAKO》的主人公・宮森的工作就是「製作進行」。區別在於一個是負責收集圖畫,一個是負責收集聲音。大家把這個職位想成是製作進行的聲音版可能會比較好理解。音效方面,電視動畫的1季12話通常是從頭到尾都由同一個人負責。這樣「音效製作負責人」更容易掌握情況(笑)。
── 請介紹一下音響製作負責人的工作流程吧。
石黒:比如動畫作品,接到製作公司的工作委託後,先決定音效指導,然後準備試鏡並為作品挑選聲優。接著要配合製作團隊和聲優的時間來制定錄音的日程。然後去監督將錄製好的聲音、效果音和音樂與影像結合在一起的「混音」工作,最後交付成品。
我的工作是管理錄音與混音這2大工程。工作進展是否順暢會對音效製作負責人的工作流程產生影響。聲優們都很忙,所以必須計算好時間。
── 聲優的試鏡工作也由音效製作負責人來做嗎。
石黒:並不是負責選聲優,而是安排協調試鏡的日程。
主要角色的聲優多是在舉辦試鏡後,由導演、音效指導和製作人等相關人員一起決定。 其他角色經常交由音效指導和音效製作負責人全權決定。客串角色等有時候也由我們提供備選名單。
此外,我們也負責製作台本。收到動畫製作公司給的分鏡等資料之後,我們要去確認登場角色和台詞數量等內容,然後交給裝訂公司製作台本。錄音和混音所需要的一切都由音效製作負責人來準備。
雖然還有許多其他細碎的工作,但最主要的工作便是安排工作日程。錄音除了要協調聲優的時間,還需要協調音效指導和導演的時間。

── 錄音需要召集大概多少人呢?
石黒:製作人員和聲優合起來的平均人數大概20人左右,多的時候有大概40人。我們音效製作負責人的工作就是調整好大家的日程,把這堆人同時叫來錄音室。
── 有沒有出現過沒有召集到必要人數的情況呢?
── 聲優一般未來一整年的日程應該都排滿了吧。
石黒:也有很多人未來2年都安排了工作。 我們會一邊協調一邊安排日程。有時候日程排到2年後的工作也能夠按照計劃順利進行,可是大多數人都很難按照我們這邊的排程進行。所以推翻原本的計畫重新協調日程對我們來說是家常便飯。
── 無論如何都搞不定的時候,你會怎麼做呢?
石黒:想方設法。比如,本來想集合20人,結果只抓到了15的人時,那就讓這15人先進行。剩下的5人,我會用錯開時間段或日期的方式來解決。
尤其是現在受到疫情的影響,錄音時一直都處於盡可能地減少人數的狀態。以前一直是很多人一起長時間錄音,現在變成了細分成好幾組交替著錄音。雖然需要一次集合的人數減少了,可日程管理變得更加繁瑣了,因此現在比以前更辛苦一些。
我們的工作便是無論遇到什麼難以預測的事態,都要儘可能地提供創作者們一個能令他們以接近滿分的狀態去工作的環境。
不是創作者但能參與製作動畫
── 請講一下音效製作負責人這份工作的優點吧。
石黒:不止負責一部作品,而是能負責複數個作品的製作現場的這一點很有魅力。
動畫製作公司製作一部動畫要耗時超過2年。而音效製作公司參與一部作品只需要半年,長一些也就1年左右,因此可以參與到許多部作品的製作當中。
有時候,同一時期還會同時進行3〜4部作品的錄音,因此能夠接觸到出品方、製作人和動畫製作公司等很多人。我覺得這對喜歡動畫和遊戲的來說是個非常棒的環境。
這個工作每天就像在解開各種難解的謎題一般。偶爾還會做到一半又回到原點,但每當安排出一個非常完美的日程時,都會感到十分滿足。
── 能見到各式各樣的人,感覺很開心呢。
石黒:我是「製作人員名單宅」,很喜歡看動畫作品片尾的製作人員名單。因此經常以一名粉絲的視角感到開心,比如「能見到那個導演!」或是「是那位製作人!」之類的。

── 你為什麼不止把動畫當作興趣,還想從事動畫的相關工作呢?
石黒:我屬於想一直接觸自己喜歡的事物的那類人。
只要有我能做到的事情,我就想要去從事相關的工作。音效製作負責人雖然是幕後工作者,卻是一個必須有人去做的工作,是動畫和遊戲製作中不可或缺的一環。
我做不來創造性的工作,但還是想要參與到自己喜歡的動畫和遊戲的製作當中。能以「音效製作負責人」的身份,在動畫的片尾製作人員名單中留名,我至今仍非常感動,自己的名字第一次出現時,我還拍了照片呢。
音效製作負責人是份「鮮為人知」的好工作
── 請說說你在從事這份工作之前的經歷吧。
我進入公司後第一個工作是2017年由GONZO製作的名為《18if》的動畫系列作品。與此同時,我也有幸幫忙製作了《Fate/stay night [Heaven's Feel]》的音樂。剛進公司就能負責自己喜歡的作品,我記得自己當時特別開心。之後我一直負責ufotable的作品。

── 在毫無經驗的情況下進入公司了呀。
石黒:是的。音效製作負責人是一份不是創作者也能參與到動畫製作現場的鮮為人知的好職業。而且沒有學歷要求。是一個只要想挑戰,誰都可以來挑戰的職業。
男女比例也差不多一半一半吧。有的人年紀大了也在繼續做這個工作,從這個工作轉行到其他行業也比較容易。
── 轉行到哪個行業的人比較多呢?
我是在35歲時轉行到這個行業的,如果我從20多歲便開始從事音效製作的工作,也可能會趁著年輕成為音效指導。所以希望能深入參與到動畫和遊戲的製作現場中來的人,或許可以將音效指導作為自己的目標。不過,這個工作也可以在經歷過其他工作之後再來做,大家在積累了一些社會工作經驗之後再轉行也無妨。
── STUDIO MAUSU現在有在徵才嗎?
一整天不是錄音就是混音

── 請說說你1天的時間表吧。
石黒:我一般早上10點左右到公司,晚上7點到9點左右下班。也有工作時間是從午後到末班車時間的情況。工作很忙,但是不會在半夜錄音,因此不需要通宵工作。雖然我有時候會因為準備工作等而錯過末班車……。
到公司後,我會先完成查看郵件等文書工作,之後再去錄音或混音。我們公司也有錄音室,但是同一天需要錄音的作品很多,有時會不夠用,所以偶爾會借用其他的錄音室。
── 你在錄音過程中都做些什麼呢?
石黒:我在錄音過程中會在前廳待機,大多數時候是管理工作進程吧。比如,讓上午10點開始錄的人出來並讓下午1點開始錄的人進去、到時間時提醒接下來要去另一個地方錄音的人離開錄音室之類的。另外還有一項為大家準備午餐的重要任務(笑)。
── 會外出開商討會嗎?
音效製作的必需品是什麼?
── 音效製作負責人有什麼必備物品嗎?
石黒:必需品是筆記型電腦、外接硬碟和USB吧。我總是隨身攜帶這三樣。
在錄音室錄製的聲音等需要另外儲存檔案。需要在錄音室裡用外接硬碟或USB等來轉移檔案。此外,還會出現突然急需某些資料的情況,因此我會做好各種準備以應對這種情況。

石黒:筆記型電腦上貼的膠帶和USB上掛著的鑰匙圈都是我們公司的原創周邊。
STUDIO MAUSU是從MAUSU PROMOTION聲優事務所分離獨立出來的公司,兩家公司在共同製作MAUSU的原創商品。同時也有在製作和銷售原創的DRAMA CD喔。
《MAUSU THEATER》的DRAMA CD系列不僅是原創DRAMA,還有聲優本人演唱的歌曲(不是角色歌),很少見吧。公司附近還開了一家MAUSU SHOP,歡迎大家來玩。
── 你現在正在負責製作什麼作品呢?
石黒:我負責了今年6月播完了的《隱瞞之事》。還有7月開始播出的動畫《Lapis Re:LiGHTs》的音效製作。這是一部有許多會魔法的偶像少女登場的青春動畫。
劇場版《Fate/stay night [Heaven』s Feel]》的第3章也將於8月15日上映。希望大家可以去大電影院去觀看,去感受5.1ch環繞聲。我在錄音現場都感動哭了。真是不好意思,我居然以粉絲的角度在工作(笑)。
現在,我正在參與制作劇場版《鬼滅之刃 無限列車篇》和電視動畫《天地創造設計部》等作品。同時還在負責其他一些尚未公布的動畫和遊戲等。
希望大家能夠注意到動畫片尾字幕裡製作人名單中的「音效製作負責人」。這個名單的背後,一定有人在努力!
