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专访
2020.08.11

非创作者也能从事动画制作现场的相关工作/音乐制作负责人“STUDIO MAUSU”

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采访/直江Aki 摄影/Matias Nakanishi

我超喜欢动画! 但是我不会画画,没办法从事动画相关的工作……大家是否有过这样的想法呢?


其实,除了制作动画外,还有许多与动画相关的工作。在本连载中,我们会采访那些从事动画相关工作的形形色色的人士。


第3期连载,我们采访了在STUDIO MAUSU股份有限公司的音响制作负责人石黑先生!

音乐制作负责人的主要业务是联络与调整

── 请问音乐制作公司的工作内容是什么呢?

石黒:STUDIO MAUSU主要从事动画和游戏作品等的音乐制作工作,负责管理在录音棚里收音和编辑声音等技术层面的部分,以及从接受工作到交付成品的日程和工程。


其他公司,有一些还会负责给外国作品的配音和录制电视节目・广告等的旁白。

── 那么“音乐制作负责人”石黑先生你的具体工作是什么呢?

石黒:听到“音乐制作负责人”,大家可能会觉得是负责指导后期录音之类的工作,但是指导后期录音、决定动画的各个场面用什么配乐这类工作,都是“音乐监督”的工作。另外,还有专门负责加效果音的“音效师”和录制・调整声音的“混音师”等技术人员。

我是音乐制作“负责人”,与那些技术职位不同。音乐制作负责人主要从事的是电话和电子邮件等业务方面的工作。

── 不是制作音乐的啊。

石黒:“音乐制作”本身包含制作音乐,但是“音乐制作负责人”只负责调整日程和决定录音流程的工作。要掌握每一位工作人员的工作日程,并决定他们交付成品之前的全部流程。


动画制作公司里负责类似工作的人叫作“制作进行”,这样更容易理解一些吧。是讲述动画制作公司工作现场的动画《SHIROBAKO》的主人公・宫森的那个职位。区别就在于一个是负责收集图画,一个是负责收集声音。大家把这个职位想成是制作进行的音乐版可能会更容易理解吧。音乐方面,电视动画的1季12话从头到尾都由同一个人负责。这样“音乐制作负责人”更容易掌握情况(笑)。

── 请介绍一下音响制作负责人的工作流程吧。

石黒:比如动画作品,接到制作公司的工作委托后,先决定音乐监督,然后准备试镜并为作品挑选声优。接着要配合制作团队和声优的时间来制定录音的日程。然后去监督将录制好的声音、效果音和音乐与影像结合在一起的“混录”工作,最后交付成品。


我的工作是管理录音与混录这2大工程。工作进展是否顺畅会对音乐制作负责人的工作流程产生影响。声优们都很忙,所以必须计算好时间。

── 声优的试镜工作也由音乐制作负责人来做呀。

石黒:并不是负责选择声优,而是决定试镜的日程安排。


主要角色的声优多是在举办试镜后,由导演、音乐监督和制作人等大家一起决定。 其他角色经常交由音乐监督和音乐制作负责人全权决定。客串角色等有时候也由我们提供备选名单。


此外,我们还会负责制作台本的工作。收到动画制作公司给的分镜等资料之后,我们要去确认登场角色和台词数量等内容,然后交给装订公司制作台本。录音和混录所需要的一切都由音乐制作负责人来准备。


还有许多其他细碎的工作,最主要的工作便是安排工作日程吧。录音除了要协调声优的时间,还需要协调音乐监督和导演的时间。

── 录音需要召集大概多少人呢?

石黒:制作人员和声优合起来的平均人数大概20人左右,多的时候有大概40人。我们音乐制作负责人的工作就是调整好大家的日程,将这么多人同时叫来录音棚。

── 有没有出现过没有召集到必要人数的情况呢?

石黒:虽然我会尽力凑齐所有人,但也会有不顺利的时候。有时可能因为突发事件而无法在预定的那天录音。就算想重新定计划,所有人时间都合适的日期却是10天之后,这样就赶不上交付日期了,出现这种情况时,想方设法解决这个问题也是我的工作。

── 声优一般未来1年的日程都排好了吧。

石黒:也有很多人未来2年都安排了工作。 我们会一边协调一边安排日程。有时候日程排到2年后的工作也能够按照计划顺利进行,可是大多数人都很难按照自己的计划进行。所以重新调整日程对我们来说是常有的事。

── 无论如何都安排不了的时候,你会怎么做呢?

石黒:想方设法。比如,本想召集20人,结果只召集到了15人时,那就这15人进行。剩下的5人,我会用错开时间段或日期的方式来解决。


尤其是现在受到新冠的影响,录音时一直都处于尽可能地减少人数的状态。以前一直是很多人一起长时间录音,现在变成了细分成好几组交替着录音。虽然需要一次召集齐的人数减少了,可日程管理变得更加繁琐了,因此现在比以前更辛苦一些。


我们的工作便是无论遇到什么难以预测的事态,都要尽可能地给创作者们提供一个能令他们以接近满分的状态去工作的环境。

不是创作者却能参与制作动画

── 请讲一下音乐制作负责人这份工作的优点吧。

石黒:不止负责一部作品,而是能负责复数个作品的制作现场的这一点很有魅力。


动画制作公司制作一部动画要耗时超过2年。而音乐制作公司参与一部作品只需要半年,长一些也就1年左右,因此可以参与到许多部作品的制作当中。


有时候,同一时期还会同时进行3〜4部作品的录音,因此能够接触到出品方、制作人和动画制作公司等很多人。我觉得这对喜欢动画和游戏的来说是个非常棒的环境。


这个工作每天就像在解开各种难解的谜题一般。偶尔还会做到一半又回到原点,但每当安排出一个非常完美的日程时,都很有成就感。

── 能见到各式各样的人,感觉很开心呢。

石黒:我是“制作人员名单宅”,很喜欢看动画作品片尾的制作人员名单。因此经常以一名粉丝的视角感到开心,比如“能见到那个导演!”或是“是那位制作人!”之类的。

── 你为什么不止把动画当作兴趣,还想从事动画的相关工作呢?

石黒:我属于想一直接触自己喜欢的事物的那类人。
只要有我能做到的事情,我就想要去从事相关的工作。音乐制作负责人虽然是幕后工作者,却是一个必须有人去做的工作,是动画和游戏制作中不可或缺的一环。


我做不来创造性的工作,但还是想要参与到自己喜欢的动画和游戏的制作当中。能以“音乐制作负责人”的身份,在动画的片尾制作人员名单中留名,我至今仍非常感动,自己的名字第一次出现时,我还拍了照片呢。

音乐制作负责人是份“鲜为人知”的好差事

── 请说说你在从事这份工作之前的经历吧。

石黒:我以前没有这个行业的经验。高中毕业后,因为喜欢汽车,我从事了汽车相关的销售工作。又因为喜欢登山,跑去山间小屋里工作。一直以来经历了各式各样的工作。自从想要转职到动画行业后,我关注招聘信息关注了2年的时间。我特别喜欢《Fate/stay night》,当发现制作这部作品的ufotable的音乐制作是由STUDIO MAUSU负责时,便去应聘了。


我进入公司后第一个工作是2017年由GONZO制作的名为《18if》的动画系列作品。与此同时,我还有幸帮忙制作了《Fate/stay night [Heaven's Feel]》的音乐。刚进公司就能负责自己喜欢的作品,我记得自己当时特别开心。之后我一直负责ufotable的作品。

── 在毫无经验的情况下进入公司了呀。

石黒:是的。音乐制作负责人是一份不是创作者也能参与到动画制作现场的鲜为人知的好职业。而且没有学历要求。是一个只要想挑战,谁都可以来挑战的职业。


男女比例也差不多一半一半吧。有的人年纪大了也在继续做这个工作,从这个工作转行到其他行业也比较容易。

── 转行到哪个行业的人比较多呢?

石黒:在从事音乐制作负责人的过程中,有些想要深入学习音乐和音乐指导的人会成为音乐监督。成为音乐监督需要积累制作动画的经验,因此很多人都是先做音乐制作的工作之后再晋升。其他还有一些人转行成为了制作人和出品方。


我是在35岁时转行到这个行业的,如果我从20多岁便开始从事音乐制作的工作,也可能会趁着年轻成为音乐监督。所以希望能深入参与到动画和游戏的制作现场中来的人,或许可以将音乐监督作为自己的目标。不过,这个工作也可以在经历过其他工作之后再来做,大家在积累了一些社会工作经验之后再转行也无妨。

── STUDIO MAUSU现在有在招聘吗?

石黒:人手不足时,我们会在招聘网站上发布招聘信息。我们公司相较于同行业的其他公司,更愿意从其他行业招募新的人才,所以经常在普通的招聘杂志上发布招聘信息并面试。只要是特别喜欢动画和游戏,且对工作有热情的人,我们都欢迎。

一整天不是录音就是混录

── 请说说你1天的时间表吧。

石黒:我一般早上10点左右到公司,晚上7点到9点左右下班。也有工作时间是从午后到末班车时间的情况。工作很忙,但是不会在半夜录音,因此不需要通宵工作。虽然我有时候会因为准备工作等而错过末班车……。


到公司后,我会先完成查看电邮等文书工作,之后再去录音或混录。我们公司也有录音棚,但是同一天需要录音的作品很多,有时会不够用,所以偶尔会借用其他的录音棚。

── 你在录音过程中都做些什么呢?

石黒:我在录音过程中会在前厅待机,大多数时候是管理工作进程吧。比如,让上午10点开始录的人出来并让下午1点开始录的人进去、到时间时提醒接下来要去另一个地方录音的人离开录音棚之类的。另外还有一项为大家准备午餐的重要任务(笑)。

── 会外出开商讨会吗?

石黒:和制作公司或出品方开会时经常外出。STUDIO MAUSU也有自己投资的作品,所以我有时也会出席制作委员会。

音乐制作的必需品是什么?

── 音乐制作负责人有什么必备物品吗?

石黒:必需品是笔记本电脑、外接硬盘和U盘吧。我总是随身携带这三样。


在录音棚录制的声音等需要存成数据。需要在录音棚里用外接硬盘或U盘等来转移数据。此外,还会出现突然急需某些数据的情况,因此我会做好各种准备以应对这种情况。

石黒:笔记本电脑上贴的胶带和U盘上挂着的钥匙链都是我们公司的原创周边。


STUDIO MAUSU是从MAUSU PROMOTION声优事务所分离独立出来的公司,两家公司在共同制作MAUSU的原创商品。还在制作和销售原创的DRAMA CD喔。


《MAUSU THEATER》的DRAMA CD系列不仅是原创DRAMA,还有声优本人演唱的歌曲(不是角色歌),很少见吧。公司附近还开了一家MAUSU SHOP,欢迎大家来玩。

── 你现在正在负责制作什么作品呢?

石黒:我负责了今年6月播完了的《隐瞒之事》。还有7月开始播出的动画《Lapis Re:LiGHTs》的音乐制作。这是一部有许多会魔法的偶像少女登场的青春动画。


剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》的第3章也将于8月15日上映。希望大家可以去大电影院去观看,去感受5.1ch环绕声。我在录音现场都感动哭了。真是不好意思,我居然以粉丝的角度在工作(笑)。


现在,我正在参与制作剧场版《鬼灭之刃 无限列车篇》和电视动画《天地创造设计部》等作品。同时还在负责其他一些尚未公布的动画和游戏等。


希望大家能够注意到动画片尾字幕里制作人名单中的“音乐制作负责人”。这个名单的背后,一定有人在努力!

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