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  • 無可取代的團隊帶來的獨一無二體驗! - 「BOOTH Cafe」上線特別專訪 -
專訪
2023.12.27

無可取代的團隊帶來的獨一無二體驗! - 「BOOTH Cafe」上線特別專訪 -

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採訪/タカオミ

提供自由試穿的虛擬形象世界「BOOTH Cafe」已於2023年8月上線。除了展出虛擬形象的3D模型之外,還有能夠現場更換服裝的虛擬形象展示台可供使用;更有全新系統,支援搜尋與選定虛擬形象風格相似的其他虛擬形象。「BOOTH Cafe」提供了與以往「虛擬形象世界」截然不同的體驗,一舉成為了人們討論的熱門話題。12月1日的大型更新後,登錄的虛擬形象從300個增加至了700個以上。本次我們採訪了「BOOTH Cafe」的製作團隊,並了解了關於「BOOTH Cafe」的幕後製作故事及團隊合作創造的魅力。

目錄
  •  「BOOTH Cafe」的建成
  •  宛如按封面挑選CD一般,選擇虛擬形象的體驗
  •  融合虛擬形象展示台與咖啡館的空間設計
  •  動態變化的世界背景音樂
  •  目標是上架2000個虛擬形象
  •  更新後,使用體驗更加簡潔易懂
  •  得以持續創作的原因,以及VRChat的魅力
  •  團隊一邊討論一邊共同創造「體驗」
畫面上方從左至右依次為:るら(rura)老師、Waka老師、momoma老師;下方從左至右依次為:超蔟老師、浦上老師、Kenomo老師


浦上:3DCG Artist

超蔟:3D Modeler / Technical Planner

Waka:3D Modeler

momoma:Technical Artist

rura:3DCG Artist

Kenomo:Planner / Sound Designer

「BOOTH Cafe」的建成

── 首先想請問大家各自分別負責哪些部分呢?

浦上: 我擔任的是總監一職,負責根據BOOTH方提出的需求,規劃如何在VRChat中予以實現;並在製作過程中針對一些具體細節進行指導,也參與製作了一些瑣碎的小道具等。


超蔟:我主要負責對已註冊的虛擬形象填入標籤,分門別類;以及決定選用哪些標籤等工作。同時我也會創建核心數據,以實際收錄到數據庫中。


momoma:我主要負責實裝虛擬形象展示台相關的機關。我們一起討論了包括體驗設計在內的各項事宜,並組建了測試模型。在不斷嘗試後,最終推出了該實裝版本。因為要處理大量的虛擬形象數據,所以我也在算法上下了一番功夫,使其能夠輕鬆精簡地處理繁多的數據。


Kenomo:我作為音效設計師,負責的是規劃BOOTH Cafe整個世界的音樂風格、製作BGM及各類音效的音源,以及實裝與機關無深度關聯部分的Unity等工作。


Waka:我負責建築部分的設計和建模。當時有人建議說如果能有各種不同的空間可供拍照,整體將會更有趣。於是大家便根據這個想法一同搭建了世界,比如咖啡廳和放置虛擬形象展示台的空間等等。整體設計則完全是按照我自己的喜好來做的。


rura:這次我主要負責道具建模,有點類似於是在輔助Waka老師。像是冰箱、陽傘等各種零碎的小物件都是我製作的。我很喜歡陽傘,所以還特地加入了一些細節,使其從內側能夠看到反轉的LOGO。

── 接下來想向各位請教一些有關世界的具體問題。可以先聊聊「BOOTH Cafe」的概念嗎?

浦上:pixiv向我們提出了想創建一個用於介紹BOOTH商品的世界,於是我們推出了第一彈的BOOTH House企劃。接著pixiv又提出了希望能在第二彈中推出虛擬形象的需求。

考慮到BOOTH上的許多虛擬形象傳播範圍可能還不夠廣,以至於未能讓真正想要它們的人看到,於是我便想到了「邂逅虛擬形象」這個角度。

但話雖如此,如果僅僅只是放置一些虛擬形象的替換裝扮,就想讓人們單純為了換裝而來到這個世界,還是相當困難的。於是我想到,可以透過創造咖啡館這樣的空間,讓大家能夠在其中與他人輕鬆交談,或是一邊欣賞世界內的景色一邊共同更換虛擬形象,為大家提供更豐富的體驗。

因此「邂逅」便有了雙重含義——當初構思的與虛擬形象的「邂逅」,以及與人的「邂逅」。這便是我們設計時所遵循的概念。

宛如按封面挑選CD一般,選擇虛擬形象的體驗

── 「BOOTH Cafe」系統中尤為獨特的一點,就是搜尋相似風格的虛擬形象。請問該想法是由何而來的呢?

momoma:當時我們考慮了不少方案,但多數都和BOOTH的搜尋功能很像,比如按標籤來搜尋之類的。但經過一番討論,大家開始覺得「這樣還有必要在VRChat裡做這個功能嗎?直接在BOOTH的網頁裡搜尋不就好了」。

於是我們又開始思考,在VRChat中怎樣才能讓大家有更多機會找到心儀的虛擬形象。於是現在的這個想法便浮現了出來。我們採取的這個想法有點類似於網購平台上「購買過此商品的人還喜歡以下商品~」的演算法推薦。

在陳列出來的眾多虛擬形象展示台中選擇其中一個,便會不斷出現相似的虛擬形象——這樣的系統既簡單又容易理解,並且在同類服務中還沒有先例,用戶體驗肯定能別有一番風味。於是我們便按照這個想法進行架設。

※所謂虛擬形象展示台,指的是在VRChat內,透過互動就能更換虛擬形象的正方形平板。

選擇虛擬形象後,周圍的展示台將顯示與之風格相近的虛擬形象

浦上: 我們最初設想的功能是,調整眼睛大小、頭髮顏色之類的參數,就能得到一個差不多的虛擬形象。但這樣操作步驟過多,對新人不是很友好。於是後來,我又在超蔟老師和momoma老師的陪同下遊覽了各種世界,邊提出想法邊做嘗試,最終才有了現在這個樣子。


超蔟: 登錄標簽的時候也是,一開始我是根據頭髮顏色之類的具體元素來考慮的,可是一旦使用這種方式對VRChat世界中的虛擬形象進行分類,需要的詞匯就會不可避免地越來越多。而且系統存在可登錄資訊的上限,所以標籤最終就變成了像「圓滾滾」或是「細長」這種描述大致感覺的模糊形式。

── 將許多展示台陳列在一起,以供搜尋虛擬形象的想法又是從何而來呢?

超蔟: 我們去到了一個擺滿了各種展示台的世界,發現這比想像中還要有意思。仿佛像是看著封面挑選CD一般,非常有趣,當時就覺得這個點子可以——於是便採用了。


浦上: 在這個想法上我們繼續拓展,逐漸出現了將其打造成一個類似咖啡廳空間的想法,然後一點點擴張、完善。雖然最初我們只是想做一個稍微有點電子感,簡單擺著一個搜尋裝置的世界而已。

融合虛擬形象展示台與咖啡館的空間設計

── 虛擬形象展示台是以圓柱狀排列的,這是Waka老師的主意嗎?

Waka:是的。我當時有不少時間可以去思考設計,大概用了1到2個月的時間製作了各種不同的模式。如果算上細微變化版,我總共大約提交了10種左右。每次會議都會拿出一兩個來進行討論。然後從中挑選出好的元素組合起來,便有了最終形態。

Waka老師設計時的草稿。最初似乎還有構造兩層樓的方案。

── 最終決定採用目前形態的決定因素是什麽呢?

Waka:一開始我們是把咖啡廳空間和虛擬形象展示台隔得比較遠。但這樣就會面臨應該先展示哪一方的問題。由於太難抉擇,最終我們還是覺得讓二者靠近一些,於是變成了現在的佈局。

──「BOOTH House」中使用了許多BOOTH上販賣的數字資源,這次的「BOOTH Cafe」中所使用的都是原創模型嗎?

rura: 不是,依然用了不少現成資源。不過雖然沿用了一些比較好用的素材,但同時也製作了許多原創模型,以此來營造出原創感。

── 在使用現有資源的同時,有什麽訣竅可以展現出原創感嗎?

rura: 嗯……有點難形容(笑)

大概是創造出比現有素材更吸睛的獨特資源,並將其作為亮點吧。

動態變化的世界背景音樂

── 說起「BOOTH Cafe」,背景音樂會隨著不同區域動態變化也是其特徵之一呢。

Kenomo:在VRChat的世界裡,背景音樂能產生交互式的動態變化,即所謂的「互動式音樂」方面的嘗試還是比較少見的。但在遊戲中,背景音樂的聲道隨著區域移動有所增減,早已成為常態。我本身也想嘗試實裝這樣的音樂,便在這次的BOOTH Cafe中挑戰了一下。

── 在音效方面,有收到浦上老師或模型師Waka老師的回饋嗎?

浦上:一開始就已經做得很完美了,所以我只提了「希望這里能更安靜一點」之類的小細節。除此之外我好像幾乎都沒再過問了。


Waka:我記得我們還和超蔟老師討論過,虛擬形象展示台周圍的音樂最好不要妨礙大家交流。


Kenomo:因為廚房是大家最喜歡聚集暢聊的地方,所以會多加入一些音效……而走遠後,則設計為會逐漸變得悠閒寧靜。

目標是上架2000個虛擬形象

── 今後預計還將上線一個任何人都能上架虛擬形象的系統,這是哪位提出的主意呢?

浦上: 在剛提出這個企劃時,我們就計劃要把BOOTH上的所有虛擬形象全部展示出來,但受限於容量等問題難以實現。不過在採用了展示台後,我們又看到了一絲希望,覺得藉由這種方式或許行得通。不過,要一下子在第一彈中全部實現還是有些不太現實,所以我們決定先只進行募集,如果順利推動沒什麽問題的話,再逐步擴大範圍。

── momoma老師在製作機關的階段是否就預想到了所有的虛擬形象都能上架呢?

momoma:是的。我記得我們從一開始就討論過最終會有多少虛擬形象。當時我們想的是「要是能上千就好了」,而這樣一來搜尋系統就必須得大幅加速才行,做的時候也是盡量按照這個標準來的。

── 順帶請問一下,本次大概募集到了多少個虛擬形象呢?

浦上: 上次是300多個,這次增加了400多個。

── 差不多快到1000個了吧。

浦上: 希望還能有更多人前來加入。我們在測試中嘗試了2000個虛擬形象,都能正常運作,所以希望盡可能達到2000這個數字。

── 虛擬形象創作者們的迴響如何呢?

浦上: 在第一彈時就註冊了的創作者中,有人談到在上架Cafe後銷量不錯。

── 看樣子效果不錯。

浦上: 是的。我們希望創建的世界能幫助虛擬形象找到真正需要它們的人,很高興能夠實現這個目標,並讓虛擬形象的創作者和使用其的用戶者都能從中獲益。

── 用戶們的反饋如何呢?

浦上: 有人稱讚我們的世界做得很漂亮。X上也有人提到「在BOOTH Cafe上發現了很喜歡的模型,終於買到了」,讓我們深感欣慰:自己確確實實地將虛擬形象送到了需要的人面前。

更新後,使用體驗更加簡潔易懂

── 能請詳細說明一下12月1日進行的更新嗎?

浦上:根據用戶意見,我和團隊成員們討論了一下,發現有時候大家會注意不到中心展示台上的機關。於是我們改變了設計,以便大家能夠更容易注意到機關。

此外,透過偏好搜尋功能,系統會自動推送風格相近的虛擬形象,但許多人都誤以為這只是隨機推薦……對此我們也對設計進行了更改,讓其用途能夠在使用時更加一目了然。

以及搜尋機關的演算法也稍作了一些調整,準確度有所提高。


momoma:標籤種類和組合上的問題,可能會導致部分帶有較多小眾標籤的虛擬形象不會被推送,於是我們調整了數值和演算法,現在已經可以正常均衡地顯示了。

── 世界的模型有更新嗎?

浦上: 為了讓展示台看起來不僅僅只是個簡單的畫框,我請Waka老師幫其加上了一個框架,還準備了一些具有咖啡廳氛圍的板子。


Waka:以前我們是把展示台直接擺在那邊,而現在我們加了一個框架來營造氛圍感。世界內還放置了一塊說明如何使用機關的板子,更易於大家理解其用途。

新舊展示台對比。圖片左邊為舊款,右邊為新款。

浦上: 以及根據大家的需求,我們安裝了一面大鏡子,因此佈局也有所調整。

── 果然用戶們都想要鏡子呢。

浦上: 是的(笑)

本來是刻意不放的,結果終究還是敵不過鏡子的魔力……


(一齊笑)


浦上: 不僅機關和搜尋功能更好用,虛擬形象也新增了許多,使用體驗會比以前更有意思,請大家務必親自試試。

── 看來更新後用戶們的停留時間會越來越長呢。

得以持續創作的原因,以及VRChat的魅力

── 請問大家為何會堅持在VRChat上進行創作?

浦上:一部分原因是創作活動開心有趣,但更多的是因為VRChat這個空間本身就非常舒適,還能和許多朋友一起共同遊玩。

而且我希望能為大家貢獻一份力量,好讓大家在VRChat中創造更多美好回憶。


超蔟:我是因為想要能一直親眼見到自己製作的東西。在這裡,不僅可以親眼欣賞自己的作品,還能直接展示給他人,比如給朋友看之類的。我覺得自己堅持創作的原因,可能是因為展示成本很低這點正中我的需求吧。

momoma:我也和超蔟老師差不多。

而且,雖然在VRChat中只能運用到視覺和聽覺,但卻能夠親身體驗各種事物。無論是和朋友們閒聊,還是去到「BOOTH Cafe」逛逛,都是一種別樣的體驗。能夠嘗試各式各樣的不同體驗,且自己也能進行創造,這些都相當有吸引力。


Waka:我也一樣。作為創作者我非常喜歡建造房屋,所以能夠即時看到成果這點是最吸引我的。另外,雖然要學的領域很多,難免有些吃力,但我認為這也正是樂趣所在。像是著色器、建模軟體之類的,在VRChat裡能夠直接向內行人請教學習。這邊充斥著平時生活中很難遇到的各領域大大,所以透過這種方式邊請教邊學習的感覺非常愉快。

── 從零開始學習自己完全不了解的東西還挺困難的,或者說很難有幹勁開這個頭的。但您的動力是從而而來呢?

Waka:因為周圍都是做著色器的人,算是為了跟上大家的節奏而學的吧……畢竟也能成為一個共同話題(笑)

── 原來是將著色器作為溝通工具學習的啊(笑)

Waka:真的就是這樣(笑)

── rura老師呢?

るら:我已經把VRChat當成自己的房間了,所以動力來源於想要增加能讓自己感到舒適愉快的東西。

以及國外還有很多大大,所謂人外有人,如果能以之為目標,就能不斷變得更強……我自己也想和大大們進行更多的切磋與較量。

── 好酷!感謝您帥氣的回答。那Kenomo老師呢?

Kenomo:像這種VRSNS啊原宇宙之類的,能夠運用到遊戲和影像方面的知識,不過直接照搬就完全不行了。

── VR有VR自己的一套做法吧。

Kenomo:雖然我現在的知識量還完全不夠,但我認為探索其與遊戲、影像作品的異同之處實屬有趣。

而且其實許多創意都來源於生活,比如旅行時在某景點靈光一現,又或是看動畫時突然得到啟發等。只要人生還在繼續,一切點點滴滴都有可能成為創作的靈感來源。而隨著不斷創作,就仿佛自己的人生畫面也能變得更加清晰細膩,這正是我創作的樂趣所在。

團隊一邊討論一邊共同創造「體驗」

──  剛才有提到「VRChat中存在體驗」,那麽在「BOOTH Cafe」中是如何設計這些體驗的呢?

浦上:說這個可能有些偏題,但超蔟老師、momoma老師、rura老師和我都傾向於從偏向遊戲的角度進行思考。但Waka老師卻更傾向於建築,或者說現實世界的思考方式,所以我們對於體驗的品質以及想法等會有較大的差異。也正因如此,成員之間能夠提出不同的視角與意見相互碰撞、互補,才得以創造出一個真正有意思的世界。


Waka:我平時不玩遊戲,所以可能和大家的感觀完全不同,從而會提出一些類似於「我覺得不行,就算那裡有個按鈕,我也不會去按」的意見(笑)。


浦上: 對於我們經常打遊戲的人來說,會覺得如果有個按鈕就肯定要按,在哪裡放個什麼,大家肯定會注意到之類的。

── Waka老師似乎不太理解老遊戲玩家們之間「約定俗成」的習慣之類的。

Waka:比如我有時會去實際的美術館,找機會靜靜觀察人們的行為等等,所以會指出「放在那裡其實很容易被忽略」之類的建議。


浦上: 這種情況我們就會交流彼此的體驗,然後一起斟酌探討如何才能給用戶帶來更良好的體驗,並以此繼續推進。

一同討論如何升級展示台區域時的照片。

Kenomo:我們各自據理力爭、碰撞觀點,最終好不容易交出了滿意的結果。雖然這麽說起來倒好像挺簡單的。


浦上:和Waka老師碰撞得還挺激烈的(笑)


Waka:是我單方面地一直在說「希望能這樣那樣」……


浦上: 不不不,不是那樣的(笑)

當時的情況是聽完覺得確實有道理,然後再表達我自己是怎麽想的,以此一點點地討論出結果。

── 真是充分做到了團隊創作。

浦上: 是的。我們平時就會各自提出細緻入微的意見,然後透過不斷討論,創造更良好的體驗。

──  最後,請問各位對BOOTH世界的今後有什麽期望嗎?

浦上: 在製作世界的過程中,我從pixiv 3D業務室的巖田那里聽說,他希望盡量多多扶持創作者們,無論新手還是老手。以及他本人希望能將這個世界做成三部曲,所以我們正一邊討論第3彈,一邊推動項目。


無論是House還是Cafe,或是下一個世界,我們的出發點都是基於想要支援、扶持創作者們。至於其他,老實說我個人並沒有深入思考太多。

我覺得如果VRChat的用戶喜歡我們的作品,自然就會使用BOOTH這個平台。包括這點在內,希望我們也能實現巖田的願景。

希望大家能夠關注並喜歡我們的世界,以及敬請期待我們今後的動向吧!

── 第3彈也令人萬分期待!再次感謝各位老師接受此次採訪!

『BOOTH Cafe』請參考此處

https://vrchat.com/home/world/wrld_11ed7958-8c24-465a-b935-01cadb5bcf05

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