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  • 20年先も「カワイイ」を描き続けたい──上倉エクさんインタビュー
インタビューPR
2017.06.12

20年先も「カワイイ」を描き続けたい──上倉エクさんインタビュー

  • イラストレーターインタビュー

インタビュー・文:小川 陽平
撮影・編集:関口敬文

『ロッテキシリトールガム』が発売されたのは、今から20年前の1997年。「むし歯の無い社会へ」をスローガンとして、それまでのガムのイメージを一新させたキシリトールガムは、たくさんの人に愛されるナンバーワンガムブランドに。pixivユーザーのみなさんの中にも、絵を描くときや勉強をするときには欠かせないという人は多いのでは?


そんなキシリトールガムのパッケージを人気イラストレーター・上倉エクさんが手掛けました。じつはこれ今年の5月よりスタートとしている『ロッテキシリトールガム』の生誕20周年を記念した「XYLITOL 20周年プロジェクト」という特別企画のひとつなのです。企画のテーマは「COME ON! ENERGY!噛もう!未来に向かって!」。ガムを噛むことで得られるエネルギーによって、未来を作っていってほしいという思いが込められています。

この企画では、2020年に日本の主役となる20代、20組のプロジェクトリーダーにフォーカスを当て、これからさまざまなプロジェクトが展開します。俳優、アスリート、ミュージシャン、声優、漫画家などなど、さまざまなジャンルの若い才能が集められ、イラストレーターとして上倉エクさんが選ばれました。


ポップな色使い、豊かな表情、細かなところまで考えられた衣装と映えるポーズ──そのすべてで「カワイイ」を表現する上倉エクさんは、『リトルウィッチアカデミア でたらめ魔女と妖精の国』(橘もも/文 TRIGGER/吉成曜/原作 角川つばさ文庫)、『うちら特権☆転校トラベラーズ!!』(こぐれ京/作  角川つばさ文庫)といった書籍へのイラスト提供だけでなく、初音ミクや人気アニメのキャラクターグッズのデザインもこなすイラストレーターさんです。pixivコミックでは『PPPのピクシブたん』も連載していたので、読んだことがある方は多いのではないでしょうか。

コミックス1巻の表紙イラスト。

そんな上倉エクさんに描いていただいた、キシリトールガムのデザインの一部はこちら。

このパッケージの元となったイラストはこちらです。

このデザインは「バーチャル的なリアリティが発達した近い未来、夢見がちな少女が自分だけの世界をつくりだして遊んでいる」といった内容になっているそうです。上のパッケージ見本では、右下の女の子の顔部分が使用されていますがパッケージデザインは多数用意されているとのこと。どの部分が切り取られているのかは、店頭に並んだパッケージで確認してみてくださいね♪


さてここからは、つねにカワイイを追求する上倉エクさんの原点を探るべくスペシャルインタビューを敢行しました。さっそく創作の秘密に迫るインタビューをご覧ください!

描いた漫画を読んでもらうために、友だちをキャラクター化して登場させました。

──上倉さんがイラストを描き始めたのはいつぐらいからですか?

絵を描くこと自体は、幼稚園ぐらいから大好きでした。幼稚園にお絵描きの時間というのがあって、それが楽しみで楽しみで。そこから自然に小中高とずっと絵を描くことが趣味でした。

──そのころは1枚絵と漫画、どちらも描かれていたのですか?

どちらも描いていましたが、どちらかというと漫画のほうです。小学生のころは少女漫画みたいなものを描いていたのですが、中学生になったときに『鋼の錬金術師』にハマって、それに影響されて少年漫画みたいなものを描くようになりました(笑)。中学生のころはノートいっぱいに漫画を描いて、それを友だちに見せていたりもしていましたね。

──読んでもらって反応をもらうのがうれしかった?

そうです、そうです! でも、普通に漫画を描いてもなかなか読んでもらえないんです。やっぱり描くからには感想とか反応が欲しいじゃないですか。


だから友だちをキャラクター化して漫画に登場させたんです。みんなの趣味や好きなものとか、そういう要素をたくさん漫画に詰め込んで描いてみたら、みんな読んでくれました。

趣味からなにかが変わるとき

──上倉さんのデビューのきっかけは漫画の新人賞に入賞されたからとのことですが、趣味の漫画から一歩踏み出そうと思った理由として、なにかきっかけがあったのでしょうか?

一番のきっかけは「年齢」でしょうか……。17歳のとき「もう少しで18歳になってしまう」という、自分でもよくわからない焦りがあったんです。17歳と18歳の間にある壁が自分の中で、ものすごく高かった。なので、その壁を越えてしまう前になにかをやっておきたかったんです。


そこで、出版社の漫画賞に応募しよう! と。私は6月が誕生日なのですが、4月に投稿を決めて5月に応募をしました。学校が終わってから漫画を描いて、1ヵ月で40ページを仕上げたんです。


クオリティは今見るともう恥ずかしくて仕方がないレベルなんですが、当時は「やってやったぞ!」という達成感でいっぱいでした。

──そして見事に入賞されましたが、なにか気持ちのうえで大きな変化はありましたか?

入賞と言っても一番小さな賞に引っかかったくらいだったのですが、当時は初めてのことなのでものすごくうれしくて、編集部から連絡がきた時は電話口で泣いていました。自分が好きに作ったものが、プロの編集者の目に止まって評価を頂けて、なにかが許された気がしたんです。描いてよかったと思いました。ただ、喜びもつかの間、そのあと編集部からは一切連絡がこなくて!(笑)


さては忘れられているな? これはいかん! と思って、新しい作品をひっさげて、数カ月後に同じ編集部に持ち込みをしに行きました。そこでようやく思い出してもらえて、担当編集がついてくださることになりました(笑)。

そして一緒に漫画を何作か作っていく中で『画力』という壁にぶち当たりました。画力がないことが原因で、高い賞に届かないことがたくさんあったんです。お話作りだけじゃなく「もっと絵の勉強をしなきゃ」という気持ちの変化が出てきました。

──絵の勉強とは?

それまでは独学だったので、きちんとした学校で勉強したいと思いました。そして、せっかく編集部とのコネクションもできたのだから、漫画家の先生のアシスタントをして実践でも学びたいと思いました。


編集さんを介して紹介していただいたアシスタント先の先生は、アナログで描かれていました。なのですべての作業が実践で本番でした。失敗しちゃいけないというプレッシャーで吐きそうになりながら描いていました……。


技術的な部分については、実際にやって覚えるしかないので、あのプレッシャーの中で描かせてもらったのは、とてもよい経験になったと思っています……。

挫折と目標

──10代で漫画家としてデビューされた上倉さんですが、20代の今はイラストレーターとしてのお仕事がメインですよね。なにか大きな心境の変化があったのですか?

ネガティブな考えかたですけれど、私は本当の意味で漫画家を目指してなかったな、と。漫画が描きたかったのは、ただ漫画賞で大きな賞を獲りたかっただけなんだと20代になってから気付きました。


高校生で初めて投稿をして、小さな賞に引っかかったあの時のうれしさをまた味わいたい、だから漫画を描くんだ! という気持ちが自分が意識しないところにあったんです。


だから高い賞を獲るという目標を達成したら、その先にある連載についてはなんとしてでも始めなきゃ……とはならなくて。もちろんデビューしたからには連載を取らなきゃ、読み切りでもいいから載せてもらわなければと考えましたが、必死さが足りなかったんです。


当時の担当編集さんからも、必死さが感じられないとよく言われました。そのときは「そんなことない」と反発もしたんですが、自分の本音に気付いた今では、本当にその通りだったと思っています。

──それに気付くきっかけのようなできごとがあったのですか?

デビューしてからくすぶっている期間が長かったので、徐々に漫画を描くことが苦になっていました。そしてふと「もう漫画を辞めようか?」と思ったとき、自分でもびっくりするくらい気持ちが楽になったんです。


それなら、「きっとこのまま続けても連載は取れないし、つらいし必死にもなれない……そんな気持ちで描き続けるより、見切りをつけて潔く辞めよう。」と決心しました。

そのとき、私が漫画を描くモチベーションは、あのころの「高い賞を獲って喜びたい」という気持ちから来ていたのだと、今までずっと隠れていた本音にやっと気付いたのです。


ただそれでも、漫画を作画することは好きでした。それは漫画を辞めようと思ってからも変わらなくて……。でも自分は作画や一枚絵などのイラストの方が向いているのかも? と新しい方向性が見えた気がしたので、今はイラストを描くことを頑張っていきたいと思っているんです!

──これからチャレンジしたいイラストのテーマとかはありますか?

いただいたイラストのお仕事は、当たり前ですが指定があります。それはそれでとても楽しく描いているのですが、徐々に自由を求め出すというか、自分の描きたいものが描きたくなってくるんです(笑)。


なので休日は、自分の好きな要素を詰め込んだオリジナルキャラクターを描いてお仕事との気持ちのバランスを取っています。オリジナルキャラクターといっても、それでお話を作ったり漫画を描いたりするわけではなくて、描いたら描きっぱなしのキャラクターがたくさんいる状態なんですけれどね(苦笑)。どうやら私はキャラクターデザインをしたいようです(笑)。

上倉エクさんと夢ノ内さんがキャラクターデザインを手がける、ゆめかわいいシリーズ「Al&El」の特設サイト。

──上倉さんの描かれるイラストに登場するキャラクターは、どれも個性豊かで魅力的です。キャラクター作りのコツ、気をつけている点は?

ありがとうございます! 私は、自分がカワイイと思う顔が描けるまで妥協しないようにしています。顔のパーツって1ピクセルズレるだけで印象が変わってしまうんです。顔を描いているときは、その1ピクセルを探す旅という感じで。顔が気に入らないと、完成した状態からでも上から塗りつぶして描き直したりもします。


あとは、衣装ですね! 私の場合、イラストを描く前に衣装デザインを必ずします。衣装と髪型を決めてから、その服に合ったポーズ、さらにそのポーズに合った表情をつけていくという順番です。人物の表情とポーズをつけてから衣装を描くと、なぜかうまくいかなくて途中でお蔵入りしちゃうんです。衣装を先にデザインして、その衣装が一番映えるポーズ、映える表情を描くほうが最後まで完成させられることが多いです。


ある意味、イラストもキャラクターデザインの延長線上としてとらえているのかもしれませんね。

──これから10年後、20年後、どのような作家になりたいですか?

一番の目標は「10年後、20年後でも上倉エクとしてイラストを描きつづけられていること」かなあと……。今は会社勤めをしているので、上倉エクとしてできる仕事の量は時間的に限られています。


そうすると、どうしてもお断りしなければならない場合があるんですね。それでも「イラストを頼みたい」と思って頂けるようなイラストを描くことができるのか。見てくれる方が喜んでくれるイラストを描くことができるのか。量で応えられないぶん、質で応えなきゃいけないと思うので、クオリティを高めていく努力をしなきゃといつも感じています。だから、一番の目標は「20年後も仕事がある人」でしょうか。

──最後に、イラストレーター、クリエイターを目指している人たちにアドバイスをお願いします。

私は、仕事をもらえるキッカケを多く作ることが大事だと思っています。一番やりやすいのは「pixivやTwitterにとにかくイラストを公開し続ける」ことでしょうか。


創作や版権問わず、イベントに出展することや、イラスト大賞のような出版社主催の大きな賞にも積極的に応募してみてほしいです。出版社が主催ということは、仕事を回してくださる方々に直接、それも確実にイラストを見てもらえるということですから! ご自身のイラストを、できるだけたくさんの人の目に触れる機会をぜひ作ってみてください!

「XYLITOL 20周年プロジェクト」は2017年5月23日からスタート!

上倉エクさんが参加してくださった「XYLITOL 20周年プロジェクト」は、第1弾が5月23日からスタート。「世界にひとつだけのパッケージ」という企画のもと、20代の20組の輝ける若者に「未来」をテーマに描いてもらったデザインが、商品パッケージとして採用されています。様々な柄のパッケージが制作され、その数なんと200万種類以上。まさに「世界にひとつだけ」のパッケージが期間限定で店頭を飾っていますので、みなさんもお店で見つけて、噛んで、楽しんでください!

上倉エク
  • 上倉エク
  • 6月17日生まれ。神奈川県在住。イラストレーター・漫画家。漫画、装画、挿絵、キャラデザ、SDキャラ、CDジャケットなどを手がける。

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提供:株式会社ロッテ / 企画・制作: pixivision編集部 / ピクシブ株式会社

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