การวาดภาพคือส่วนหนึ่งของชีวิต - บทสัมภาษณ์คุณ mi×3 เจ้าของรางวัลชนะเลิศจาก pixiv High Schoolers Illustration Contest 2025

สัมภาษณ์โดย: Haruo/บทความโดย: อายากะ ชิมาซุ
"ถึงเธอผู้อยู่เคียงข้าง ถึงฟากฝันที่ยังไม่เคยเอื้อมถึง"
การแข่งขันประกวดภาพประกอบสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2026" จาก pixiv กำลังเปิดรับผลงานอยู่ในขณะนี้ ส่งผลงานได้ถึงวันอาทิตย์ที่ 30 สิงหาคม เวลา 23:59 น. (ตามเวลาญี่ปุ่น)
การประกวดภาพประกอบระดับมัธยมปลายนี้ จัดขึ้นครั้งแรกในปี 2018 เป็นเวทีที่ช่วยผลักดันและแจ้งเกิดของครีเอเตอร์รุ่นใหม่มากความสามารถ คุณ mix3 (mimimi) คือเจ้าของรางวัลชนะเลิศจากการประกวด "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2025" ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งได้ส่งผลงานพุ่งทะยานขึ้นสู่อันดับ 1 จากผลงานที่ส่งประกวดทั้งหมด 1,497 ผลงาน แม้น้อง mix3 จะขึ้นชั้นม.6 แล้วในปีนี้ แต่ก็ตั้งใจจะส่งผลงานเข้าประกวดอีกครั้ง พร้อมใช้การประกวดในครั้งนี้เป็นแรงผลักดันในการค้นหาและพัฒนารูปแบบการแสดงออกใหม่ ๆ
วันนี้ เราจะพาไปเจาะลึกบทสัมภาษณ์เกี่ยวกับแนวทางการสร้างสรรค์ผลงานและเป้าหมายในอนาคตของน้อง mix3 โดยมีคุณ Haruo (ประธานกรรมการตัดสิน) รับหน้าที่เป็นผู้สัมภาษณ์
สารบัญ
- คว้ารางวัลชนะเลิศสำเร็จจากการลงสนามครั้งที่ 2
- คว้าใจกรรมการด้วยความคิดสร้างสรรค์และพลังของผลงาน
- วาดรูปเพราะสนุก
- ไม่เน้นองค์ประกอบภาพ แต่เน้นการใช้สี
- ม.6 กับความท้าทายครั้งสุดท้าย
- เปิดรับผลงาน "pixiv High School Illustration Contest 2026" จนถึงวันที่ 30 สิงหาคมนี้!
- บทสัมภาษณ์ผู้คว้ารางวัลชนะเลิศจากการประกวด "pixiv High School Illustration Contest"

- Haruo
เริ่มเส้นทางนักวาดภาพประกอบอิสระตั้งแต่ปี 2004 รับผิดชอบงานออกแบบตัวคาแรกเตอร์ในเกมออนไลน์ ภาพประกอบสำหรับหนังสือ และอื่น ๆ ต่อมาในปี 2014 เข้าทำงานในบริษัทเกม มีประสบการณ์ด้าน Direction และ Management ผลงานเด่น ได้แก่ ภาพเปิดเรื่องและภาพประกอบของเรื่อง "The Kirishima Thing (Kirishima, Bukatsu Yamerutteyo)" นิตยสาร SYOSETU SUBARU ฉบับเดือนธันวาคม 2009 รวมถึงภาพปกของ "Venus no Meidai" สำนักพิมพ์ KADOKAWA เป็นต้น
คว้ารางวัลชนะเลิศสำเร็จจากการลงสนามครั้งที่ 2
── ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีอีกครั้งสำหรับรางวัลชนะเลิศการประกวด "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2025" นะคะ น้องชนะรางวัลในการเข้าแข่งขันครั้งที่ 2 อยากให้ช่วยเล่าหน่อยว่าอะไรคือจุดเริ่มต้นในการส่งผลงานเข้าประกวด Illustration Contest ระดับม. ปลาย ของ pixiv?

ตั้งแต่สมัยเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 หนูชื่นชอบภาพประกอบของคุณ Umi (ผู้ชนะเลิศ pixiv High Schoolers Illustration Contest ปี 2023) ที่โพสต์ผ่านแพลตฟอร์ม ibisPaint มากเลยค่ะ และได้ติดตามบัญชีโซเชียลของเจ้าตัวมาตลอด จากนั้นได้เห็นคุณ Umi โพสต์ว่า "ได้รางวัลชนะเลิศ" ก็เลยตัดสินใจลงแข่งขันตั้งแต่ตอนนั้นเลย หนูนับถือผลงานของคุณอุมิมาตลอดเพราะมีความสมบูรณ์สูงมาก
── จากผลงานที่ส่งเข้าประกวดจำนวนมาก น้องคว้ารางวัลชนะเลิศมาได้อย่างยอดเยี่ยม ตอนที่ทราบผล รู้สึกอย่างไรบ้างคะ?

หนูดูไลฟ์ประกาศผลแบบเรียลไทม์ ตอนนั้นไม่ได้ตื่นเต้นและไม่ได้คิดเลยว่าผลงานของตัวเองจะได้รางวัลเพราะทุกผลงานคุณภาพสูงมาก แต่ตอนที่เห็นภาพวาดของตัวเองขึ้นบนหน้าจอก็ตกใจจนคิดว่า "เอ๊ะ จริงเหรอ!?" ตอนนั้นดูการประกาศอยู่ที่บ้าน เลยรีบบอกพ่อแม่ทันที
── อยากให้เล่าถึงรีแอกชันในตอนนั้นค่ะ เพื่อนที่โรงเรียนหรือคนรอบตัวมีรีแอกชันอย่างไรบ้างคะ?

เพื่อน ๆ ในห้องมาแสดงความยินดีตอนไปโรงเรียนในวันรุ่งขึ้น หลักจากได้รางวัลก็มีการตอบรับดีมาก อย่างเช่น มีเด็กที่ไม่เคยคุยด้วยเลยก็เข้ามาทัก
── เพื่อนที่โรงเรียนรู้เรื่องที่น้อง mix3 วาดภาพใช่ไหมคะ?

ก็เคยบอกไปด้วยตัวเองบ้างนะคะ แต่ส่วนใหญ่เพื่อนจะรู้กันเองค่ะ เพราะว่าวาดภาพปกแผ่นพับของอีเวนต์ในโรงเรียนอยู่ด้วยค่ะ เพื่อนรู้เพราะได้เห็นภาพที่วาดค่ะ
── แสดงว่าเป็นที่รู้จักจากการเป็นคนวาดรูปในโรงเรียนอยู่แล้วใช่ไหมคะ แล้วนอกจากการรีแอกชันรอบตัว หลังจากได้รับรางวัล มีอะไรเปลี่ยนไปอีกไหมคะ?

รู้สึกมั่นใจในภาพวาดของตัวเองมากขึ้นค่ะ ก่อนหน้านี้ รู้สึกไม่มั่งคงอยู่บ่อย ๆ เลยไม่มั่นใจในภาพของตัวเอง แต่พอได้รับรางวัลชนะเลิศก็เป็นจุดเปลี่ยนให้มั่นใจขึ้นค่ะ
── ยินดีด้วยนะคะ! น้องได้เงินรางวัลมาสองแสนเยน ช่วยเล่าได้ไหมว่านำไปใช้อย่างไรบ้าง?

หนูซื้อ iPad ฟังก์ชันแรงกดปากกาที่อยากได้มานานแล้วค่ะ ปกติแล้วหนูไม่ค่อยได้ใช้คอมพิวเตอร์เท่าไร พื้นฐานจะใช้ iPad วาดเท่านั้น เป็นสินค้าที่สนใจมากมานานแล้วค่ะ ดีใจมากเลยค่ะที่ซื้อได้
คว้าใจกรรมการด้วยความคิดสร้างสรรค์และพลังของผลงาน
── จุดที่สะดุดตากรรมการก็คือการจัดองค์ประกอบภาพที่เด็กผู้หญิงถูกนำเสนอโดยแทรกตัวอยู่ในสมุดสแครปบุ๊ก ไอเดียนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรคะ?

หนูมีนิสัยชอบหาไอเดียเขียนภาพเป็นปกติอยู่แล้วค่ะ และจะบันทึกไอเดียที่ผุดขึ้นมาจากการเล่นอินเทอร์เน็ต หรือตอนมองวิว สำหรับการสร้างสรรค์ผลงานที่ชนะรางวัล หนูนึกถึงธีม "Time" เป็นหลัก พร้อมกลับไปไล่ดูบันทึกของตัวเอง คิดว่าสมุดสแครปบุ๊กที่ใช้จดสรุปความคิดแต่ละอย่าง น่าจะเหมาะที่สุด เลยเลือกใช้เป็นองค์ประกอบภาพค่ะ หนูชอบภาพที่รู้สึกได้ถึงพลัง เลยใส่ใจกับการจัดองค์ประกอบภาพให้สามารถสื่อความทรงพลังนั้นออกมาได้แว็บเดียวตั้งแต่แรกเห็น
ผลงานที่ได้รับรางวัลชนะเลิศจากการประกวด "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2025"
── เป็นภาพที่ทรงพลังมากตามที่ตั้งใจไว้เลยค่ะ! ภาพโดยรวมจัดวางความสมดุลได้ดีมาก อยากทราบว่ามีอะไรที่ให้ความสำคัญหรือใส่ใจเป็นพิเศษไหม?

หนูใส่ใจการเลือกใช้สีและจัดวางโทนสีให้ภาพดูกลมกลืนเป็นหนึ่งเดียวกันทั้งภาพค่ะ หนูเลือกใช้สีโทนอ่อน แต่ก็พยายามรักษาพลังงานของภาพเอาไว้ไม่ให้ตก และใส่ใจเรื่องความสมดุลของภาพโดยรวมด้วยค่ะ ปกติแล้วหนูจะวาดตัวละครเป็นหลัก และไม่ค่อยวาดพร็อพหรือสิ่งของประกอบเท่าไร เลยใช้เวลาสร้างผลงานชิ้นนี้ค่อนข้างนานค่ะ
วาดรูปเพราะสนุก
── ทราบมาว่าปกติน้องวาดตัวละครเป็นหลัก อยากทราบว่าชอบวาดส่วนไหนของตัวละครมากที่สุดคะ?

แน่นอนว่าชอบวาดใบหน้าของตัวละครค่ะ แต่ส่วนที่ชอบเป็นพิเศษ คือ แขนขากับลำตัว
ผลงานที่คุณ mi×3 ส่งเข้าร่วมการประกวด "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2024"
ผลงานที่คุณ mi×3 ส่งเข้าร่วมการประกวด "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2024"
── แค่เห็นมือในผลงานก็รู้เลยนะคะว่าชอบวาดมือมาก แล้วเวลาทำงานออกแบบตัวละคร มีครีเอเตอร์ที่ชื่นชมหรือใช้เป็นแรงบันดาลใจอยู่บ้างไหมคะ?

คุณ Sakusha2 ค่ะ หนูเห็นผลงานของเขาทางอินเทอร์เน็ตตั้งแต่ตอนเรียนชั้นประถมปลาย แล้วก็ติดตามมาตลอดเลย ชอบการใช้สีของเขามาก รู้สึกว่าเป็นคนที่มีเซนส์สุด ๆ ค่ะ เมื่อก่อนหนูก็เคยฝึกวาดด้วยการลอกแบบจากผลงานของคุณ Sakusha2 ด้วยค่ะ
── ปกติแล้ว น้องฝึกออกแบบตัวละครจากการลอกแบบบ่อยหรือเปล่าคะ

── ในการพัฒนาฝีมือ น้องได้ศึกษาความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับภาพประกอบ อย่างเช่น การใช้สีและการจัดองค์ประกอบภาพบ้างไหมคะ?

ถ้ามีเรื่องที่สงสัยก็จะค้นหาข้อมูลค่ะ แต่โดยพื้นฐานแล้วหนูจะเรียนรู้จากการลองใช้เครื่องมือไปด้วย ส่วนวิธีวาดก็ฝึกจากการลอกแบบ เพื่อค่อย ๆ สะสมเทคนิคไปเรื่อย ๆ ก่อนลงมือวาด หนูจะวอร์มอัปด้วยการวาดครอคกี (Croquis/การเขียนภาพร่าง) ก่อน เป็นวิธีการฝึกแบบของตัวเองค่ะ การวาดเป็นงานอดิเรกค่ะ เลยไม่ได้เริ่มจากการเรียนตามตำรา แต่แค่วาดเพราะสนุกมากกว่า
── การมี "ความชอบ" เป็นแรงผลักดันในการวาด ถือเป็นจุดแข็งมากเลยนะคะ ทั้งในแง่ของการสร้างสรรค์ผลงานและการพัฒนาฝีมือ! แล้วปกติน้องใช้เวลาสร้างผลงานออริจินัลจนเสร็จนานแค่ไหนคะ?

ถ้านานที่สุดก็ประมาณ 10 ชั่วโมงค่ะ แต่โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 5 ชั่วโมง จริง ๆ แล้วหนูอยากใช้เวลากับการวาดให้มาก เพราะถ้าตัวเองวาดเร็วเกินไป จะแอบกังวลขึ้นมาค่ะ ที่ผ่านมา ถ้าช่วงไหนมีไฟในการวาด เดือนหนึ่งวาดประมาณ 30 ภาพค่ะ แต่ถ้าช่วงไหนติดเกม ก็อาจวาดได้แค่เดือนละ 1-2 ภาพ
── พี่อยากลองพูดประโยคว่า "วาดเร็วไปแล้วกังวัล" บ้างจังค่ะ เท่มากเลย! เวลาวาดรูปเยอะ ๆ เคยมีช่วงที่รู้สึกว่า "ไม่อยากวาดแล้ว" บ้างไหมคะ?

ก็มีบ้างค่ะ แต่หนูเป็นประเภทที่ถ้าอยากพักจากการวาด ก็ยังหยิบมาวาดอยู่ดี หลังเลิกเรียนก็วาด วันหยุดเสาร์อาทิตย์ก็วาดค่ะ (หัวเราะ)
ไม่เน้นองค์ประกอบภาพ แต่เน้นการใช้สี
── หลังจากคว้ารางวัลชนะเลิศเมื่อปีที่แล้ว ปีนี้น้องก็ได้รับหน้าที่สร้างภาพ Main Visual ของ "pixiv High Schoolers Illustration Contest 2026" ในธีม "Passage" อยากทราบว่าหลังจากได้ลงมือวาดแล้ว รู้สึกอย่างไรบ้างคะ?

พอได้ยินว่าธีมคือ "Passage" ก็คิดว่าอยากให้ผลงานสื่อถึงโฟลว์ (การลื่นไหล) ค่ะ แต่พอลงมือทำจริง ๆ ยอมรับว่าการแปลงแนวคิดให้กลายเป็นภาพไม่ใช่เรื่องง่าย นอกจากนี้ ครั้งนี้ได้ลองใช้โทนสีที่ไม่เคยใช้มาก่อนด้วยค่ะ ค่อนข้างยาก แต่เพราะอยากให้ภาพดึงดูดสายตาด้วยสีมากกว่าการจัดองค์ประกอบภาพ เลยใส่ใจในจุดนี้เป็นพิเศษ

ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์
── โทนสีสวยมากเลยค่ะ ดูออกเลยว่าน้องใส่ใจรายละเอียดในส่วนนี้มาก แล้วมีวิธีเลือกโทนสีอย่างไรบ้างคะ?

หนูชอบสีคู่ตรงข้ามมาตั้งแต่แรกอยู่แล้วค่ะ ก็เลยทดลองหลาย ๆ แบบว่าจะใช้สีอย่างไรให้จุดเด่นของสีคู่ตรงข้ามออกมาชัดที่สุด สุดท้ายก็เลือกคู่สีแดงกับสีน้ำเงินอมเขียวค่ะ
── น้องบาลานซ์โทนสีอุ่นกับโทนสีเย็นได้เก่งมากเลยค่ะ! แล้วในภาพนี้ ส่วนไหนที่ใช้เวลาทำมากที่สุดคะ?

การลงสีใช้เวลามากที่สุดค่ะ เพราะไม่ถนัดการแปลงไอเดียในหัวให้เป็นรูปเป็นร่างเท่าไร ขั้นตอนร่างกับลายเส้นเป็นช่วงที่ต้องต่อสู้พอสมควรค่ะ จากนั้นค่อยใช้สีเข้ามาช่วยเติมเต็มผลงาน ตอนทำภาพ Key Visual ก็ร่างแบบไว้หลายเวอร์ชันเลยค่ะ ใช้เวลาพอสมควร (หัวเราะ)

ภาพร่างที่เลือกใช้

ภาพร่าง

ภาพร่าง
── พอได้เห็นแบบร่างแล้วก็รู้สึกเลยว่าไอเดียหลากหลายมากเลยนะคะ คอนเซปต์ของภาพ Key Visual ก็หยิบมาจากโน้ตที่จดสะสมไว้หรือเปล่าคะ?

หนูใช้ทั้งโน้ตและไอเดียใจที่ผุดขึ้นมาแต่ช่วงเป็นพื้นฐานค่ะ กว่าจะได้แบบร่างที่ใช้งานจริง ก็ลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง มีหลายภาพที่วาดแล้วรู้สึกว่า "ยังไม่ใช่" แต่มีไอเดียที่จดสะสมไว้อีก ก็เลยหยิบมาวาดเป็นแบบใหม่ต่อได้ทันที
── ในภาพมีองค์ประกอบชิ้นเล็ก ๆ กระจายอยู่เต็มไปหมดเลยใช่ไหมคะ

ก่อนหน้านี้หนูแทบไม่เคยวาดองค์ประกอบพวกพร็อพเลยค่ะ แต่พอได้วาดพร็อพในผลงานที่ได้รับรางวัล ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ชอบการวาดพร็อพมากขึ้น สำหรับคีย์วิชวลครั้งนี้ หนูใส่องค์ประกอบมากกว่าผลงานที่ได้รับรางวัล เลยต้องให้ความสำคัญกับความกลมกลืนของภาพโดยรวมเป็นพิเศษ
── พี่คิดว่าตัดทอนองค์ประกอบได้ดีมากเลยค่ะ ทั้งการจัดวางพร็อพและการใช้สีก็มีความสมดุลมาก! พอผลงานเสร็จสมบูรณ์แล้ว รู้สึกอย่างไรบ้างคะ?

ยังมีบางจุดที่รู้สึกว่า "ถ้าทำแบบนี้อาจดีกว่านี้" อยู่เหมือนกันค่ะ แต่โดยส่วนตัวก็คิดว่าทั้งการใช้สีและการวาดตัวละครก็ทำออกมาลงตัวดี ทีมงานให้ดูเวอร์ชันที่ใส่ข้อความสำหรับใช้งานจริงด้วยค่ะ ตอนนั้นดีใจมากจนแทบอยากบอกทุกคนทันที แต่ก็ต้องอดใจไว้ก่อน

ภาพ Key Visual ของ "pixiv High School Illustration Contest 2026"
ม.6 กับความท้าทายครั้งสุดท้าย
── หลังจากนี้อยากสร้างสรรค์ผลงานในแนวไหนต่อไปคะ?

ในอนาคตอยากลองสร้างผลงานที่ใส่ใจทั้งการออกแบบตัวละครและฉากหลังให้มากขึ้นค่ะ อีกอย่าง หนูชอบชุดนักเรียนมาก เลยอยากสร้างสรรค์ภาพออริจินัลที่มีชุดนักเรียนเป็นโมทีฟหลัก
── ฟังดูเป็นธีมที่หยิบไปต่อยอดได้หลายแบบเลยนะคะ จะเป็นแนวญี่ปุ่นหรือไซไฟก็น่าสนุก! แล้วเคยคิดไหมคะว่าอยากนำภาพที่วาดมารวมเล่มหรือทำเป็นหนังสือ?

หนูอยากมีอาร์ตบุ๊กของตัวเองมาตลอดค่ะ ถ้ามีจังหวะดี ๆ ก็อยากลองทำดู หนูยังไม่เคยไปงานโดจินเลยค่ะ พอสอบเข้าเสร็จก็นัดกับเพื่อนไว้แล้วค่ะว่าจะไปด้วยกัน ตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นผลงานของนักวาดหลาย ๆ คน!
── พอเข้ามหาวิทยาลัยแล้ว อยากศึกษาอะไรบ้างคะ?

หลังจากนี้ หนูไม่ได้อยากวาดภาพประกอบอย่างเดียวค่ะ แต่อยากขยายทั้งความสามารถและขอบเขตการแสดงออกของตัวเองด้วย เลยอยากเรียนรู้การสร้างวิดีโอ งาน 3D และเทคนิคการสร้างสรรค์รูปแบบใหม่ ๆ หนูอยากใช้ช่วงมหาวิทยาลัยลองสัมผัสอะไรหลาย ๆ อย่าง เผื่อจะได้ค้นพบทั้งสิ่งที่เหมาะกับตัวเองหรือสิ่งที่ทำแล้วมีความสุขค่ะ
── ในอนาคต น้องอยากให้ภาพประกอบมีบทบาทในชีวิตของอย่างไรบ้างคะ?

การวาดภาพป็นส่วนหนึ่งของชีวิตหนูไปแล้วค่ะ หนูวาดภาพทุกวันจนแทบจินตนาการไม่ออกเลยว่าชีวิตที่ไม่ได้วาดรูปเป็นแบบไหน สิ่งที่อยากรักษาไว้ที่สุดคือความรู้สึกสนุกเวลาวาดค่ะ ดังนั้นถึงจะรับงานวาดในอนาคต ก็คงไม่อยากให้เป็นอาชีพหลัก แต่อยากทำเป็นงานเสริม โดยพื้นฐานแล้วคิดว่าอาจจะเป็นงานอดิเรกต่อไปค่ะ
── รอติดตามผลงานชิ้นต่อ ๆ ไปของน้อง mix3 นะคะ! แล้วปี 2026 น้องก็จะขึ้น ม.6 แล้ว ปีสุดท้ายที่มีสิทธิ์เข้าประกวดประเภทนี้ ตั้งใจจะส่งผลงานเข้าประกวดอีกครั้งไหมคะ?

คิดว่าจะเข้าร่วมค่ะ ธีม "Passage" เป็นโจทย์ที่ยาก พอนึกภาพออกเลยค่ะว่าต้องเจอกับงานหนักแน่ ๆ แต่เป็นโอกาสสุดท้ายแล้ว ก็อยากพยายามให้เต็มที่ค่ะ
เปิดรับผลงาน "pixiv High School Illustration Contest 2026" จนถึงวันที่ 30 สิงหาคมนี้!
"pixiv High School Illustration Contest " เป็นเวทีประกวดภาพประกอบสำหรับนักเรียนมัธยมปลายที่จัดโดย pixiv เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์รุ่นใหม่และเปิดโอกาสให้ก้าวสู่เส้นทางการสร้างสรรค์ผลงานในอนาคต นักวาดภาพประกอบชื่อดัง อาทิคุณ Ixy และคุณ Magotsuki รวมถึงบริษัทผู้สนับสนุนที่ร่วมสนับสนุนแนวคิดของโครงการ จะร่วมเป็นคณะกรรมการตัดสิน และพิจารณาผลงานที่ส่งเข้าประกวดจากมุมมองของมืออาชีพ
ผู้ชนะการประกวดจะได้รับของรางวัลสุดพิเศษ โดยรางวัลชนะเลิศมาพร้อมเงินรางวัล 200,000 เยน รวมถึงรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีโอกาสได้เข้าร่วมโปรเจกต์ที่จัดโดย pixiv รวมถึงโอกาสในการร่วมสร้างสรรค์งานภาพ Key Visual อีกด้วย!
ส่งผลงานได้จนถึงวันอาทิตย์ที่ 30 สิงหาคม เวลา 23:59 น. (เวลาญี่ปุ่น)
ซัมเมอร์นี้ ลองมาท้าทายตัวเองกันดูนะคะ!
>>> ดูรายละเอียด ""pixiv High School Illustration Contest 2026" <<<






![[ประกาศผลการประกวดอิลลัสคอน] เครือข่ายการสร้างสรรค์ที่เริ่มจากประเทศไทย "pixiv Illustration Awards Thailand 2025"](https://i.pximg.net/c/1200x630_q80_a2_g1_u1_icr0:0:1:0.973/img-original/img/2025/12/31/16/07/07/139310117_p0.png)






