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  • 描繪時連偶然性也計算在內,世界才有“深度”。《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》〜學習傳奇之書〜〜
專欄
2016.09.29

描繪時連偶然性也計算在內,世界才有“深度”。《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》〜學習傳奇之書〜〜

  • 書評
  • 向著作學習

文:いしじまえいわ

“學習傳奇之書”,是通過插畫、動畫、漫畫、影像等各種不同領域的傳奇創作者的著作,學習作品的創作方式和表現手法等,從而進一步加深對作品的愛和創作時的樂趣的企劃。

這次我們將通過押井守導演的著作《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(1994年),來說說動畫中鏡頭的意圖和Layout設計稿。


2016年10月15日(週六)起,機動警察系列的最新作《機動警察PATLABOR REBOOT》公開了。擔任該系列初期作品的導演就是押井守導演。

▲ 《機動警察PATLABOR 2 the Movie》

押井守導演是一位特點是以夢想和虛構與現實作對比為主題,以及如真人電影般寫實的畫風的動畫導演。押井導演的代表作《GHOST IN THE SHELL /攻殼機動隊》(1995)風靡日本國內外,還影響了電視劇《跳躍大搜查線》系列(1997)和好萊塢電影《駭客帝國》等多部作品。


押井導演的作品最大的特點是寫實的影像美,而《機動警PATLABOR2 the Movie》可謂是在這方面達到了極致。在該作品中,押井導演一直非常講究的就是前文提到的鏡頭的意圖和Layout設計稿。

▲ Layout設計稿實例/ 押井守《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(角川書店,1994年)p.70

Layout設計稿是動畫的製作工程之一,會比分鏡腳本階段更加細化各個鏡頭。然後通過Layout設計稿,像負責作畫的人傳達鏡頭的意圖。

一切影像都具有意義

負責《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》的Layout設計稿的,是之後憑藉《PERFECT BLUE》(1997)出道成為導演,並制作了《千年女優》(2002)、《紅辣椒》(2006)等作品的今敏先生。《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》就講述了關於動畫鏡頭的意圖。

動畫的分鏡腳本中,每個鏡頭都應該有意象或意圖。(中略)必須加入自己對人物的心情和情況的想像。


動畫的話,不是拍攝下來就能形成影像,必須從頭開始畫。畫,這一行為需要勞力。既然要用到勞力,心中就需要有一定的想像。


(引用自《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》p.104)

動畫與真人電影不同,必須從零開始描繪出一個世界。也正因為如此,所有的鏡頭都會產生某種意圖。


比如《機動警察PATLABOR 2 the Movie》裡,不當班的警官在家裡看到自衛隊為維持治安出動的新聞時的鏡頭。

▲ 押井守《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(角川書店,1994年)p.133


一臉茫然,倒啤酒的手停了下來。


據今敏說,

這個鏡頭裡的隔扇是開著的,這是押井要求打開的。隔扇打開,畫面中就只有那一部分是暗的。我自己的理解是象徵著在明亮、散亂且極具生活感的屋子裡隱藏著的不安。我覺得這不單只是為了突出生活的氣息。


(引用自《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》p.104)

動畫中的每一個鏡頭,在製作時都會像這樣思考與電影要傳達的訊息有關的意義和象徵。而Layout設計稿的作用就是傳達這些意圖。

有時必須故意加入些毫無意義的干擾

正是因為要從零開始構築世界,動畫電影中的所有鏡頭才必須有其意圖。但是,押井導演在本書中卻發表了乍看之下意思正相反的言論。

在構成一部電影的鏡頭當中,必須要有對故事的展開毫無貢獻的鏡頭。不僅如此,誇張點說,還需要“阻礙和異化故事本身的意義不明的鏡頭、片段和設定等”。


(引用自《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》p.45)

在所有鏡頭都有其意圖的動畫的世界裡,故意加入“意義不明的內容”到底是怎麼一回事呢?


押井導演所說的“意義不明的內容”的實例之一,就是《機動警察PATLABOR 2 the Movie》中出現在各個場景中的鳥。

▲ 押井守《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(角川書店,1994年)p.143

這些鳥雖然有“強調汽車和人物動態”以及“誘導視線”等作用,但是不用鳥改用車或雲會令影像更加自然。押井導演說:

這些鳥沒有任何表象的意義。


(引用自《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》p.45)

▲ 押井守《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(角川書店,1994年)p.150

那麼,這些鳥因何存在呢?這是通過故意製造干擾,讓創造出的世界更有“深度”。


真人版電影,觀眾可以從偶然拍攝到的影像和演員演技的偶然性中,解讀出超出創作者預期的各種內容。為了在電影中描繪出有“深度”的世界,就必須要有因偶然性所產生的不確定信息=干擾。


但是,在全部都是有意圖地描繪出的動畫世界中不存在這種干擾。押井導演認為這也是人們常常認為“動畫沒深度”的原因之一。


於是,鳥便作為令動畫像真人電影一般表現出一個有“深度”的世界的干擾,在《機動警察PATLABOR 2 the Movie》中的各處出場。

▲ 押井守《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(角川書店,1994年)p.107

也就是說本作中的鳥的存在,包含著通過與作品想傳達的訊息毫無關係的鳥登場,來增加世界的深度,成為一個可以解讀出各種內容的契機的意圖。


說起來可能有些繞,正因為動畫只描繪有意圖的內容,才要有意圖地去描繪一些毫無意圖的要素和效果。

創造有“深度”的世界的熱情

▲ 押井守《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》(角川書店,1994年)

這次我們講了一下關於動畫鏡頭所具有的意圖和Layout設計稿。不過押井導演以之為目標的“有深度的世界”,不僅限於動畫,應該是所有創作作品共通的吧。

“對故事沒有貢獻的視角”(中略)只能產生于“意義”或“意圖”,用一句話來講,可以說導演為此必須給構成電影的大量鏡頭中的每一個鏡頭都賦予“意義”。


(引用自《METHODS 押井守‘機動警察2’導演筆記》p.158)

每個鏡頭都具有意圖,然後再為了世界的“深度”有意圖地去描繪無法計算的偶然性……。這工作看起來很似乎不合情理,但是從押井導演的話中,我們感受到了他對不斷付出勞力的動畫電影從不厭倦的熱情。

<學習傳奇之書>連載目錄

#1 能改變鑒賞動畫的眼光?的一本書!《影像的原則 修訂版》

#2 動畫是持續了850年的日本文化! 《十二世紀的動畫》

#3 通過漫畫學習漫畫的畫法 《村田雄介漫畫教室R》

#4 不能只有好的東西或是只有大眾喜愛的東西。探究精靈寶可夢有趣的本質《精靈寶可夢的故事》

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