該如何避免「自說自話」? - 隨筆漫畫編輯的「日常」漫畫創作秘訣 -

構成/原田イチボ@HEW
目前正在pixiv Essay(ピクシブエッセイ)舉辦中的「日常漫畫賞(とある日常マンガ賞)」,即將於5月10日 日本時間 23點59分截止。此比賽最大的特徵是,只要是以「日常」為題材,不論是虛構或寫實的作品皆可參加。
此比賽募集各式各樣的作品類型,例如作者親身經歷的赤裸隨筆、溫暖人心的動物故事、甚至是以異世界為舞台的幻想題材等等。
但在這種幾乎是「任何作品皆可」的自由條件下,想必會有人反而會不知該創作什麼樣的作品。這篇訪談說不定就可以給正在苦惱的你一點提示喔。我們這次請到了擔任「日常漫畫賞」評審的KODOKAWA隨筆漫畫編輯斎数、佐藤、以及松本,來與我們分享以「日常」為題的樂趣何在。
希望看到能牽動人情感的作品,不論是喜怒哀樂之中的哪一個
── 本次是第二屆「日常漫畫賞」。我想請問舉辦上一屆共募集到了多少作品,以及虛構與寫實的比例各是多少呢?
── 斎数副編輯長對於「日常漫畫賞」抱持何種期待呢?
── 佐藤擔任了上屆得獎作品『姫ばあちゃんとナイト(公主婆婆與騎士)』的編輯。請問你覺得這部作品的魅力在哪裡呢?
松本:我認為重點在於與故事和角色是否能讓人產生共鳴。我希望可以看到能夠牽動人情感的作品,不論是喜怒哀樂之中的哪一個。
斎数:若故事中有了讓人產生共鳴的要素,讀者自然而然會想繼續看往下看。這個讓人想知道後續發展的心情,也是我在評選作品時的一個要點。
── 獲得大獎的『姫ばあちゃんとナイト』,以及入選的『1DKメイド。(1DK女僕。)』、『豆知識で精神的にマウント取ってくる彼女(用冷知識取得精神優越感的女友)』都是非常有魅力的作品,讓人很想要看到更多角色的日常生活呢!
特殊經驗只能算是「附加效果」
── 「只要是以『日常』為主題,不管哪種類型都可參加」,這種形式雖然相當自由有趣,但相反的也會因為太過自由而讓人感到困難。例如說我只是畫出了昨天的午餐吃的東西,結果既不起眼,光是談論自己的事也只會令人感到無聊……。
── 如果繼續用「昨天的午餐吃的東西」這個例子來思考的話,一般會想要換成比較不尋常的題材,像是「其實我吃了很特別的一餐喔……」之類的吧?
── 似乎有許多人覺得因為自己沒有特殊經驗而無法創作,特別是在隨筆漫畫這個領域中。
該如何避免自說自話?
── 該如何創作出讓讀者感到有趣的作品,而不只是單純地自說自話呢?
── 原來如此,同理心果然很重要。但也還是會出現作者堅信著「大家一定也會覺得這很有趣!」而自說自話的情況。對於如何客觀看待自己的作品,三位有沒有什麼建議呢?
在縮圖下功夫,一口氣捉住讀者的心吧
── 有沒有什麼可以一眼就讓評審編輯覺得「這作品似乎很有趣耶」的技巧呢?
人的生活與情感永不消逝
── 乍看之下「日常」這個題材似乎不太起眼,你們覺得日常生活中有趣的地方在哪裡呢?
── 也就是說,如果用情感來牽動讀者的情緒,日常漫畫也會變得相當精彩呢。
── 聽了三位以上的訪談後,我注意到「日常漫畫賞」最重視的不是「畫什麼」而是「如何畫」。
── 最後請三位向所有想要募集「日常漫畫賞」的創作者們說幾句話吧。
pixiv Essay「第二屆日常漫畫賞」舉辦中!
大獎竟然可獲得獎金10萬日圓+pixiv Essay連載與單行本化!
於2020年3月舉辦的第一屆比賽,獲獎3部作品中有2作已經在pixiv漫畫連載中,1作也將預定連載。
只要有關日常生活,不管是赤裸隨筆、想像戀愛、動物、異世界物語等等皆可投稿,請自由發揮主題。
我們期待可以收到充滿各位獨創性的日常作品。







入選