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  • 該如何避免「自說自話」? - 隨筆漫畫編輯的「日常」漫畫創作秘訣 -
專訪
2021.04.15

該如何避免「自說自話」? - 隨筆漫畫編輯的「日常」漫畫創作秘訣 -

  • 專訪
  • 漫畫比賽
  • 日常漫畫

構成/原田イチボ@HEW

目前正在pixiv Essay(ピクシブエッセイ)舉辦中的「日常漫畫賞(とある日常マンガ賞)」,即將於5月10日 日本時間 23點59分截止。此比賽最大的特徵是,只要是以「日常」為題材,不論是虛構或寫實的作品皆可參加。

此比賽募集各式各樣的作品類型,例如作者親身經歷的赤裸隨筆、溫暖人心的動物故事、甚至是以異世界為舞台的幻想題材等等。


但在這種幾乎是「任何作品皆可」的自由條件下,想必會有人反而會不知該創作什麼樣的作品。這篇訪談說不定就可以給正在苦惱的你一點提示喔。我們這次請到了擔任「日常漫畫賞」評審的KODOKAWA隨筆漫畫編輯斎数、佐藤、以及松本,來與我們分享以「日常」為題的樂趣何在。

希望看到能牽動人情感的作品,不論是喜怒哀樂之中的哪一個

── 本次是第二屆「日常漫畫賞」。我想請問舉辦上一屆共募集到了多少作品,以及虛構與寫實的比例各是多少呢?

松本:上一屆我們總共收到了296件作品,我的印象中是虛構作品稍多一些。因為這次的比賽是為了擴大隨筆以外的作品範圍而舉辦,而我們也非常成功地達到了目的。我們的編輯部現在也出版了越來越多隨筆以外的漫畫,而接下來我想經手更多虛構作品。話雖如此,但如果隨筆漫畫編輯部出版了轟轟烈烈的打鬥漫畫好像也是挺怪的(笑)? 但我想只要是以「日常」為主題,那讀者應該還是可以自然而然地接受吧。

── 斎数副編輯長對於「日常漫畫賞」抱持何種期待呢?

斎数:無論是畫者或是讀者,都會有一定的數量的人喜歡隨筆漫畫這個類別的作品。而透過「日常」這個主題所舉辦的比賽,既與隨筆漫畫有共通點,又可適用於更廣泛的作品種類。因此我很期待這個比賽可以藉由此機會「試著創作或閱讀隨筆漫畫以外的作品」,來拓寬創作者與讀者的視野。

創作マンガ「姫ばあちゃんとナイト」その1

by 佐倉イサミ

19

>>閱讀pixiv漫畫<<

── 佐藤擔任了上屆得獎作品『姫ばあちゃんとナイト(公主婆婆與騎士)』的編輯。請問你覺得這部作品的魅力在哪裡呢?

佐藤:作者佐倉イサミ老師已經從事專業作家多年,所以在這部短篇作品裡也能展現出她的妙手天成。所以即使沒有曲折的劇情發展,各個角色的獨特魅力就足以讓人在平凡日常生活中溫暖人心。其實佐倉老師以前跟祖母的感情非常好,老家也養了一隻柴犬,生長環境與本作十分相似。根據這個親身經歷,我能感覺到她渴望著一個不會讓老人家感到孤單的世界,老師所想傳達的訊息也自然而然地讓人產生共鳴。


松本:我認為重點在於與故事和角色是否能讓人產生共鳴。我希望可以看到能夠牽動人情感的作品,不論是喜怒哀樂之中的哪一個。


斎数:若故事中有了讓人產生共鳴的要素,讀者自然而然會想繼續看往下看。這個讓人想知道後續發展的心情,也是我在評選作品時的一個要點。

── 獲得大獎的『姫ばあちゃんとナイト』,以及入選的『1DKメイド。(1DK女僕。)』、『豆知識で精神的にマウント取ってくる彼女(用冷知識取得精神優越感的女友)』都是非常有魅力的作品,讓人很想要看到更多角色的日常生活呢!

斎数:獲得大獎的話,除了10萬日圓(約NT260000)的獎金,作品還會在pixiv Essay上連載並出版單行本。所以編輯部會以可否書籍化這點來評選作品。「這設定或角色是否有能夠擴展到單行本份量的潛能」這點,也是我們在評選上的重點之一。

豆知識で精神的にマウント取ってくる彼女

by 尽

5

>>閱讀pixiv漫畫<<

特殊經驗只能算是「附加效果」

── 「只要是以『日常』為主題,不管哪種類型都可參加」,這種形式雖然相當自由有趣,但相反的也會因為太過自由而讓人感到困難。例如說我只是畫出了昨天的午餐吃的東西,結果既不起眼,光是談論自己的事也只會令人感到無聊……。

松本:其實不一定,對於自己而言再普通不過的一件事,看在其他人眼中有可能會是很特別的。有不有趣是由我們評審來判斷的,所以希望大家不用想太多,放鬆心情投稿吧。我們一定會看過所有投稿作品的!


斎数:而且就算只是畫了昨天的午餐吃的東西,也會因為每個人的畫法而有所不同。


佐藤:我覺得根本不需要有什麼特殊體驗。把潛藏在日常生活中的煩躁小事畫出來並獲得大家的共鳴,這才是日常漫畫的重點。

── 如果繼續用「昨天的午餐吃的東西」這個例子來思考的話,一般會想要換成比較不尋常的題材,像是「其實我吃了很特別的一餐喔……」之類的吧?

佐藤:其實不需要是特別的一餐,只要像是稍微裝飾一下不起眼的餐桌這樣的小事,應該就會有不少讀者產生共鳴。其他還有像是一個人吃飯時超懶散之類的。不需要特別裝腔作勢,創作時的重點是試著探討令自己有點害臊或不太喜歡的部分。勇於表現出這個部分時,說不定會意外地發現有很多人都有相同經驗而產生共鳴喔。

── 似乎有許多人覺得因為自己沒有特殊經驗而無法創作,特別是在隨筆漫畫這個領域中。

佐藤:至少我並不這麼認為。松本你覺得呢?


松本:擁有特殊經驗或許可以成為武器,但並不代表沒有特別經驗就無法創作。我想特殊經驗只能算是一個「附加效果」吧。比起附加效果,我覺得角色與故事是否有魅力、是否能讓人產生共鳴、能否牽動人的情感這些更加重要。如果有掌握這些重點,就算是個再平凡不過的主題,也會成為一個相當特別的作品。最重要的是「能否讓人產生共鳴」。我想這不限於隨筆漫畫,只要掌握這點,就可以在眾多創作者中脫穎而出。
斎数:像是つづ井老師描繪阿宅日常的『腐女子のつづ井さん(腐女Tsudui)』系列,故事裡沒有發生什麼特殊事件,但看到老師表達對自推的愛就非常有趣,像是用膠帶在牆上標出二次元角色的身高的部分,想必不管是哪位阿宅都會喊出「我超懂!」。我想一定是因為老師把這種「我超懂!」不斷放進故事中,本作才會如此暢銷吧。

該如何避免自說自話?

── 該如何創作出讓讀者感到有趣的作品,而不只是單純地自說自話呢?

斎数:這是個很困難的問題,但我覺得可以做到「我覺得這很有趣,但是其他人也會有同感嗎?」如此客觀地看待自己作品的作家是非常出色的。


松本:描寫家庭的隨筆漫畫非常多,但魅力強烈到超越育兒日記範圍的作品,我個人認為只有少數幾部……。當內容有讓人覺得「我懂!」與「怎麼有這種事!?」的要素時,那就是個不僅僅只是在自說自話的作品。


佐藤:我覺得「讀者能對登場角色的喜怒哀樂等情感產生共鳴。」就是作品並不是在自說自話的重點。我最近看到一篇探討社會問題的隨筆漫畫,但內容僅僅是在說明這個問題,而會被這個作品牽動情緒的,只有原本就有在關注此問題的少數人而已。如果作者透過此問題表現出自己所感到的悲傷與憤怒,或許會出現更多產生了共鳴的讀者。


斎数:如果要以隨筆漫畫的方式來呈現,必須讓讀者看出登場角色的情感與個性,否則讀者是無法融入作品內容的。如果作品中沒有表現出作者的感受或想法,那就只會是個單純的解說而已。我覺得最重要的是如何坦然面對自己的感受。

── 原來如此,同理心果然很重要。但也還是會出現作者堅信著「大家一定也會覺得這很有趣!」而自說自話的情況。對於如何客觀看待自己的作品,三位有沒有什麼建議呢?

松本:這種時候最好的辦法就是讓其他人,例如家人或朋友來看看自己的作品。雖然可能會有點尷尬,但我覺得勇於徵求他人意見是件好事。光是問問別人「這漫畫會不會像在自說自話啊?」,結果就會完全不同。


佐藤:不然也可以嘗試投稿到社群網站上。被轉發的次數可以當作今後創作方向的參考。我覺得很值得一試。


斎数:雖然這方法可以讓你實際看到數字。但也有可能會讓你太過在意數字,為了迎合社群媒體而影響自己創作方向的風險。話雖如此,讓別人看看自己的作品還是很重要的。

在縮圖下功夫,一口氣捉住讀者的心吧

── 有沒有什麼可以一眼就讓評審編輯覺得「這作品似乎很有趣耶」的技巧呢?

松本:我們雖然會仔細查看所有參賽作品,但是在眾多只有寫上標題文字的縮圖中,若有一張彩色插圖出現,那這件作品想當然而的會捉住評審的目光。還可以添加像是「簡單來說這就是一篇這樣的作品」、「這篇作品就是想描繪這樣的主題」像這樣的說明頁,如此一來我們也可以在了解主旨的前提上評選這件作品。我知道很多作家會想要讓自己的作品先被看到,而能夠在此下點功夫為讀者著想的話,想必可以比其他作者更加出色。


佐藤:縮圖的確很重要。所以可以在作品的第一張放上令人印象深刻的場景或登場角色等,讓人會想要點開一探究竟的東西,而不是只放上標題文字。


斎数:標題也很重要喔。如果標題只寫著「日常」或是「〇〇家的日常」,實在是難以激發我們的想像力。像上一屆的獲獎作品『1DKメイド。(1DK女僕。)』在標題的部分就表現得很出色。「一房一廳的女僕?什麼意思?」這樣馬上就抓住了讀者的心。
松本:在隨筆漫畫這個分類裡大受好評,永田カビ老師的『因為太過寂寞而叫了蕾絲邊應召』這個標題就非常出色。雖然參賽作品不會因為標題而落選,但是會有光看到標題就讓人印象深刻非看不可的作品。


佐藤:編輯部在考慮標題時總是小心翼翼的深思熟慮,首先會盡可能地列出許多形容詞或關鍵字,再翻同義詞典來找出最吸引人的詞句,接著還會因為有字數限制所以要注意不能過長等等……。雖然在得獎作品要準備書籍化時,編輯者會再次與作者一起重新構思標題,但我覺得在參賽階段就先由作者想出最適合的標題也是相當重要的,畢竟一個夠吸引人的標題,足以左右讀者閱讀作品時的看法。

人的生活與情感永不消逝

── 乍看之下「日常」這個題材似乎不太起眼,你們覺得日常生活中有趣的地方在哪裡呢?

松本:雖然這說法應該已經被講到爛了,但我覺得日常生活是有無限可能性的。即使是將同年、同性別的人聚集在一起,每個人都是經歷著不同的人生,就算有相似的經驗,也絕對會有各種不同的感想。每個人的人生都是屬於自己的一個故事,而這個故事會再因為不同的看法與探討的方式更廣闊多彩。換個角度思考,不起眼的題材可能也會非常精彩。


斎数:就是所謂在日常之中找出非凡之處吧。若可以深入探討在日常裡感受到的違和感,那就是傑出的作品,我想這可以運用在所有的創作活動中。


佐藤:故事設定與劇情發展可能會過時,但人類的生活與情感卻是永不消逝的。像是『鬼滅之刃』中的鬼殺隊與呼吸的設定雖然也很吸引人,但會如此大受歡迎的主要原因,我想還是因為大家對其中人類情感的描寫部分產生共鳴的緣故。


松本:鬼滅裡有些用謎之台詞激勵自己的場景,像是炭治郎的「因為我是長男所以很能忍耐,如果我是次男的話可能就忍受不了」這句名台詞,想必也讓很多人產生了共鳴吧。

── 也就是說,如果用情感來牽動讀者的情緒,日常漫畫也會變得相當精彩呢。

松本:畢竟沒有人殺過鬼啊(笑),但是每個人卻都有屬於自己的日常生活。所以倒不如說以日常為主題的漫畫在「產生共鳴」上具有更大的潛力,而這都取決於你的描繪方式。


── 聽了三位以上的訪談後,我注意到「日常漫畫賞」最重視的不是「畫什麼」而是「如何畫」。

(三人一同大大點頭)

── 最後請三位向所有想要募集「日常漫畫賞」的創作者們說幾句話吧。

斎数:雖然高超的繪畫技巧當然是一大武器,但只要是可以表達出新穎觀點的作品,不管是虛構或寫實作品我們都非常歡迎。我很期待可以看到潛藏在我們日常生活中的「某些東西」喔。


佐藤:就算沒有特殊體驗,試著好好觀察自己現在的日常生活,或許會發現到有趣的事物喔。請放鬆心情來參加吧。


松本:總之趕快來參加就對了,不然就沒機會得獎啦(笑)!其實『20時過ぎの報告会(晚上8點後的報告會)』的作者ヤチナツ老師,雖然在第一屆得比賽中沒有得獎,但儘管如此,這部作品還是引起了某位編輯的注意並得以出版。只要有參賽,就算沒有得獎也可能讓編輯心中留下深刻印象,如果有編輯覺得你的作品「雖然故事不怎麼樣,但動物畫得很好耶」,而下次有新的動物企劃時說不定就會與你聯繫等等,這些都是有可能的。得獎並不是唯一的目標,如果對這個比賽有興趣卻沒有參加的話就真的太可惜了。請大家放心,我們保證會仔細閱讀所有參賽作品的!

>>閱讀pixiv漫畫<<

pixiv Essay「第二屆日常漫畫賞」舉辦中!

募集以「日常」為主題的漫畫比賽「第二屆日常漫畫賞」熱烈舉辦中!


大獎竟然可獲得獎金10萬日圓+pixiv Essay連載與單行本化!

於2020年3月舉辦的第一屆比賽,獲獎3部作品中有2作已經在pixiv漫畫連載中,1作也將預定連載。


只要有關日常生活,不管是赤裸隨筆、想像戀愛、動物、異世界物語等等皆可投稿,請自由發揮主題。

我們期待可以收到充滿各位獨創性的日常作品。

>>比賽頁面<<

舉辦期間
2021年3月18日〜2021年5月10日 日本時間 23:59


投稿形式
作品必須在4張以上。若不符合規定張數將不被納入評選。不論是否上色,黑白、全彩等作品皆可投稿。
<主題範例>
『腐女子のつづ井さん(腐女Tsudui)』坦率嶄露自我的日常隨筆
『ほむら先生はたぶんモテない(Homura老師大概不受歡迎)』師生之間的戀愛喜劇
『子連れ勇者(帶著孩子的勇者)』以異世界為主題的育兒日記
『クマとたぬき(熊與貍)』動物的日常生活


獲獎獎品
大獎
若干位
獎金:10萬日圓(約NT260000)
於「pixiv Essay」連載、書籍化

入選

若干位
獎金:5萬日圓(約NT130000)
於「pixiv Essay」連載、書籍化

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