「作畫前,要根據插畫用途逆推出答案」 - 插畫師Namie專訪 -

採訪/ナカニシキュウ
本次展覽除了Namie老師迄今為止所繪製的輕小說封面、為《明日方舟》《Fate/Grand Order》繪製的插畫等,還將展出特別為本展覽所創作的4位全新原創角色的插畫。

Namie老師的插畫繪製過程和專訪可於「DrawTube」的Part 1觀看!
因網路上的謾罵反而下定了決心
── 老師是從什麼時候開始畫畫的呢?

大概是從剛上高中的時候開始的吧。當時班上有個女生很有趣,所以便想和她成為朋友。而她經常在課堂上塗鴉,於是我就想跟她一起畫了。
── 真是美妙的契機。當時都是畫了些什麼呢?

頂多就是一些塗鴉、臨摹,像是模仿《寶可夢》和《Final Fantasy》系列等當時沉迷的遊戲,還有動畫、漫畫裡喜歡的角色等,並沒畫什麼特別的。當時我還特別喜歡《庫洛魔法使》,因為服裝設計什麼的都超可愛的。對於當時的我來說,畫畫更多的是為了和朋友交流,而非自我表達。因為也會將作品投稿到網路上,因此還在網路上遇到了許多興趣相投的畫畫夥伴。
── 在那樣的環境下,是什麼契機使老師下定決心成為職業畫師的呢?

當時在網路上投稿插畫的時候,我得知日本有很多人以繪製插畫為生時,感到極為震驚。我原本以為這根本是天方夜譚……因為像是在歐美和澳洲,幾乎沒聽說過有這種職業。以此為契機,我便想如果真的存在這樣的生活方式,那麼也許我也可以。不過說服父母著實是費了我好大一番功夫,畢竟父母還是希望我能夠有一份穩定的工作。最後作為折衷方案,我決定去大學學習平面設計。
── 原來是這樣呀。那能請老師談談接到的第一份工作嗎?

當時從一家公司接到了大量訂單,要求我按照指定的畫風繪製畫作。有時是上線,有時是上色,有時是設計排版……雖然工作量可觀,但報酬微薄,並且也沒有任何內容稱得上是我自己的作品。雖然的確是我作為職業畫師所接下的第一份工作,但付出的努力並沒有換來相應的回報,是一段非常辛苦的時期。
── 在那之後,工作上是否迎來了什麼轉機嗎?

是的。第一份令我感到自豪的工作,是來自《Fate/Grand Order》的委託。對方應該是因為我在pixiv舉辦的「Fate/Grand Order 插畫比賽」中獲獎,所以才找我的。那時我一直在做著回報率低下的工作,以至於甚至開始自我懷疑,覺得說不定那些勸我「畫插畫根本行不通」的人可能是對的。所以收到『FGO』的聯繫時,我才得以確信「自己正朝著正確的方向前進」。我雖然誠惶誠恐、無比緊張,但還是竭盡了自己的全力。
在插畫比賽中榮獲TYPE-MOON獎的作品
FGO 2018年正月活動插畫
── 很高興pixiv能夠為老師提供寶貴的契機。請問老師的畫風有受到過哪些作者的影響嗎?

雖然很想舉出具體的人名,但給予過我影響的人實在是太多了,很難從中舉出一二。而且,當下沉迷的遊戲和漫畫,給予我的影響也毫不遜色於創作者。如果非要說一個例子的話,我覺得《寶可夢》的畫風對我的影響就很大。還有一件事,雖然並非創作者,但卻成為了的一個重要轉折點。就是我12歲的時候,我在網路上發布了自己的插畫作品。雖然說不上畫得好吧,但也的確是盡了自己全部的努力、傾注心血創作出來的作品。結果被一個陌生人嘲諷說「畫得像垃圾一樣」,還在我的作品上亂塗亂畫。
── 哇……

我不記得那個人的批評是否有道理了,但無論如何我都覺得那人相當沒禮貌。但也正是因為這件事,我下定決心「無論別人怎麼說,都要繼續畫出自己認為是好的作品,決不被他人的指指點點左右」。多虧了那個不速之客,我在12歲這麼早的時期,就領悟了這點。所以我還蠻感謝那個人的,這也可以算得上是一種影響吧。
倘若碰壁就稍加調整自己的畫風
── 現在作為職業插畫師,會比較重視什麼呢?

我會對每一項委託都投入110%的努力。只要對自己的作品有信心,無論別人怎麼說都不會在意,而且面對那些切實、有意義的建議,也能夠坦誠聽取。作為職業畫師,始終保持一定的高水準確實壓力很大,但如果對自己的作品感到驕傲,負擔便會有所減輕,內心也會輕鬆不少。
── 能請老師介紹一下自己的繪畫步驟嗎?

首先,我會思考這幅插畫將用於什麼。這是我學習平面設計時養成的習慣。例如,如果是為活動宣傳製作插畫,則往往需要畫面熱鬧歡樂一些,所以我會運用多種顏色,使畫面更加活潑輕快;而換做是角色設計,則要先思考觀眾和角色的關係……比如是否需要極盡簡潔、服裝或輪廓是否需要具有特色、是否需要容易Cos等等。這些都是需要第一時間考慮清楚的。總之,根據插畫的用途不同,具體創作方法也會隨之變化。
── 老師在畫畫時,有什麼特別注重的嗎?

嗯……我很希望能繪製出只有自己才能表現的東西。因為我喜歡把人或物都畫得非常可愛,所以最注重的大概是「如何畫得可愛」這一點吧。
Namie老師於2022年線上作畫活動「Drawfest 3」中繪製的《原神》角色:珊瑚宮心海
── 隨著時間的推移,老師覺得自己的畫風有變化嗎?

我覺得有在往好的方向變化。目前的風格非常接近我的理想,繪製起來非常輕鬆。有時畫著畫著就會覺得「我畫得好爛喔……」,但隨著不斷重複這個過程,審美能力便會逐漸獲得鍛鍊。之後就會自然而然地知道具體哪裡不行、怎樣修改才能變得更好。所以,當碰壁時,我認為對自己的畫風稍加改變是非常見效的。
── 請問老師最喜歡使用什麼繪畫工具呢?

我對電繪情有獨鍾!
── 那有什麼喜歡的工具或筆刷嗎?

經過多年的嘗試,我喜歡上了使用各種類型的筆刷來表現紋理。Photoshop中一個名為Camera Raw的擴充功能就非常實用。這原本是為校正照片而設計的工具,但在繪製插畫時也能派上大用處。我很推。
繪製複雜畫面時,將需要表現的元素列成清單
── 可以介紹一下自己作品的優點或魅力之處嗎?

若是吸引我自己的點倒是可以回答得出來……但老實說,我並不清楚在大家眼中,自己的作品究竟是哪裡具有魅力。真心感謝那些喜歡我的作品,並毫不吝嗇地將這份喜愛告訴我的人們。也許是在一直堅持繪畫和不斷提升畫技的過程中,我的作品逐漸產生了能夠讓人有所共鳴的部分吧。
── 可以具體說一下「吸引你自己的點」嗎?

我非常喜歡繪製可愛的插畫……我覺得整理好各種元素,讓資訊量大的畫面變得簡潔明瞭,這個過程相當有趣。我尤其喜歡思考構圖。這點可能也是受益於曾經學習過平面設計的經歷。
── 正如老師所說的,老師繪製的插畫的確常常給人一種資訊量龐大的印象,但同時卻又非常乾淨清爽,欣賞起來極為舒適。在繪製元素繁多的畫面時,有什麼特別注意的地方嗎?

首先,我會把需要繪製的元素列成一個清單。比如……舉例來說,假設我接到一項委託,要求是「需要繪製一幅10個人物乘坐旋轉木馬的插畫」。為了將其整合到一張圖中,我會先把必要元素列出一個清單。例如「這邊幾個人、那邊幾個人,將這幾個角色塑造成好朋友」等等。
── 也就是說,梳理出必要的元素之後,再考慮如何將其整合起來。

而對於構圖方面,有許多元素都可以加以控制,使其不至於過度雜亂。比如光線、明暗對比、色調、材質和線條的使用等。這都是以前沉迷於某款遊戲、經常繪製同人圖時有意訓練出的技巧。雖然只是愛好的一環,但我會刻意多畫一些多人集體插畫。即使資訊量很大,也可以透過巧妙運用人物排版和配色等方式,避免顯得過於繁雜。注意這些要點,就能完成一副元素豐富又生動,且畫面和諧的畫作。
── Namie老師筆下的角色,眼睛豎長圓潤,非常可愛。請問眼睛的畫法有受到過哪些作者的影響嗎?

這應該是我當年沉迷《寶可夢》所遺留下來的習慣吧。我曾經畫了特別多《寶可夢》的同人圖和漫畫,當時《寶可夢》裡角色的眼睛形狀都特別細長,所以可能正是受其影響。很高興現今也有不少人能接受這種形狀的眼睛。
── 繪製過程中最耗時的是哪個部分?

當嘗試新技法或者稍稍遇到瓶頸期時,從草圖到完成作品的這個過程,通常最花費時間。而單純沒有靈感時,則可能會反覆畫很多張草圖,進而耗費很長的時間……不過一旦完成了草圖,接下來就相對容易了,幾乎可以不用思考,依賴手的肌肉記憶自然而然地繪製下去。也算是一種經驗帶來的回報吧。根據不同的時間和情況,耗時最長的工作環節也會有所不同。
── 對於老師來說,怎樣的一幅畫才能稱為「好作品」呢?

我覺得是成圖吧。這裡指的並非是完成度,而是只要是用心畫到最後的,都可以稱為「好作品」。即使畫得不盡人意,甚至幾乎可以說是想要立刻遺忘的黑歷史,只要在繪製的過程中傾注了心血,那麼在堅持完成作品的那一刻就已經很棒了。我認為像這樣一幅一幅地完成作品、慢慢提高自己的水準就足夠了。
── 對於將來想要成為插畫師的讀者,老師有什麼建議嗎?

沒有誰能完全看清當下自己正在做什麼。包括我自己也不知道。但行好事,莫問前程。只要堅持貫徹自己想做的事,總有一天,那些唯有自己能夠創作出來的作品,也一定能夠收穫共鳴。努力絕非徒勞。10年前、5年前……甚至是2年前,我都無法想像自己居然能像現在這樣,在繪畫工作上如此活躍。而究竟怎樣才能實現如此成果,卻無人知曉,連我自己也說不出個所以然來。將來大家獲得成功之後,回顧自己走過的路時,肯定也會有同樣的感受。
並沒有遙遠的目標,只想享受當下所做之事
── 能請老師聊聊舉辦個展的經過嗎?

從我作為插畫師開始工作已經有大約兩年了,但接到的大多數是跟遊戲或現有IP相關的工作。當然,對此我非常感激,但能夠稱得上是我自己百分百原創的作品卻不多。如果可以沒有任何限制地自由創作,我能創作出怎樣的作品呢——我的心中一直埋藏這樣的想法……就在這時,我收到了來自pixiv WAEN GALLERY的邀請,於是立刻做出了肯定的答覆。
專為個展繪製的4位原創角色
── 個展的標題「Wanderlust」取自德語,表示對旅行或探險的渴望。這其中蘊含了怎樣的思緒呢?

當我考慮到個展的舉辦地遠在東京,離我居住的澳洲十分遙遠時,就想到了藉由旅行成長的故事。主視覺圖上描繪的女孩子叫做Alette,是我之前參加「pixiv Fantasia」企劃時創作的角色。當時給她的設定是「和鳥一起旅行的角色」,所以覺得「Wanderlust」這個詞正好非常貼切。另外從平面設計的角度來看,我個人也很喜歡「W」「D」「L」「S」「T」這幾個字母的形態,所以覺得肯定能組成一個不錯的LOGO,這也成為了選擇這一標題的決定性因素。
── 個展的主視覺圖是怎樣製作出來的呢?畫廊方有過什麼要求嗎?

對方並沒有什麼要求,都是由我自由構思、提出的想法。首先按照慣例,我考慮了作品的用途。因為知道這幅主視覺將被用在畫廊前方的玻璃上,所以我認為比起方方正正的,稍微柔和一點的形狀可能會顯得更有趣。基於這樣的想法,再加上我希望自己的個展能給予人一種袖珍模型的印象,於是最終確定了這個設計。

── 老師「希望個展給予的印象」具體是怎樣的呢?

指的是倘若由我來負責畫廊的室內裝飾,我想要用樹木和樹葉來裝飾,創造一個舒適的空間,並且做出與標題相符合的內部裝潢。為此,我在繪製主視覺圖的過程中還查找了與整體氛圍很搭的植物,並融入畫面中。

── 構圖和配色又是如何決定的呢?

在構圖上,我優先為LOGO留出了位置。此外,為了讓前景、中景和背景都具有立體感,並且也易於製作周邊,我也融入了一些巧思。至於配色方面,我首先考慮了使用適合Alette的顏色為主體,加之我想要描繪出像童話故事一般的夢幻風景,所以整體上盡量維持較為自然的色調。
── 背景中的植物,並沒有刻意地一一細緻描繪,而是限制了其資訊量。這種細節描寫上的控制是出於怎樣的考慮呢?

當我想要營造一種恬靜且有戶外感的氛圍時,便想起印象派的油畫。現在突然提及印象派這種藝術流派可能聽起來有些跳躍,但在許多印象派作品中,藝術家們都會用柔和筆觸,富有情感地捕捉和表現他們想要表達的主題。在描繪自然風光時,比起對真實場景精準細緻的還原刻畫,還是印象派的畫法更有感覺,我也更偏向於後者。
── 請向前來觀展的觀眾們介紹一下值得關注的看點吧。

我想要做一個讓來賓能夠參與其中的活動,於是準備了一個外觀像樹木的留言板。希望大家可以隨心所欲地掛上自己的塗鴉或留言,如此就像樹枝上每天都有新葉萌芽一般,一定非常美妙。



── 老師有什麼期待的周邊嗎?

徽章、毛毯、抱枕都很期待,好想快點狠狠撫摸一翻然後再把臉埋進去(笑)。還有就是那個會沙沙響的壓克力鑰匙圈。我一直很想製作這樣的周邊,現在夢想終於實現了,我真的很開心。希望能快點摸到實物,我要像五歲小孩一樣歡快地狂玩。

── (笑)。最後可以請老師聊聊今後的目標或將來的夢想嗎?

有的人會計劃在某個年齡之前要達成什麼目標,但我如果完成不了,就會覺得自己很失敗,所以並沒有給自己設定長期目標。因為能夠畫插畫我就已經十分滿足了,所以只想純粹地享受當下正在做的事,並希望自己能一直保持現在的狀態。
展出至1月21日(日)!Namie首次個展「Wanderlust」
本次將展出專為個展繪製的4位原創角色,及以其為主題所繪製的插畫作品。除此之外,更有輕小說《鏡面世界裡 終末之圖書館 光之勇者和虛偽的魔王》的封面插畫,以及《明日方舟》的角色設計圖(水月、澄閃)、《Fate/Grand Order》的概念禮裝及遊戲周年慶插畫等,共計展出約50件作品。






