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  • イラストの使われ方から逆算する。イラストレーター・Namieが「絵を描く前に考えること」とは?
インタビュー
2024.01.05

イラストの使われ方から逆算する。イラストレーター・Namieが「絵を描く前に考えること」とは?

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イラストの使われ方から逆算する。イラストレーター・Namieが「絵を描く前に考えること」とは?

構成/ナカニシキュウ

イラストレーター・Namieさんの初個展「Wanderlust」が、東京・表参道にある「pixiv WAEN GALLERY」にて2024年1月21日(日)まで開催されます。(※2023年12月29日(金)〜2024年1月5日(金)は年末年始のため休業)

Namieさんがこれまでに手がけてきた、ライトノベルの装画や『アークナイツ』『Fate/Grand Order』といった人気ゲームのイラストに加えて、本展にあわせて描き下ろされた4人のオリジナルキャラクターのイラストを展示します。

オーストラリア在住のNamieさん。「自分の描きたいものを描こう」と思えた12歳のときのある体験や、プロとして1枚1枚のイラストに全力で向かい合う姿勢、そして、イラストを描く前にどんなことを考えているのかをお話いただきました。

Namie
  • Namie
  • オーストラリア在住のイラストレーター。
    柔らかい色使いと可愛らしいキャラクターが得意でSNSを中心に人気を博す。主な参加作品はアークナイツのキャラクターデザイン(ミヅキ、ゴールデングロー)、Fate/Grand Order概念礼装やゲームの周年イラストなど。

  • pixiv
    x(旧Twitter)
    FANBOX

Namieさんのイラストメイキングとインタビューが見られる「DrawTube」のPart1を公開中です!

目次
  •  ネットの罵声でかえって覚悟が決まった
  •  壁にぶつかったら自分の画風を少しだけ変える
  •  複雑な絵では描くべき要素をリスト化する
  •  遠い目標はなく今やっていることを楽しみたい
  •  1月21日(日)まで開催! Namie初個展「Wanderlust」
  •  一部グッズはWEB販売も!

ネットの罵声でかえって覚悟が決まった

── 絵を描き始めたのはいつごろですか?

高校へ上がってからでしょうか。同じクラスにすごく面白い女の子がいて、彼女と友達になりたいと思ったのがきっかけです。彼女はよく授業中に落書きをしていて、「私もそれ、一緒にやりたい!」と思ったんですよね。

── 素敵なきっかけですね。そのころはどんな絵を描いていましたか?

『ポケットモンスター』や「ファイナルファンタジー」シリーズなど、当時ハマっていたゲームやアニメ、マンガのキャラクターを真似して描いていたくらいで、特別なことは何もしていないですね。『カードキャプターさくら』も、衣装のデザインがかわいくて大好きでした。描くことは自己表現というよりは、友人とコミュニケーションを図るためのものだったと思います。ネットに投稿もしていたので、オンラインで同じ趣味を共有できる絵描き仲間にもたくさん出会えました。

── そうした環境からプロを目指すようになったきっかけはありますか?

ネットにイラストを投稿していた頃、日本にはイラストを仕事にしている人がたくさんいると知ってびっくりしたんです。そんなのありえないと思っていたので……欧米やオーストラリアではイラストを生業にしている人なんてほとんど聞いたこともなかったんですけど、そんな生き方がありえるのなら私にもできるかもしれないと思ったのがきっかけですね。ただ、両親を説得するのは大変でした。両親は、娘には安定した職業に就いてほしいと思っていましたから。そこで妥協案として、大学でグラフィックデザインを学ぶことにしました。

── それからプロの道に進むんですね。最初に請けた仕事を教えてください。

ある会社から、指定された画風で絵を描く仕事をたくさん受注しました。時には線画を、時には色塗りを、時にはレイアウトを……といった具合にかなりの量の仕事を引き受けましたが、報酬も微々たるもので、自分の功績につながることは一度もありませんでした。プロとして請けた最初の仕事であったことは間違いないのですが、努力に見合った成果は得られず、つらい時期でしたね。

── その後、仕事に転機は訪れましたか?

はい。初めて誇りに思えた仕事は、『Fate/Grand Order』からの依頼でした。おそらくpixivの「Fate/Grand Order イラストコンテスト」で受賞したのをきっかけにお声がけいただいたんですが、ずっと労力に見合わない仕事ばかりをしてきて、私に「イラストを描くなんて無駄だよ」と忠告した人たちは正しかったのかもしれないと思い始めていた時期でもあったので、FGOから連絡をもらえて、「自分は正しい方向に進めているんだ」と思えたんです。とても緊張しましたが、全力を尽くしました。

Game Start!!!!!

by Namie

イラストコンテストでTYPE-MOON賞を受賞した作品

いろはにほへと

by Namie

FGOの2018年お正月イベントのイラスト

── pixivがきっかけになったのなら嬉しいです。作風として影響を受けた作家さんはいますか?

「このアーティストに影響を受けた」と具体的な名前を挙げられたらいいのですが、影響を受けた人が多すぎて絞り込めないですね。アーティストからの影響と同じくらい、当時夢中だったゲームやマンガからも影響を受けています。しいて挙げるなら『ポケモン』の絵柄には影響を受けていると思います。あと作家さんではないんですけども、ひとつ分岐点となった出来事があります。12歳の頃、ネットに自分のイラストを投稿したんです。そんなに上手だとは思いませんでしたが、自分なりに一生懸命心を込めて描いたものでした。それを見知らぬ人に「ゴミカスみたいな絵だな」と言われ、イラストの上に落書きされてしまったんです。

── うわあ……。

その人の批評に一理あったかどうかは覚えていないのですが、かなり失礼だと思いました。でもその事件をきっかけに、「他人の物差しではなく自分自身がいいと思える作品を、誰にどう言われようとも描きたいように描き続けよう」と決意できたんです。その人のおかげで、私は12歳という若さでそのことに気づくことができた。だからあのときの見知らぬ人には感謝していますし、それも一種の影響と言えるかもしれません。

壁にぶつかったら自分の画風を少しだけ変える

── 現在、プロのイラストレーターとして大事にしていることは?

依頼に対して110パーセントの努力を注ぐことです。自分の作品に自信が持てれば、他人になんと言われようと気にならなくなりますし、的確な改善点を指摘してくれる人の言葉も素直に聞けるからです。プロとして常に一定以上の基準を満たし続けるのはものすごいプレッシャーですが、そこで自分の作品に誇りを持っていると、少し心の負担が減って楽になります。

I drew Goldenglow's new L2D skin, Summer Flower!!!!!🥰🍉🌺🌸🌻 I was allowed to be really self indulgent and incorporated my favourite girly summer things... I hope people will be happy looking at it! Thank you Arknights!!🐈💕 pic.twitter.com/e6bEvEuJKa

— Namie🪼土曜日西あ65ab (@nambarimasu) July 27, 2023

── 絵を描くときのプロセスについて教えてください。

まずは、そのイラストが何に使われるのかを考える必要があります。これはグラフィックデザインを学んだことで身についたクセですね。たとえばイベント宣伝用のイラストであればにぎやかで楽しい絵を求められることが多いので、色をたくさん使った楽しげなイラストにします。キャラクターデザインであれば、見る人がどのようにそのキャラクターと関わるのか……簡単に描けることが大事なのか、衣装やシルエットが特徴的であることが大事なのか、コスプレをしやすいことが大事なのか……をまず考える。つまり、そのイラストがどういう目的で使われるのかによって、作り方もその都度変わってくるということですね。

── 絵を描くときに、とくに気を使っていることはありますか?

なんでしょう……自分にしか表現できないものを描きたいですね。人物や物をかわいく見せることが好きなので、「かわいく見せられるように」というのは一番気を遣っているところかもしれません。

kokomi

by Namie

2022年のオンライン作画フェス「Drawfest3」にてNamieさんが描いた原神の珊瑚宮心海

── 時間を重ねて、ご自身の画風に変化は感じますか?

いい方向に変化してきた気がします。今のスタイルは私の理想に近く、描いていて気楽です。絵を描いていて、自分で「下手くそだなあ……」と思うことがあるのですが、それを何度も繰り返すうちに見る目が鍛えられていくんですね。具体的にどこがどうダメなのか、どこを修正すればよくなるのかがわかるようになってくる。なので、壁にぶち当たったときは自分の画風をほんのちょっと、本当に少しずつ変えていくのが有効だと思います。

── 愛用している画材は?

デジタルひと筋です!

── お気に入りのツールやブラシなどはありますか?

長年の試行錯誤の末、いろんな種類のブラシを使ってテクスチャーを表現することが好きになりました。PhotoshopのCamera Rawプラグインはすごく便利です。本来は写真の補正をするためのツールですが、イラストを描くうえでもかなり役に立つんですよ。これはかなりオススメです。

複雑な絵では描くべき要素をリスト化する

── ご自身の作品の長所やアピールポイントがあれば教えてください。

私自身が惹かれるポイントなら答えられますが……他人が自分の作品のどこに魅力を感じてくださるのかは、正直わかりません。私の作品を好きだと言ってくださる方には本当に感謝しています。絵を描き続けて技術を磨いていくうちに、作品の中に共感していただける部分が生まれていったということなのでしょう。

── その「私自身が惹かれるポイント」もぜひ教えていただきたいです。

私はただかわいいイラストを描くことが大好きで……さまざまな要素をうまく整理して、情報量の多い絵をシンプルに消化できるようにするのが楽しいんだと思います。構図を考えるのがとくに好きですね。これはグラフィックデザインを学んだことが生きている部分だと思います。

── おっしゃるように情報量の多い絵をよく描かれている印象ですが、どれもスッキリしていて見やすいです。要素の多い絵を描くときに心がけていることはありますか?

まず、描くべき要素をリストに書き出します。たとえば……あくまで一例ですが「10人の人物がメリーゴーラウンドに乗っている絵を描いてほしい」と依頼されたとしますよね。それをひとつの絵にまとめるために、まず必要な要素をリスト化します。「こっちに数人、あっちに数人、この人物たちは友人同士として描く」といったように。

I'm so so so happy to draw this illust of the gang! Thank you for playing Mizuki & Caerula Arbor!🪼🥳🪼 pic.twitter.com/vlPlZhfSgf

— Namie🪼土曜日西あ65ab (@nambarimasu) June 2, 2023

── 必要な要素を洗い出してから、どうやってまとめるかを考えていくわけですね。

構図に関しては、ごちゃつきすぎないようにコントロールできる要素がたくさんあります。光、明暗、色調、テクスチャー、線の入れ方などですね。これは昔、ハマっていたゲームのファンアートをよく描いていた頃に意識的に訓練してきたものです。趣味の一環ではあったんですが、あえて集合絵をたくさん描くようにしていました。情報量は多くても、うるさくならないための人物の配置や色の組み合わせなどのセオリーがいろいろあるんです。これらの点に気をつけることで、要素が多く生き生きとしていながらも、ごちゃつきすぎない絵に仕上げることができると思います。

i'm glad to have the honour of providing FGO my blood, sweat and tears over the years and I now can make a full twitter post pic.twitter.com/Pxm8ukzzYn

— Namie🪼土曜日西あ65ab (@nambarimasu) June 25, 2022

── Namieさんの描くキャラクターは、縦長でくりっとした目がとてもかわいいです。目の描き方で影響を受けた作家さんなどはいますか?

『ポケモン』にどハマりしていた頃の名残りだと思います。昔、『ポケモン』のファンアートや同人マンガをたくさん描いていたんですが、その当時の『ポケモン』のキャラクターはすごく縦長の目をしていたので、その影響でしょうね。その形の目が今も受け入れられていて安心しました。

── 作業工程で最も時間をかけるのはどこですか?

新しい技法を試すときやちょっとしたスランプのときは、下絵のあとの完成させるまでの作業に一番時間がかかります。単にアイデアが浮かばないときは、下絵を何枚も描くのに時間がかかる場合もありますし……その代わり、下絵さえ完成すればあとはわりと何も考えずに手が勝手に動いてくれるんですけど。それは経験の賜物だと思います。時と場合によって、一番時間のかかる作業は変わってきますね。

── Namieさんにとって、「よい作品」とは?

完成された作品のことですね。完成度という意味ではなく、心を込めて最後まで描き切ったものはすべて「よい作品」と言えるかと思います。もし仮に忘れてしまいたいほど納得のいかない仕上がりであったとしても、真摯である限り、最後まで完成させた時点で素晴らしいことです。そうやって作品を1枚1枚完成させて、徐々に上達していけばいいんです。

── 将来イラストレーターになろうと考えている方へ向けて、何かアドバイスはありますか?

誰しも、自分が何をやっているかなんてわからないものです。私自身、自分が何をしているのかわかっていません。それでも自分のやりたいことを貫いていけば、いつか自分にしか作れない作品に共感してくれる人がきっと現れます。努力が無駄になることは決してありません。10年前、5年前……2年前でさえも、今の自分がこうやって活動していることなど想像がつかなかった。どうやって自分が今いる地点まで到達したのかは誰にもわからないし、私にもわかりません。あなたも、のちに成功して自分の道のりを振り返ったとき、きっと同じことを思うはずです。

遠い目標はなく今やっていることを楽しみたい

── 個展を開催することになった経緯を教えてください。

イラストレーターとして仕事を始めてから2年ほど経ちますが、ゲーム関係など既存のIP絡みの仕事が多いんですね。もちろんそれはそれでありがたいことなのですが、100パーセント自分のオリジナルと呼べる作品が私にはあまりないわけです。なんの制限もなしに自由な創作活動ができるとしたらどうなるのか、見てみたい思いがあって……そんなときにpixiv WAEN GALLERY様からご依頼をいただいて、即座にOKの返事をしました。

初個展「Wanderlust」が開催決定いたしました!
12月26日よりIN! pixiv WAEN GALLERY!わーーい!!!
ぜひお気軽にお越しいただだければ嬉しいです😊
~
My first ever Solo Exhibition,「Wanderlust」has been green lit! If you are around Tokyo please drop by!

🌲✨🌿#NamieWanderlust 🌲🌱🌺 https://t.co/yEao6acroH pic.twitter.com/JZxox5ZYUj

— Namie🪼土曜日西あ65ab (@nambarimasu) November 30, 2023

個展のために4人のオリジナルキャラクターが描き下ろされている

── 個展のタイトル「Wanderlust」は旅行や探検に対する渇望を表すドイツ語です。どういう思いが込められているのでしょうか。

個展の開催地が自分の住んでいるオーストラリアから遠く離れた東京であることを考えたときに、旅を通じて成長する物語が思い浮かびました。キービジュアルに描いた女の子はアレットといって、以前「pixivファンタジア」という企画に参加する際に生まれたキャラクターなんですね。彼女を“鳥と旅をしているキャラクター”という設定にしたこともあって、「Wanderlust」という言葉がぴったりなんじゃないかと。あとはグラフィックデザイン的な観点からも、個人的に「W」「D」「L」「S」「T」といった文字のフォルムが好きなので、いいロゴができるんじゃないかと思ったのも決め手になりました。

── 個展のキービジュアルはどんな風に出来上がったのでしょうか? ギャラリーからのリクエストはありましたか?

リクエストはなく、私から自由にイメージを提案しました。まずはやはり、作品の使用目的を考えるところからはじめました。このキービジュアルがギャラリーの前方にある窓に使用されることは事前にわかっていたので、スクエアなものよりも少しゆるっとしたフォルムのほうが面白いんじゃないかと思って。それで、自分がこの個展に求める雰囲気のジオラマを描くのがいいと思い、このデザインに落ち着きました。

── その「個展に求める雰囲気」というのは?

自分がもしギャラリーのインテリアを担当するとしたら、木や葉っぱで飾りつけをしたい、居心地のいい空間にしたい、タイトルに合う内装にしたい、というものですね。その雰囲気に合う植物などを調べて、ビジュアルに落とし込んでいきました。

── 構図や配色はどのように決めていったのでしょうか。

構図としては、どこかにロゴを入れるスペースを確保することを優先しました。また、前景、中景、背景に立体感を持たせて、グッズにも転用しやすいよう工夫しています。配色についてはまずアレットに似合う色を使うことを中心に考えて、それに加えておとぎ話のようなメルヘンチックな風景を描きたいと思い、全体的にナチュラルな色合いを心がけましたね。

── 背景の植物や草などは、ひとつひとつをあえて描き込まずに情報量が制限されています。こうした描き込みのコントロールはどのような意識で?

このような、落ち着いていてアウトドア感のある雰囲気を考えたときに、私は印象派の絵画を思い浮かべたんです。印象派という芸術運動を持ち出してくるのは飛躍が過ぎると思われるかもしれませんが、多くの印象派の作品では、自分の描きたいモチーフを柔らかい筆のストロークで感情的に捉えます。正確で精密な描写をするよりも、自然の風景を描くときには印象派の画風がすごくしっくりくるし、好きなんですよね。

── 個展に来場される方へ向けて、注目ポイントを教えてください。

来場者の方が参加できる企画をやりたいと思っています。木に見立てたメッセージボードを用意して、皆さんが思い思いに絵やコメントを貼っていってもらえたりしたら、日に日に木から葉が芽吹いていくようでとても素敵なんじゃないかなと思います。

── 楽しみにしているグッズなどはありますか?

缶やブランケット、クッションなど、早くなで回して顔を埋めたいです(笑)。あと、シャカシャカアクキー? 昔からずっとこういうグッズを作りたかったので、夢が叶ってうれしいです。早くキーホルダーに直に触れて、5歳児みたいにはしゃぎながら遊びたいですね。

── (笑)。今後の目標や、将来の夢があれば教えてください。

何歳までに何をするという目標を立てている人もいますが、私は目標を達成できなかったら、自分はダメだと思ってしまいそうなので、長期的な目標は決めていないです。イラストを描くことで十分満たされているので、今やっていることを純粋に楽しんで、この気持ちが続けばいいなと思っています。

1月21日(日)まで開催! Namie初個展「Wanderlust」

pixivとツインプラネットが共同運営するギャラリー「pixiv WAEN GALLERY by TWINPLANET × pixiv」にて、Namieさんの初個展「Wanderlust」が1月21日(日)まで開催中です。


本展のために描き下ろされた4人のオリジナルキャラクターと、それをモチーフにした作品を展示します。加えて、ライトノベル『鏡のむこうの最果て図書館 光の勇者と偽りの魔王』のカバーイラストや「アークナイツ」のキャラクターデザイン(ゴールデングロー、ミヅキ)、「Fate/Grand Order」の概念礼装やゲームの周年イラストなど、合計約50点を展示します。

植物をイメージしたナチュラルな雰囲気の内装もお楽しみください。皆様のご来場をお待ちしております。


開催期間:2023年12月26日(火)~2024年1月21日(日)

※2023年12月29日(金)〜2024年1月5日(金)は休館

入場無料

所在地:東京都渋谷区神宮前5-46-1 TWIN PLANET South BLDG. 1F

営業時間:12:00~19:00


>>pixiv WAEN GALLERY公式HP<<


>>公式X(旧Twitter)<<


一部グッズはWEB販売も!

BOOTHにて個展販売グッズの一部をご購入いただけます。こだわりの鏡面加工アートや、ちびキャラがかわいいアクリルキーホルダーなど、素敵なアイテムが揃っていますので、ぜひ覗いてみください!


>>BOOTHを見てみる<<

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