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インタビュー
2024.12.10

流行るデザインに国は関係ない?世界中から選ばれるアバターデザインの作り方

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  • 3D・アバター制作
流行るデザインに国は関係ない?世界中から選ばれるアバターデザインの作り方
BOOTHの3Dモデルカテゴリで日本語、英語ユーザーに次ぐ勢いを見せているのが韓国語ユーザー。
そんな韓国出身の超人気クリエイターであり、制作したアバターが世界中のユーザーから人気を集めているのがジンゴさんです。
そんなジンゴさんに、アバター制作のノウハウや、どのようにして現在のようなアバタークリエイターになったのか、多国籍での展開方法、アバタークリエイターを志す人へのアドバイスなどを聞きました。

진권/ジンゴ
  • 진권/ジンゴ
  • 韓国出身のクリエイター。『マヌカ』『セレスティア』などの人気3Dモデルを手掛ける。

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アバタークリエイターになろうとは思っていなかった

── アバタークリエイターを始めたきっかけは?

実は最初から「アバタークリエイターになろう!」という素晴らしい心構えで始めたわけではありません。
元々学生時代から二次創作イラストを描いていて、ときどき韓国のコミケのようなイベントで同人グッズを販売していました。


ただ、2020年頃、コロナ禍の影響でオフラインイベントに参加できなくなってしまったんです。

だからちょうどVRChatをプレイしてたこともあり、時間がある時に既存のアバターを少しずつ改変して楽しんでいました。

そのうちに欲が出てきて、Blenderにも手を出すようになり…。3Dに関する知識は全くなかったのですが、YouTubeやインターネット検索などで調べて学びました。


当時、「ドールズフロントライン」の「ネゲヴ」というキャラクターが大好きだったので、最初は「ネゲヴ」の二次創作3Dモデルを販売するかたちでBOOTHを始めました。(二次創作の許可を得て販売しました)

── アバタークリエイターとして仕事をしていてよかったと思うことはありますか?

周囲に振り回されやすいタイプだし、一人で何かに挑戦することはほとんどなかったので正直怖かったです。
でも本当に運が良く、最初からたくさんの方々に喜んでいただけたので、今まで続けられました。

一人で作業するのも性に合っているようで、おかげで自分の好きなことを続けられて嬉しいです。

「かわいいもの」はいつでも最強

── ジンゴさんのアバターデザインはどのように構築されていきましたか? 影響を受けた作品などあれば教えてください

アバターデザインは私が好きなものから少しずつ影響を受けています。
多分気づいている方はほとんどいないと思いますが……。「竜胆」は「デ・ジ・キャラット:でじこ」、 「イメリス」は「原神:甘雨」+「ひぐらしのなく頃に:羽入」の影響を受けました。
「マヌカ」の場合は、「リコリス・リコイル」に登場する「喫茶リコリコ」の伝統茶屋コンセプトが気に入ったので、カフェの店長コンセプトにしました。

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オリジナル3Dモデル「竜胆」ver1.08

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オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02

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── 現在のアバター市場でのデザイントレンドはどのようなデザインだと思いますか?

ディテールが派手な衣装やアクセサリー、メイク、ネイルなどに今のところトレンドが見えます。

私はこの感覚があまり得意ではなかったので、現実のファッションやメイクから勉強しています。
「かわいいもの」はいつでも最強ですね……!

── 日本と韓国でトレンドの違いはあると思いますか?

人々のSNS活動が活発になって、各国のコンテンツに簡単にアクセスできるようになりました。

そのためか、国に関係なく「流行るスタイル」というものが生まれるように感じています。

個性を強くしすぎない

── 新しいアバターキャラクターのアイデアはどうやって思いつきますか?

普段から、思いついたことを落書きなどでメモしています。

だいたい大体アバターのリリース日から1年くらい前に、メインカラーやキャラクターの職業、世界観などのコンセプトが決めています。そこから少しずつ修正を加えていく流れです。

── 制作の際、最も注力するフローはどこですか?

やはりキャラクターデザインですね。
多くの方に使っていただくことを考慮し、あまり個性が強くなりすぎないように調整しています。
最近は顔の比率にかなり気を遣っていますが、一番時間がかかるのはボディの作業ですね。

── ファンからのフィードバックを取り入れますか?

個別のフィードバックよりも、全体的な傾向を見ながら少しずつ反映します。
「イメリス」ちゃんがその代表的な例ですね。特に顔に関する意見が多く、流行の変化もあって私も少し古いと感じたので、顔の比率を若干修正しました。

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オリジナル3Dモデル「イメリス」ver1.05

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── これまで恐喝被害や、アバターのガイドラインに違反した利用をされるなど、いくつもの苦労をされてきたと思います。それらを経験されてなお、前向きに活動できるのはなぜでしょうか?

私だけでなく誰でも直面する可能性がある問題だと思います。
作品の外で慣れていない問題が起きてしまうと、一人ですべての状況に対処するのは難しいと思います。
私も強い人間ではないので、周りの人の励ましなどでどうにか乗り越えて、少しずつ慣れています。
普段からかなり感情的な方なので、できるだけ感情を抑えて、既に起きた状況を悔いるよりも解決することを考えようと努力しています。
本当に深刻なケースには法的な手続きをとったこともありましたが、今年ですべて終わりました。

── 韓国ではVRChat以外も含めどのようなシーンでアバターが利用されていますか?

韓国ではVRChatを除けば、VTuber活動のための使用が最も多いようです。また、VRChatとVTuber活動を一緒に行っている方も多いように思います。

── 韓国は様々な国の中でも特にアバター利用が活発な国だと思います。なぜだと思いますか?

おそらくVRChat用に作られたアバターは人型が多く、改変の幅が広いので、VTuberとしてのアプローチがしやすく、多くの人が使用しているのだと思います。

── 日本のクリエイターが韓国のユーザーへアバターを届けるためにはどんな工夫が必要ですか? 見せ方、届け方などアドバイスをお願いします

これは国に関係なく「無難な外見」と「改変のしやすさ」が最も重要だと思います。
元となるアバターを複数の人が持つことになるので、誰でも簡単に改変できるよう基本に忠実に制作することがポイントになります。
日本から韓国ユーザーに向けて展開する場合、VRChatアバターとしての使用以外にもVTuber活動が活発であることを考慮して、それに関する利用規約を明確にすることも重要だと思います。

「なぜ人々はこれが好きなのか?」を考える

── アバター制作を志す人へのアドバイスはありますか? 初心者はまず何から始めたらいいでしょうか

一番難しいのは「始めること」そのものだと思っています。
これはどんなことにおいても同じですが、まずは何でもいいから始めて作品を完成させてみることが一番大事ではないでしょうか?
アバター制作のように3D関係はインターフェースなどが難しそうなものが多く、参入障壁が非常に高く見えるかもしれません。
実際、難しい部分も多いし、私も知らないことが山ほどあるので簡単とは言えませんが、あくまでソフトウェアは「ツール」なので、自分の考えを表現する「手段」という感覚でアプローチした方が良いと思います。

私も専門的に3Dの知識を学んだわけではないし、今もまだまだ勉強が必要な状態ですが、世の中にはBlenderのように本当に良い無料ソフトウェアもありますし、YouTubeやインターネットなどで3D関連の情報に簡単にアクセスできます。

時間がかかっても少しずつ、ゆっくり始めてみればいいと思います。怖がらずに、興味を失わないでください。

── アバタークリエイターとして成功するために必要なスキルや資質は何だと思いますか?

私はほとんどの時間を「良いもの」を見ることにあてようと努力しています。

また商業モデルを主力にしたい場合、ひとりの個人のためのモデルではないということ、そして大衆に伝わるモデルであるということを念頭に置いて流行や利便性について気を遣うことが重要だと思います。

他の方々はどうか分かりませんが、私は自分の個性を抑えることと最新トレンドについての研究をたくさんしています。

それと、単純に流行を追いかけるだけで終わらせるよりは「なぜ人々はこれが好きなのか?」など、理由を常に考えています。

果たしてこれが正解かは分かりませんが、私はこうしています……!

今後の計画について

── 将来的に自分のブランドや作品をどんなものにしていきたいですか?

今後の目標について詳しく考えてはいません。
趣味で始めたモデリングで、ここまで多くの期待を受けることになるとは思っていなかったので……。
デザインから制作、販売まで全て一人で作業しているので、これだけでも時間が足りないと感じており、今のところ規模をさらに拡大するつもりはありません。
それでも、これまで作ったオリジナルキャラクターたちがいるので、素朴に自分が欲しい商品の制作をしてみたいです。

時間的に余裕ができたら少しずつ挑戦してみたいですね!

── 新作アバターや、今後の展開について告知はありますか?

新作アバターのデザインについて、詳しくはまだ言えませんが、去年から少しずつ準備している子がいます!

まだどこにも公開していない状態で、何度も修正を重ねて最近最終デザインと名前が決まりました。普段作っているモデルとは違う感じを出したかったので、今回はかなり挑戦的な感じです。

果たして3Dで私が望む感じに具現化できるのか……心配がかなり大きいです。

作業スピードが遅いため、新作に関する情報はある程度作業が始まってから公開するつもりなので、もう少しだけ待っていただけると幸いです!

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