流行設計全球通用?如何創造在世界範圍內脫穎而出的虛擬形象?- 人氣模型師Jingo專訪 -
原本從未想過成為虛擬模型創作者
── 請問是什麼契機促使您成為虛擬模型創作者的呢?

當時我特別喜歡《少女前線》中的角色「內蓋夫」,所以最早是以販售「內蓋夫」的同人二創3D模型的形式,開設BOOTH店鋪的(銷售已獲得同人授權)。
── 請問您會在某一時刻,因為自己成為了模型師而感到開心嗎?

我其實屬於很容易被周圍影響的類型,也幾乎從未獨自挑戰過什麼,所以說實話剛開始其實挺害怕的。
但我真的很幸運,從起步開始就收穫了許多人的喜愛,也正因如此,才能堅持到現在。
可愛永不過時
── 請問Jingo老師是如何設計虛擬形象的呢?有受到過哪些作品的影響嗎?

雖然應該沒什麼人注意到……「龍膽(竜胆)」有受到《鈴鐺貓娘》裡「數碼子」的影響,「伊梅莉絲(イメリス)」則受到了《原神》裡的「甘雨」,以及《暮蟬悲鳴時》中的「羽入」的影響。
「馬努卡(マヌカ)」則是因為我很喜歡《《Lycoris Recoil 莉可麗絲》中的登場的「LycoReco咖啡店」那種傳統茶屋概念,所以將她設定為了咖啡廳店長。
── 您認為目前虛擬形象市場的流行趨勢是什麼呢?

因為我自己不太擅長這種感覺的內容,所以正在努力透過現實中的時尚與妝造學習。
── 請問您認為日本和韓國的趨勢是否有所不同呢?

隨著社群媒體的興起,不同地區之間的內容互通和交流也越來越簡單便捷。
不過度強調個性
── 請問您是如何構思新作品創意的呢?

── 在製作過程中,您最注重的是哪一環節呢?

── 您會採納粉絲的回饋嗎?

比起關注個別回饋,我會更側重於關注整體傾向來進行細微調整。
── 迄今為止,您已經受過恐嚇、遭遇違反模型方針的違規使用等諸多困難。即便如此,您為何仍能積極地進行活動?

我也不算是一個非常堅強的人,但多虧周圍人的鼓勵,總算是勉強克服,並逐漸適應了下來。
對於一些真的非常嚴重的問題,我也採取過法律手段,好在今年為一切都劃上了句號。
── 請問在韓國,除了VRChat之外,還有哪些場景會用到虛擬模型呢?

── 韓國在全球範圍中,似乎可以算得上是虛擬模型使用頻率非常高的了。請問您覺得其中有什麼原因嗎?

── 請問日本創作者要想讓韓國用戶看到自己創作的虛擬模型,需要做出哪些努力呢?您有什麼展示、推廣等方面的建議嗎?

如果是日本創作者想針對韓國用戶做推廣,那麼除了作為VRChat模型使用之外,還需考慮到更活躍的VTuber方面,明確與之相關的使用條款也很重要。
思考「為什麼人們喜歡這樣的東西」
── 請問您對於想要接觸模型製作的人有什麼建議嗎?初學者首先應該從什麼開始呢?

像製作虛擬模型這種3D相關領域,可能界面等看起來特別複雜,彷彿入門門檻很高。
── 請問在您心中,成為一名成功的模型師,需要什麼樣的技能和特性?

關於今後的計劃
── 將來您希望將如何發展自己的品牌或作品呢?

── 最後,請問老師有關於新作模型或今後發展動向的消息嗎?



