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专访
2024.12.10

流行设计全球通用?如何创造在世界范围内脱颖而出的虚拟形象?- 人气模型师Jingo专访 -

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流行设计全球通用?如何创造在世界范围内脱颖而出的虚拟形象?- 人气模型师Jingo专访 -
在BOOTH的3D模型类别中,继日语和英语用户之后,表现尤为突出的就是韩语用户。
来自韩国的超人气创作者——Jingo,其制作的虚拟模型深受全球广大用户的喜爱。
此次,我们有幸采访到了Jingo老师,老师与我们倾情分享了制作虚拟形象的技巧、自身是如何成为现在这样的模型创作者,以及在多个地区发展的方法,还面向立志成为模型创作者的朋友们给出了建议。

Jingo(진권)
  • Jingo(진권)
  • 来自韩国的创作者。曾创作『Manuka(マヌカ)』『Selestia(セレスティア)』等人气3D模型。

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原本从未设想过成为虚拟模型创作者

── 请问是什么契机促使您成为虚拟模型创作者的呢?

其实我最初并不是抱着「我要成为模型师!」这么积极明确的心态开始的。
我原本从学生时代起就有画同人插画,有时还会在类似于Comic Market的韩国本土活动中贩售同人周边。


但到了2020年左右时,由于新冠疫情的影响,线下活动受限,大家都变得无法参加活动。

而当时我有在玩VRChat,会利用空闲时间一点点改造现有的虚拟形象,从中获得了不少乐趣。

在此过程中,我逐渐又产生了更多的想法,于是也开始接触Blender……我原本可以说是对3D相关知识一无所知,是通过YouTube和网络搜索等方式,从0开始学习的。


当时我特别喜欢「少女前线」中的角色「内格夫」,所以最早是以贩售「内格夫」的同人二创3D模型的形式,开设BOOTH店铺的(销售已获得同人授权)。

── 请问您会在某一时刻,因为自己成为了模型师而感到开心吗?

我其实属于很容易被周围影响的类型,也几乎从未独自挑战过什么,所以说实话最开始还是挺害怕的。
但我真的特别幸运,从起步开始就收获了许多人的喜爱,也正因如此,才能坚持到现在。
独自工作似乎也很适合我,我也很高兴能因此长久做自己喜欢的事情。

可爱永不过时

── 请问Jingo老师是如何设计虚拟形象的呢? 有什么给予过您影响的作品吗?

我喜欢的东西应该都潜移默化地对我的设计有所影响。
虽然应该几乎没有人 注意到……「龙胆(竜胆)」有受到「Di Gi Charat」里「数码子」的影响,「Imeris(イメリス)」则受到了「原神」里的「甘雨」,以及「寒蝉鸣泣之时」中的「羽入」的影响。
「Manuka(マヌカ)」则是因为我很喜欢「Lycoris Recoil」中的登场的「LycoReco咖啡店」那种传统茶屋概念,所以将她设定为了咖啡馆店长。

STUDIO JINGO

オリジナル3Dモデル「竜胆」ver1.08

by STUDIO JINGO
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オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02

by STUDIO JINGO
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── 您认为当前虚拟形象市场的流行趋势是什么呢?

我觉得目前的趋势比较偏向于细节华丽的服装、配饰、妆容和美甲之类的。
因为我自己不太擅长这种感觉的内容,所以正在努力通过现实中的时尚与妆造学习。
毕竟「可爱」永不过时嘛……!

── 请问您认为日本和韩国的趋势是否有所不同呢?

随着社交媒体的兴起,不同地区之间的内容互通和交流也越来越简单便捷。

因此,我觉得不分地区界限的「流行风格」也正应运而生。

不过度强调个性

── 请问您是如何构思新作品创意的呢?

我平时会把突然灵光乍现的内容随手画下来,留作记录。

一般在模型发布的一年前左右,我就会确定好主色调、角色职业、世界观等设定。然后在此基础上逐步完善。

── 在制作过程中,您最注重的是哪一环节呢?

最注重的还是角色设计吧。
考虑到要能适合更多的人使用,我会调整设计,使其个性不至于太过独树一帜。
最近会比较注意面部比例,但最花时间的还是身体部分的制作。
  

── 您会采纳粉丝的反馈吗?

比起关注个别反馈,我会更侧重于关注整体倾向,以做细微调整。
「伊梅莉丝」就是非常有代表性的一个例子。我收到了不少关于其脸部的意见,加上流行趋势的变化,我也觉得这画风可能有些过时了,所以稍微调整了一下面部的比例。

STUDIO JINGO

オリジナル3Dモデル「イメリス」ver1.05

by STUDIO JINGO
查看此商品

── 迄今为止,您已经受过恐吓、遭遇违反模型方针的违规使用等诸多困难。即便如此,您为何仍能积极地进行活动?

我认为这不仅是我个人,而是任何人都有可能面临的问题。
当作品以外、不熟悉的领域发生问题时,自己一个人独自应对所有情况是很困难的。
我也不算是一个特别坚强的人,但多亏周围人的鼓励,也总算是勉强克服,并逐渐适应了下来。
由于我平时就比较感性,所以遇到事情时会有意识地尽量控制自己的情绪,努力去思考如何解决问题,而不是后悔已经发生既定事实。
对于一些真的非常严重的问题,我也采取过法律手段,好在今年为一切都画上了句号。  

── 请问在韩国,除了VRChat之外,还有哪些场景会用到虚拟模型呢?

韩国的话,除了VRChat之外,大概主要就是用于VTuber活动了。此外,似乎不少人会同时进行VRChat和VTuber活动。

── 韩国在全球范围中,似乎可以算得上是虚拟模型使用频率特别高的了。请问您觉得其中有什么原因吗?

我觉得或许是因为为VRChat制作的模型大多是人形,且可供修改的自由度很高,所以很方便VTuber使用,因此吸引了许多人吧。

── 请问日本创作者要想让韩国用户看到自己创作的虚拟模型,需要做出哪些努力呢?您有什么展示、推广等方面的建议吗?

我认为无论对于哪个地区,「中庸的外观」和「便于改造」这两点,都是最重要的。
由于会有许多人都使用同一款基础模型,因此关键在于制作时要忠实于其基底,以便任何人都能轻松上手改造。
如果是日本创作者想面向韩国用户做推广,那么除了作为VRChat模型使用之外,还需考虑到更活跃的VTuber方面,明确与之相关的使用条款也很重要。  

思考「为什么人们喜欢这样的东西」

── 请问您对于想要接触模型制作的人有什么建议吗?初学者首先应该从什么开始呢?

我认为最困难的莫过于「开始」本身。
无论做什么,最重要的应该都是先试着完成一件作品出来,随便怎样的都行。
像制作虚拟模型这种3D相关领域,可能界面等看起来特别复杂,仿佛入门门槛特别高。
虽然实际上的确有不少难关,我自己也还有许多不了解的地方,所以也没法说简单吧。但软件毕竟只是一个「工具」,单纯将其视为表达自己想法的「手段」去接触,可能心态会更好一些。


我自己也并没有系统地学习过专业的3D知识,现在也仍然需要不断学习。不过,世上有像Blender这样非常优秀的免费软件,而且通过YouTube或互联网就可以轻松获取与3D有关的信息和资讯。
即使需要花费不少时间,但只要慢慢来、一步一步地开始就好了。请大家不要害怕,不要失去这份兴趣。

── 请问在您心中,成为一名成功的模型师,需要什么样的技能和特性?

我会努力将大部分时间用来关注「好的东西」。
另外,如果想以商业贩售为主,就需要时刻牢记这不是为某一个人设计的模型,而是面向广大群众的,因此注重流行趋势和便利性至关重要。
虽然不知道其他人是怎样的,但我自己会比较克制个性,并且花了不少功夫研究最新流行趋势。
此外,我会时常思考其背后的原因——「为什么大家会喜欢这样的东西?」而不仅仅单纯停留在追逐潮流的阶段。
至于这是否就是正确答案,我也不确定,但我自己是这样做的……!  

关于今后的计划

── 将来您希望将如何发展自己的品牌或作品呢?

关于今后的目标,我还没有详细考虑过。

因为是出于兴趣开始的建模,当初完全没想到会收获如此多的期待……
从设计到制作、销售,全都是我一个人完成的,光是这些我就已经觉得时间根本不够用了,所以目前并没有进一步扩大规模的打算。
但尽管如此,因为还有至今为止创作的原创角色们,所以我还是单纯地想尝试一下制作自己想要的商品。
如果时间上能宽裕一些的话,希望能逐步挑战一下!  

── 最后,请问老师有关于新作模型或今后发展动向的消息吗?

关于新作模型的设计,目前还不能透露太多,但有一个从去年开始就已经在慢慢准备的角色!

目前尚未对外公开,经过多次修改之后,终于在近期敲定了最终设计和名字。因为想要展现出与平时制作的模型不同的感觉,所以算是一次相当具有挑战性的尝试。
究竟能否能够通过3D实现我所期望的效果……我内心还是十分忐忑的。
由于工作进度较慢,新模型的相关信息我计划在完成到一定程度后再逐步公开,所以希望大家能够再稍作等待!  

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