流行设计全球通用?如何创造在世界范围内脱颖而出的虚拟形象?- 人气模型师Jingo专访 -
原本从未设想过成为虚拟模型创作者
── 请问是什么契机促使您成为虚拟模型创作者的呢?

其实我最初并不是抱着「我要成为模型师!」这么积极明确的心态开始的。
我原本从学生时代起就有画同人插画,有时还会在类似于Comic Market的韩国本土活动中贩售同人周边。
但到了2020年左右时,由于新冠疫情的影响,线下活动受限,大家都变得无法参加活动。
而当时我有在玩VRChat,会利用空闲时间一点点改造现有的虚拟形象,从中获得了不少乐趣。
在此过程中,我逐渐又产生了更多的想法,于是也开始接触Blender……我原本可以说是对3D相关知识一无所知,是通过YouTube和网络搜索等方式,从0开始学习的。
当时我特别喜欢「少女前线」中的角色「内格夫」,所以最早是以贩售「内格夫」的同人二创3D模型的形式,开设BOOTH店铺的(销售已获得同人授权)。
── 请问您会在某一时刻,因为自己成为了模型师而感到开心吗?

可爱永不过时
── 请问Jingo老师是如何设计虚拟形象的呢? 有什么给予过您影响的作品吗?

我喜欢的东西应该都潜移默化地对我的设计有所影响。
虽然应该几乎没有人 注意到……「龙胆(竜胆)」有受到「Di Gi Charat」里「数码子」的影响,「Imeris(イメリス)」则受到了「原神」里的「甘雨」,以及「寒蝉鸣泣之时」中的「羽入」的影响。
「Manuka(マヌカ)」则是因为我很喜欢「Lycoris Recoil」中的登场的「LycoReco咖啡店」那种传统茶屋概念,所以将她设定为了咖啡馆店长。
── 您认为当前虚拟形象市场的流行趋势是什么呢?

── 请问您认为日本和韩国的趋势是否有所不同呢?

随着社交媒体的兴起,不同地区之间的内容互通和交流也越来越简单便捷。
因此,我觉得不分地区界限的「流行风格」也正应运而生。
不过度强调个性
── 请问您是如何构思新作品创意的呢?

一般在模型发布的一年前左右,我就会确定好主色调、角色职业、世界观等设定。然后在此基础上逐步完善。
── 在制作过程中,您最注重的是哪一环节呢?

── 您会采纳粉丝的反馈吗?

比起关注个别反馈,我会更侧重于关注整体倾向,以做细微调整。
「伊梅莉丝」就是非常有代表性的一个例子。我收到了不少关于其脸部的意见,加上流行趋势的变化,我也觉得这画风可能有些过时了,所以稍微调整了一下面部的比例。
── 迄今为止,您已经受过恐吓、遭遇违反模型方针的违规使用等诸多困难。即便如此,您为何仍能积极地进行活动?

── 请问在韩国,除了VRChat之外,还有哪些场景会用到虚拟模型呢?

韩国的话,除了VRChat之外,大概主要就是用于VTuber活动了。此外,似乎不少人会同时进行VRChat和VTuber活动。
── 韩国在全球范围中,似乎可以算得上是虚拟模型使用频率特别高的了。请问您觉得其中有什么原因吗?

我觉得或许是因为为VRChat制作的模型大多是人形,且可供修改的自由度很高,所以很方便VTuber使用,因此吸引了许多人吧。
── 请问日本创作者要想让韩国用户看到自己创作的虚拟模型,需要做出哪些努力呢?您有什么展示、推广等方面的建议吗?

思考「为什么人们喜欢这样的东西」
── 请问您对于想要接触模型制作的人有什么建议吗?初学者首先应该从什么开始呢?

── 请问在您心中,成为一名成功的模型师,需要什么样的技能和特性?

关于今后的计划
── 将来您希望将如何发展自己的品牌或作品呢?

关于今后的目标,我还没有详细考虑过。
── 最后,请问老师有关于新作模型或今后发展动向的消息吗?

关于新作模型的设计,目前还不能透露太多,但有一个从去年开始就已经在慢慢准备的角色!


