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  • 東方Project同人音樂活動與插畫之間的關聯 - beatMARIO專訪 -
專訪
2025.09.03

東方Project同人音樂活動與插畫之間的關聯 - beatMARIO專訪 -

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彈幕射擊遊戲《東方Project》由同人社團「上海愛麗絲幻樂團」製作,其獨特的世界觀和富有魅力的角色們,在迎來約30週年的今天,依然保持著歷久不衰的超高人氣。


自遊戲問世以來,粉絲們便創作了大量的二創作品。在30週年之際,pixiv平台上的全年投稿數仍超過13萬件,總投稿數已突破280萬件。


為紀念「FANBOX PRINT創作者節『東方Project』」及「東方Project插畫比賽」舉辦,我們這次採訪了以眾多代表性東方改編曲目而聞名的beatMARIO老師,並請老師與我們分享了其創作活動與插畫的關聯!

beatMARIO
  • beatMARIO
  • 同人音樂社團「COOL&CREATE」主催。因《東方Project》的二次創作改編樂曲如《Night of Nights》《最終鬼畜妹芙蘭朵露·S》《Help me, ERINNNNNN!!》等而聞名,其充滿活力的歌聲與表演也廣受好評。近年來拓展了活動領域,亦以VTuber的身分活躍中。

目錄
  •  東方改編曲MV及CD封面的製作幕後
  •  關於YouTube與BOOTH的運用
  •  關於FANBOX PRINT與東方插畫比賽
  •  致創作者們

東方改編曲MV及CD封面的製作幕後

── beatMARIO老師在製作YouTube上的東方改編曲MV以及CD封面時,應該經常委託插畫家繪製圖像作品吧?

沒錯。我會約稿用於在Comiket或例大祭等展場上發布的周邊商品,最近還會委託創作同人誌漫畫,這類情況的確增加了許多。

── 從這點來看,您在約稿方面已經算是超出普通音樂家的範疇了吧。

我雖然是主唱,也就是樂團的前鋒,但同時也是同人社團「COOL&CREATE」的主催,所以也經常需要做一些類似製作人的工作。比較像是自主製作吧。

── 在上述情況下,您在尋找和選擇插畫家時,會更注重哪些方面呢?

畢竟是我自己的同人社團,所以最重要的永遠都是「我自己想看這位繪師畫的圖」這樣的想法。

── 會較常找熟人約稿嗎?

我也有找過不少第一次合作的老師。因為希望大家發現「某位繪師也參加了」而感到驚喜,同時我自己也期待能有新奇的體驗。

── 那在尋找合作繪師時,會主要鎖定繪製東方二創的繪師嗎?

最近好像不一定?要看情況,如果是與東方社群緊密關連的作品,的確會較常委託圈內繪師;但如果是想做面向圈外的企劃,我有時候也會刻意去邀請圈外的繪師。


不過我覺得,現在東方在某種程度上已經成為很多人繪畫的入門題材。在尋找插畫家時,我會查看他們的過往作品,便經常發現他們在剛開始畫畫時就曾經畫過東方角色。


所以,即使我沒有刻意鎖定「現正」活躍於東方社群的繪師,最後找到的人也往往有過相關創作經驗。

── 您通常都是透過什麼渠道尋找插畫家呢?

主要還是X和pixiv吧。即使和委託無關,我也會因為喜歡該名繪師的作品而追蹤對方。


還有就是因為我身邊有平時就非常關注插畫的人,我就會經常向他們諮詢,比如「我想做這樣的企劃,有沒有推薦的繪師」之類的。

── 請問是否有哪部作品得益於插畫而非常成功,或是讓您印象深刻的合作作品嗎?

最近的話,應該就是「Help me, ERINNNNNN!!」的重製版了吧。多虧了負責插畫,或者應該說是影片製作的Hitobito(ひとびと)老師的助陣,我有確切地感受到作品得到了很大的提升。

還有就是2022年的「Internet Survivor」吧。

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— 煮込らしか (@rasra25) August 25, 2022
雖然以二創來說這很正常,不過在那之前的委託稿件中,大多都是直接採用原作的服裝。


東方是一部歷史非常悠久的作品,角色的服裝基本上也一直都沒變。不過我想,既然樂曲可以改編,那服裝做些調整也未嘗不可。於是,我便拜託了擅長設計東方角色改編服裝的煮込Rashika(煮込らしか)老師。


結果大家都非常正面地接受了這個改變,這也讓我有信心繼續推動之後「學園ERIN」系列的校園Paro設定,以及由Hamafugu(はまふぐ)老師創作的「超Night of Nights」中的辣妹咲夜。

還有,透過嘗試改編服裝,我再次深刻感受到ZUN老師的角色設計真的很厲害。即使稍作修改,也絲毫不影響角色原本的印象。只要保留核心元素,一眼就能認出是哪位角色,真的設計得太棒了。

── 從這個角度來看,「油庫裡」之類的形象應該算是最成功的例子吧。

真的,既然那樣都OK的話,那大概怎樣都可以吧(笑)。

關於YouTube與BOOTH的運用

── 您不僅在YouTube頻道上傳東方改編曲的MV,還以VTuber的身份進行直播。這些是出於什麼契機開始的呢?

我之前主要是以線下即賣會和演唱會為中心活動,但受到2020年的疫情影響,導致這兩邊都無法繼續活動。當時,我偶然因為《東方Spell Bubble》的遊戲直播而知道了Hololive的寶鐘瑪琳,進而覺得當VTuber很有趣。


我的YouTube頻道其實很早就開了,但之前幾乎沒上傳過什麼影片。說到底,其實我根本就沒有認真經營過網路平台。後來決定開始認真經營後,也不出所料地吸引到了許多觀眾。


最近我越來越深刻地意識到,在現今這個時代,如果一首歌沒有發布在網路上,就等於它不存在。比如說,僅僅發行CD還不算真正存在;只有當歌曲上線串流媒體平台,或其MV上傳到YouTube,人們才會真正注意到它。

── 順帶一提,您最早投稿的平台應該是niconico動畫,您是從那時候起就開始同步上傳到YouTube了嗎?

同步上傳也是2020年之後的事。其實在niconico上播放次數很高的那些影片,大多都是以東方二創發布的改編曲為基礎,其他人再配上畫面後所上傳的,算是一種三次創作吧。

── 原來如此。聽您這麼一說確實是這樣呢。

曾幾何時,所有日本的網路阿宅都在看niconico動畫,但如今時代變了,現在大家都主要都是看YouTube,所以我覺得還是把內容整合到自己的頻道比較好。


我和那些製作了相關影片的人認識,於是便聯繫他們,詢問是否可以上傳到beatMARIO的YouTube頻道,算是借用的形式吧。

── 那麼接下來是關於BOOTH的問題。您自己也以店主的身分在BOOTH開設了網路商店,請問您使用BOOTH的理由是什麼呢?

CD和周邊商品一旦做太多,經常會導致庫存積壓,而BOOTH的存在,可以讓我的心理負擔輕鬆不少。


話雖如此,也不代表有了BOOTH就沒有人來參加線下活動。會來展場的人還是會來,而另一方面,那些實在沒辦法來的人還是可以透過BOOTH購買商品,所以我覺得整體能接觸到作品的總人數有所增加。

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受到疫情的影響,即賣會的關注度有所下降,而且也有因故無法參加的人。BOOTH為這些人提供了一個可以輕鬆交易的平台,我也得益於此,才能繼續進行同人活動。

── 不僅是東方,各個IP的二次創作指南也在逐步完善,讓像BOOTH這樣的線上交易平台更便於使用了呢。

我是老屁股阿宅,雖然也會覺得時代變了,過去的氛圍更為自然質樸……但如今大家都能堂堂正正地進行同人活動,就這一點來說,現在也有現在的樂趣。

關於FANBOX PRINT與東方插畫比賽

── beatMARIO老師這次也參加了『FANBOX PRINT創作者節「東方Project」』。請問您參加活動的契機是什麼呢?或者說覺得這個企劃有趣的地方在哪裡?

在一款名叫「東方彈幕神樂」的遊戲中,就有一項服務,可以將遊戲內一種叫「御魂卡」的卡片,在便利商店裡實體列印出來。


起初我對便利商店的列印品質還有些存疑,但實際列印出來後發現效果非常精美。而放進相框後,更覺得完全可以媲美周邊商品。


正因為有了這樣的經歷,我便決定參加這次活動。

>>beatMARIO老師的FANBOX PRINT<<

── 很多人第一次列印時,都會驚訝於其效果之好呢。

我其實是屬於不太常買海報或掛畫的那種人,不過我覺得用這種方式把喜歡的角色裝飾在身邊也很不錯。而且只要走進便利商店就能輕鬆列印,就能理解為什麼大家都這麼做了。


最近喜歡東方的,以及我本人的粉絲中,也有很多年紀還小的小朋友。對他們來說,ACG周邊專賣店或即賣會可能太遠,不方便前往,網購也不太容易。如果能在日本各地的便利商店,花幾百日圓就能列印出來,他們應該也會很開心吧。

── 本次配合FANBOX PRINT的企劃,我們同時也有舉辦「東方Project插畫比賽」。請問您個人會期待看到什麼樣的作品呢?

現在仍然有許多東方的插畫比賽,且參賽者中有非常多小學生、國中生這樣的年輕人。看到那些滿懷對東方的喜愛,表現出大家真摯而純粹情感的畫作,我真的備受衝擊。當然,是非常正面意義上的觸動。


東方大概是從20多年前,也就是2004年左右開始,同人創作突然爆紅的。當時的社群主力是20歲左右的大學生。之後又有不少「聽說東方好像很紅」的成年人入坑。我原本以為大家會就這樣一起變老,受眾年齡層也會隨之不斷上升的說。

── 我和您是同齡人,所以非常懂這樣的心情(笑)。

之後因為「油庫裡」等各種契機,小學生、國中生也開始加入進來。在那之前,我幾乎沒有見過那種單純「只是因為喜歡就畫了」、充滿孩子們閃閃發光情感的畫作(笑)呢。看到這樣的作品,真的讓人覺得十分美好。


或許東方這個題材已經走完一圈,迎來了第二次生命週期。我從中感受到了未來,一邊覺得非常有趣,一邊欣賞年輕人們的作品。

致創作者們

── 那麼最後,請老師對參與東方Project二次創作的創作者們說幾句話吧。
我認為創作的樂趣,也包括了過程中遇到的不順利。


就像玩遊戲一樣,雖然抽到SSR會很開心,但辛苦通關後的成就感和喜悅,不是比那種運氣帶來的快樂強上幾十倍、幾百倍嗎?同樣的,我希望大家也能享受投入心血創作作品的過程。


比如作品沒什麼人按讚,或是同齡人裡有畫技超強的神人繪師等等,場外的各種雜音總是很容易影響我們的心態。即便如此,我還是希望大家能珍惜喜歡東方、創作帶來快樂這些簡單的初衷!

── 非常感謝您的分享!

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