ATLUS正在為下一部作品募集工作人員!《女神異聞錄》系列的角色設計・副島成記訪談!#DESKWATCH
“#DESKWATCH”是一個聚焦於活躍在插畫、漫畫、動畫、音樂……等各種領域的創作者們創作時使用的桌子的企劃。這些傑出的創作究竟在何種環境中產生的呢?讓我們通過視頻和採訪來一探究竟吧!

採訪/文:伊藤桃香(V公司) 攝影:佐藤PON
本期我們拜訪了接連創作出《真・女神轉生》、《女神異聞錄》、《世界樹迷宮》等熱門作品的遊戲製作公司・ATLUS。還採訪了現在負責《女神異聞錄》系列的角色設計,並負責新成立的項目《Project Re Fantasy》藝術設計的副島成記! 我們採訪了副島成記關於插畫和設計方面的內容。

▲ 現在正在開發中的新項目《Project Re Fantasy》。由參與制作了《真・女神轉生III-NOCTURNE》、《女神異聞錄3〜5》的橋野桂和副島成記搭檔製作。
現在,ATLUS正在募集新的工作人員。我們還特別製作了一個在pixiv也能應募的表格! 感興趣的人記得點文章最下方的應募表格噢。


▲ 我們本次拜訪的是副島工作室的“P・STUDIO”樓層。在入口處迎接我們的是《女神異聞錄4》中的吉祥物角色・小熊的玩偶裝和自動販賣機!
從剛畢業開始一直鍾情於ATLUS。 負責ATLUS角色設計的創作者。
──雖然遊戲玩家應該無人不知,不過按照慣例……首先,還請介紹一下ATLUS這家公司吧。代表作是什麼呢?

說到ATLUS,我覺得最著名的還是《真・女神轉生》和《女神異聞錄》。還有《世界樹迷宮》系列、《凱薩琳》這些代表作品。
──你是如何成為ATLUS公司中的一員的呢?

我1995年剛畢業就進入ALTUS了,一直工作至今。剛好是製作PlayStation的《女神異聞錄》那陣。
我是以設計師的身份進入公司的,但是當時那個時代分工還不是很細,所以什麼事情都做。不僅畫圖,還會製作圖元圖之類的。
──你為什麼想進入ATLUS呢?

因為ALTUS當時還不是規模這麼大的公司(笑)。我覺得公司太大就無法自由地做自己喜歡的事情了。而像ATLUS這種規模的公司,自己會有很多活躍的機會。
──你創作時主要使用哪些軟體呢?

SAI和Photoshop吧。
畫線、上色……所有用到數位板的工作都用SAI。調整色調和添加特殊效果時用Photoshop。有時候也會用CLIP STUDIO。
──數位板不是液晶的,是純平的呢。

也是因為我一直都用的是純平數位板,而且我很討厭手遮住圖。不過經常聽人說液晶數位板更好一些,所以我最近開始有點想引進一個呢……(笑)。我這個人屬於用慣了的東西就會一直用下去的那種,所以用的都是比較老的設備,其他工作人員都是用更新一些。

▲ PC是Windows7、Intel Core i7-6700 3.4GHz和32GB記憶體。副島常用的數位板居然是10多年前發售的數位板“Intuos3”! 真可謂是善書者不擇筆啊!?
──有沒有什麼“有了這個工作進展飛快!”的必備工具呢?

耳機是我的必備工具。一般用BOSE和AKG的耳機。
AKG是和《女神異聞錄5》的合作款。


▲ 完美再現了《女神異聞錄5》中登場的角色·佐倉雙葉愛用的耳機“AKG K845BT”的模型。
──耳機是必備工具,也就是說你經常聽音樂嗎?

是的,遊戲音樂……應該說是經常聽我參與制作的作品的BGM。
聽不同的音樂,畫出來的圖的氛圍也有很大不同,所以如果遊戲使用的音樂完成了,我會最先要一份資料過來,然後邊聽邊畫。
──原來如此,會一邊聽正在開發中的遊戲的BGM一邊畫遊戲插畫啊。真是令人羡慕的環境啊!
ATLUS不斷追求方便創作者們工作的環境
──于想成為創作者的人而言,成為自由身份的創作者還是公司員工是一個很大的岔路口啊。從你的角度來看,成為公司員工的優點與缺點各是什麼呢?

優點還是要數“身邊有其他人在”吧。
自由身份的創作者要與編輯或原作者交流,很多時候都只能通過電話或是聊天軟體來進行。但是在公司裡,有專門負責各個領域的工作人員,若有疑問可以馬上交流,他們也會主動與我交流。

▲ 女神異聞錄團隊公用的地方,密密麻麻地擺放著《女神異聞錄》的相關周邊、期刊雜誌、遊戲等物品。

▲ 製作了《真・女神轉生》、《世界樹迷宮》系列的第一工作室 設有帶榻榻米的公用空間。


▲ ATLUS USA的工作人員為紀念《女神異聞錄5》完成而贈送的孤品遊戲手柄。這……好想要啊!

製作作品的時候,很多東西在自己心裡並沒有完結,所以能和集體在同一個空間是一個很大的優點。
再有就是器材的供應之類的……。只要跟工作人員說“這項工作需要○○”,很快就會準備好。不僅是器材,資料什麼的也會按我的需求準備齊全,公司裡會準備很多東西。具備最適宜工作的環境也是成為公司員工的優點呢。
不過我覺得最大的優點還是能夠完成個人所無法完成的大規模的工作吧。遊戲的製作需要很多人共同完成,不僅有插畫,還會出現各種形式的設計。我認為這種類似企業活力的東西,便是在遊戲公司,特別是在ATLUS這種家庭遊戲公司工作的優點。
缺點嘛……就是有末班時間的規定(笑)。因為公司有勞動規定,所以工作到太晚會遭到批評。
不過這也看你怎麼想了。獨自工作可能會過於拼命,從而疏忽了自我管理。所以有人限制工作時間可能也算一種好事吧。
──既然提到了勞動規定,就說說ATLUS的工作形態吧。

核心工作時間是11點〜16點。希望這個時間段大家都在公司裡,大致就是這種感覺。不過我們是彈性工作制度,所以並不是特別嚴格。也可以早上按時上班,到了傍晚再按時下班。在將將趕得上核心工作時間的11點才來上班…也是可以的。
──這樣很自由也很適宜工作啊! 順便問一下,你幾點到公司上班呢……?

快到截止日期的時候,我偶爾還是會無休止地工作……(笑)不過基本上都是按規定工作。
──在休息眼睛和四肢方面,你有沒有什麼特別注意的地方呢?

我覺得椅子的選擇很重要。我們公司對工作環境非常講究,所以開發團隊和非開發團隊的椅子都很舒適。
不過,設計師不同于插畫師,並非一直坐在那裡不停畫圖。設計師需要頻繁地參考資料、思考、與其他人討論。所以我覺得對身體的負擔不是很大。
設計中的限制是什麼? 集體工作獨有的樂趣與辛苦
──可以說說有關成為角色設計師所需要的思考方式和學習方法嗎?

畫角色設定圖雖然並不是角色設計師的工作, 但是畫得太差會很難傳達給其他人,因此有一定的畫功是角色設計的前提條件。
“會畫畫並不等於能做設計”,這也是我進入公司之後才深切感受到的。比如公司裡有設計比賽的時候,我這麼說或許有些出言不遜,有時會採用畫功不太好的人的設計。演出效果圖的比賽也是,有時畫火柴人的圖反而比畫了很多細節的圖更加優秀。
雖然沒有畫圖能力設計起來會比較麻煩,但是“畫功”與“能設計得符合目標的設計能力”完全是兩碼事。進入ATLUS工作後我便意識到了這一點,之後就改變了自己的想法,努力做出好的設計。
──你有沒有為了增加自己的設計靈感而學些什麼呢?

觀察和學習各種各樣的事物是必須的,可這樣太籠統了,實行起來會比較困難。
我是先從自問:“自己喜歡什麼?”作為頭緒開始的。
剛開始畫畫的時候,都是因為看到喜歡的圖,覺得憧憬而開始畫畫吧。我也是這樣。在此過程當中,有時會想:“想有些與眾不同的地方……”吧。但是這個“與眾不同”,不認真面對自我就無法得到。
我之前也曾被看穿並受到了上司的指摘(笑)。
上司告訴我必須要做出自己覺得最好的東西。
之後我便重新開始思考什麼才是只有我喜歡的與眾不同的東西,繼而發現了自己想要增強的地方。
學習增強個性時所必要的事物,不僅很有學習的價值,若還能因此對很多事物產生興趣就更棒了。


▲ 如今已經極具個性的副島,在剛進公司時也曾遭到狂風暴雨般的指摘……。
──再說說做角色設計時覺得開心的事情吧。

籠統的角色印象逐漸成型是最開心的。
角色並非由我個人創作,而是整個團隊一起創作。角色圖畫好的時候大家可以一起分享,“啊,原來是這樣一個角色啊”。
通過圖像分享用文字難以表達的部分,再進一步深入地創作角色……我覺得這個過程是最有意思的。
──與之相反,你覺得比較辛苦的事情是什麼呢?

設計不同於純粹的藝術,是有目的性的,在創作的過程中需要配合各方面。3D模型、動作、動畫……還要配合很多設定上的東西。比如角色A與B是兄弟,所以外形必須相似之類。
角色設定是畫圖的材料,同時也是一種限制。假如被這一限制所束縛而認輸,那麼角色就會變成一個毫無意識的空殼。因此,在遵守限制的同時完成一個好的設計十分困難。

▲ 各個工作人員們共同創作的角色們。即便是一個很簡單的設計,也包含了工作人員的苦心。
──《女神異聞錄》系列中登場人物的設計都非常新穎又漂亮呢。創作出這種設計時,有沒有什麼注重的點呢?

最先考慮的是觀眾看到時會對角色產生怎樣的印象這一點。
是希望觀眾覺得很帥氣,還是希望令觀眾感到驚訝……非常重視想如何向觀眾們展示。就是按照這個目的來調整素材的感覺。
不過,太過單純的設計會顯得很無趣,所以要在某些地方加入神秘元素……或者說是補充一些令人介懷的元素。以此令觀眾產生興趣,思考“這個元素存在的理由是什麼?”,觀眾若能去追溯原著就更好了。只要是畫有原著的內容,就不想僅僅停留在帥氣的創作上,會希望大家能對原著感興趣呢。

──對於對插畫創作和角色設計感興趣的人,你有沒有什麼推薦的學習方法呢?

最簡單的學習方法還是“將其作為工作”。僅憑興趣去做,總是會偏向自己喜歡的類型。
進入公司後,畫自己擅長的領域的機會比較少,會畫很多自己擅長的領域外的東西。
剛進公司時我很自信,可自己擅長的領域外的東西卻總是畫不好……。那時候的事,我記憶猶新,前輩對我說:“副島啊,雖然你裝作什麼都能畫,但是其實什麼都畫不好啊” (笑)。
與其在桌上練習,心裡想著“希望將來能將其作為工作”,不如立刻奔赴現場挑戰一下。
所以,大家快來我們公司吧!
▲ 副島速塗的是女神異聞錄5中的角色“新島真”。凜然的表情真棒……!
ATLUS正在募集工作人員! pixiv上現正接受報名!
──接下來我想問問關於這次人才募集。本次募集的緣由是什麼呢?

因為《女神異聞錄5》發售後,《女神異聞錄》團隊也在研究下一個項目。還有我擔任設計師的“STUDIO ZERO”的《Project Re Fantasy》、已經發表的項目,以及今年迎來25周年的《真・女神轉生》系列的新項目等等,ATLUS想要製作各種各樣的作品,但是要實現這些計畫,需要更多的人才。
特別是需要畫畫的人才,因此我們就來拜託人才的寶庫pixiv了。

──僅限應屆畢業生嗎?

不,這個無所謂。也非常歡迎中途跳槽過來,還在找工作的學生也沒問題。也歡迎現在以自由身份工作的人應募。我們正在募集願和ATLUS工作人員一起工作的藝術創作者們。
──成為製作富有個性遊戲的公司ATLUS的人才,難度是不是很高啊?

我很開心聽到你說ATLUS是家富有個性的公司,但是怎麼說呢,這樣可能會讓人覺得不夠個性就沒法來工作,或是不理解ATLUS的風格就不能被錄取之類的……會覺得ATLUS就是一個像《真・女神轉生》這款遊戲給人的印象那樣的公……。其實公司裡的員工和大家一樣,對於創作不過是認真地在工作而已。為創作出富有創造力的作品而絞盡腦汁,從這個角度上來看,或許可以說是充滿熱情吧。我們作為創作公司是個非常優秀的團隊,同時也是一家很普通的公司,大家可以放心(笑)。
如果非要說一個ATLUS這家公司的特點,有著一種大家共同完成一部作品的風氣。假如大家對製作作品產生了興趣,還望大家一定要來我們公司應募。
──非常感謝你接受我們的採訪! 想在ATLUS股份有限公司以畫師身份工作的人,一定要點擊下面的應募表格報名哦。
別等到“以後”,“現在”就去抓住夢想吧
在採訪中,副島給出的回答沉穩而又溫柔。副島告訴了我們一個反向的思考方式,與其為了成為創作者而練習,不如先成為創作者(半強制性地)提高能力,這才是最簡單的方法。
而副島所屬的ATLUS現在正在募集新的工作人員,這或許也算是一種緣分吧。想早日實現夢想的人,千萬不要錯過這次機會,一定要來挑戰一下哦!
本連載會不斷聚焦於體現出創作者們的個性和真實一面的“桌子”,通過採訪瞭解他們是如何創作出這些優秀作品的。敬請期待下期內容!