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  • ATLUS正在为下一部作品募集工作人员!《女神异闻录》系列的角色设计・副岛成记访谈!#DESKWATCH
专访PR
2017.04.28

ATLUS正在为下一部作品募集工作人员!《女神异闻录》系列的角色设计・副岛成记访谈!#DESKWATCH

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“#DESKWATCH”是一个聚焦于活跃在插画、漫画、动画、音乐……等各种领域的创作者们创作时使用的桌子的企划。这些杰出的创作究竟在何种环境中产生的呢?让我们通过视频和采访来一探究竟吧!

(横幅)

采访/文:伊藤桃香(V公司) 摄影:佐藤PON

本期我们拜访了接连创作出《真・女神转生》、《女神异闻录》、《世界树迷宫》等热门作品的游戏制作公司・ATLUS。还采访了现在负责《女神异闻录》系列的角色设计,并负责新成立的项目《Project Re Fantasy》艺术设计的副岛成记! 我们采访了副岛成记关于插画和设计方面的内容。

▲ 现在正在开发中的新项目《Project Re Fantasy》。由参与制作了《真・女神转生III-NOCTURNE》、《女神异闻录3〜5》的桥野桂和副岛成记搭档制作。

现在,ATLUS正在募集新的工作人员。我们还特别制作了一个在pixiv也能应募的表格! 感兴趣的人记得点文章最下方的应募表格噢。

▲ 我们本次拜访的是副岛工作室的“P・STUDIO”楼层。在入口处迎接我们的是《女神异闻录4》中的吉祥物角色・小熊的玩偶装和自动贩卖机!

从刚毕业开始一直钟情于ATLUS。 负责ATLUS角色设计的创作者。

──虽然游戏玩家应该无人不知,不过按照惯例……首先,还请介绍一下ATLUS这家公司吧。代表作是什么呢?

副島成記

说到ATLUS,我觉得最著名的还是《真・女神转生》和《女神异闻录》。还有《世界树迷宫》系列、《凯瑟琳》这些代表作品。

──你是如何成为ATLUS公司中的一员的呢?

副島成記

我1995年刚毕业就进入ALTUS了,一直工作至今。刚好是制作PlayStation的《女神异闻录》那阵。

我是以设计师的身份进入公司的,但是当时那个时代分工还不是很细,所以什么事情都做。不仅画图,还会制作像素图之类的。

──你为什么想进入ATLUS呢?

副島成記

因为ALTUS当时还不是规模这么大的公司(笑)。我觉得公司太大就无法自由地做自己喜欢的事情了。而像ATLUS这种规模的公司,自己会有很多活跃的机会。

──你创作时主要使用哪些软件呢?

副島成記

SAI和Photoshop吧。

画线、上色……所有用到数位板的工作都用SAI。调整色调和添加特殊效果时用Photoshop。有时候也会用CLIP STUDIO。

──数位板不是液晶的,是纯平的呢。

副島成記

也是因为我一直都用的是纯平数位板,而且我很讨厌手遮住图。不过经常听人说液晶数位板更好一些,所以我最近开始有点想引进一个呢……(笑)。我这个人属于用惯了的东西就会一直用下去的那种,所以用的都是比较老的设备,其他工作人员都是用更新一些。

▲ PC是Windows7、Intel Core i7-6700 3.4GHz和32GB内存。副岛常用的数位板居然是10多年前发售的数位板“Intuos3”! 真可谓是善书者不择笔啊!?

──有没有什么“有了这个工作进展飞快!”的必备工具呢?

副島成記

耳机是我的必备工具。一般用BOSE和AKG的耳机。

AKG是和《女神异闻录5》的合作款。

▲ 完美再现了《女神异闻录5》中登场的角色·佐仓双叶爱用的耳机“AKG K845BT”的模型。

──耳机是必备工具,也就是说你经常听音乐吗?

副島成記

是的,游戏音乐……应该说是经常听我参与制作的作品的BGM。

听不同的音乐,画出来的图的氛围也有很大不同,所以如果游戏使用的音乐完成了,我会最先要一份数据过来,然后边听边画。

──原来如此,会一边听正在开发中的游戏的BGM一边画游戏插画啊。真是令人羡慕的环境啊!

ATLUS不断追求方便创作者们工作的环境

──于想成为创作者的人而言,成为自由身份的创作者还是公司员工是一个很大的岔路口啊。从你的角度来看,成为公司员工的优点与缺点各是什么呢?

副島成記

优点还是要数“身边有其他人在”吧。

自由身份的创作者要与编辑或原作者交流,很多时候都只能通过电话或是聊天软件来进行。但是在公司里,有专门负责各个领域的工作人员,若有疑问可以马上交流,他们也会主动与我交流。

▲ 女神异闻录团队公用的地方,密密麻麻地摆放着《女神异闻录》的相关周边、期刊杂志、游戏等物品。

▲ 制作了《真・女神转生》、《世界树迷宫》系列的第一工作室 设有带榻榻米的公用空间。
▲ 制作《Project Re Fantasy》的STUDIO ZERO的公用空间。特点是每个楼层都配有了增进交流的环境。

▲ ATLUS USA的工作人员为纪念《女神异闻录5》完成而赠送的孤品游戏手柄。这……好想要啊!

副島成記

制作作品的时候,很多东西在自己心里并没有完结,所以能和集体在同一个空间是一个很大的优点。

再有就是器材的供应之类的……。只要跟工作人员说“这项工作需要○○”,很快就会准备好。不仅是器材,资料什么的也会按我的需求准备齐全,公司里会准备很多东西。具备最适宜工作的环境也是成为公司员工的优点呢。


不过我觉得最大的优点还是能够完成个人所无法完成的大规模的工作吧。游戏的制作需要很多人共同完成,不仅有插画,还会出现各种形式的设计。我认为这种类似企业活力的东西,便是在游戏公司,特别是在ATLUS这种家庭游戏公司工作的优点。


缺点嘛……就是有末班时间的规定(笑)。因为公司有劳动规定,所以工作到太晚会遭到批评。

不过这也看你怎么想了。独自工作可能会过于拼命,从而疏忽了自我管理。所以有人限制工作时间可能也算一种好事吧。

──既然提到了劳动规定,就说说ATLUS的工作形态吧。

副島成記

核心工作时间是11点〜16点。希望这个时间段大家都在公司里,大致就是这种感觉。不过我们是弹性工作制度,所以并不是特别严格。也可以早上按时上班,到了傍晚再按时下班。在将将赶得上核心工作时间的11点才来上班…也是可以的。

──这样很自由也很适宜工作啊! 顺便问一下,你几点到公司上班呢……?

副島成記

快到截止日期的时候,我偶尔还是会无休止地工作……(笑)不过基本上都是按规定工作。

──在休息眼睛和四肢方面,你有没有什么特别注意的地方呢?

副島成記

我觉得椅子的选择很重要。我们公司对工作环境非常讲究,所以开发团队和非开发团队的椅子都很舒适。

不过,设计师不同于插画师,并非一直坐在那里不停画图。设计师需要频繁地参考资料、思考、与其他人讨论。所以我觉得对身体的负担不是很大。

设计中的限制是什么? 集体工作独有的乐趣与辛苦

──可以说说有关成为角色设计师所需要的思考方式和学习方法吗?

副島成記

画角色设定图虽然并不是角色设计师的工作, 但是画得太差会很难传达给其他人,因此有一定的画功是角色设计的前提条件。

“会画画并不等于能做设计”,这也是我进入公司之后才深切感受到的。比如公司里有设计比赛的时候,我这么说或许有些出言不逊,有时会采用画功不太好的人的设计。演出效果图的比赛也是,有时画火柴人的图反而比画了很多细节的图更加优秀。

虽然没有画图能力设计起来会比较麻烦,但是“画功”与“能设计得符合目标的设计能力”完全是两码事。进入ATLUS工作后我便意识到了这一点,之后就改变了自己的想法,努力做出好的设计。

──你有没有为了增加自己的设计灵感而学些什么呢?

副島成記

观察和学习各种各样的事物是必须的,可这样太笼统了,实行起来会比较困难。

我是先从自问:“自己喜欢什么?”作为头绪开始的。

刚开始画画的时候,都是因为看到喜欢的图,觉得憧憬而开始画画吧。我也是这样。在此过程当中,有时会想:“想有些与众不同的地方……”吧。但是这个“与众不同”,不认真面对自我就无法得到。

我之前也曾被看穿并受到了上司的指摘(笑)。

上司告诉我必须要做出自己觉得最好的东西。

之后我便重新开始思考什么才是只有我喜欢的与众不同的东西,继而发现了自己想要增强的地方。

学习增强个性时所必要的事物,不仅很有学习的价值,若还能因此对很多事物产生兴趣就更棒了。

▲ 如今已经极具个性的副岛,在刚进公司时也曾遭到狂风暴雨般的指摘……。

──再说说做角色设计时觉得开心的事情吧。

副島成記

笼统的角色印象逐渐成型是最开心的。

角色并非由我个人创作,而是整个团队一起创作。角色图画好的时候大家可以一起分享,“啊,原来是这样一个角色啊”。

通过图像分享用文字难以表达的部分,再进一步深入地创作角色……我觉得这个过程是最有意思的。

──与之相反,你觉得比较辛苦的事情是什么呢?

副島成記

设计不同于纯粹的艺术,是有目的性的,在创作的过程中需要配合各方面。3D模型、动作、动画……还要配合很多设定上的东西。比如角色A与B是兄弟,所以外形必须相似之类。

角色设定是画图的材料,同时也是一种限制。假如被这一限制所束缚而认输,那么角色就会变成一个毫无意识的空壳。因此,在遵守限制的同时完成一个好的设计十分困难。

▲ 各个工作人员们共同创作的角色们。即便是一个很简单的设计,也包含了工作人员的苦心。

──《女神异闻录》系列中登场人物的设计都非常新颖又漂亮呢。创作出这种设计时,有没有什么注重的点呢?

副島成記

最先考虑的是观众看到时会对角色产生怎样的印象这一点。

是希望观众觉得很帅气,还是希望令观众感到惊讶……非常重视想如何向观众们展示。就是按照这个目的来调整素材的感觉。

不过,太过单纯的设计会显得很无趣,所以要在某些地方加入神秘元素……或者说是补充一些令人介怀的元素。以此令观众产生兴趣,思考“这个元素存在的理由是什么?”,观众若能去追溯原著就更好了。只要是画有原著的内容,就不想仅仅停留在帅气的创作上,会希望大家能对原著感兴趣呢。

──对于对插画创作和角色设计感兴趣的人,你有没有什么推荐的学习方法呢?

副島成記

最简单的学习方法还是“将其作为工作”。仅凭兴趣去做,总是会偏向自己喜欢的类型。

进入公司后,画自己擅长的领域的机会比较少,会画很多自己擅长的领域外的东西。

刚进公司时我很自信,可自己擅长的领域外的东西却总是画不好……。那时候的事,我记忆犹新,前辈对我说:“副岛啊,虽然你装作什么都能画,但是其实什么都画不好啊” (笑)。

与其在桌上练习,心里想着“希望将来能将其作为工作”,不如立刻奔赴现场挑战一下。

所以,大家快来我们公司吧!

▲ 副岛速涂的是女神异闻录5中的角色“新岛真”。凛然的表情真棒……!

ATLUS正在募集工作人员! pixiv上现正接受报名!

──接下来我想问问关于这次人才募集。本次募集的缘由是什么呢?

副島成記

因为《女神异闻录5》发售后,《女神异闻录》团队也在研究下一个项目。还有我担任设计师的“STUDIO ZERO”的《Project Re Fantasy》、已经发表的项目,以及今年迎来25周年的《真・女神转生》系列的新项目等等,ATLUS想要制作各种各样的作品,但是要实现这些计划,需要更多的人才。

特别是需要画画的人才,因此我们就来拜托人才的宝库pixiv了。

:▲ 为了创造新IP而新成立的STUDIO ZERO。以努力维持现有IP热度的同时进一步成长为目标的ATLUS,现在正在积极进行各种募集人才的活动。

──仅限应届毕业生吗?

副島成記

不,这个无所谓。也非常欢迎中途跳槽过来,还在找工作的学生也没问题。也欢迎现在以自由身份工作的人应募。我们正在募集愿和ATLUS工作人员一起工作的艺术创作者们。

──成为制作富有个性游戏的公司ATLUS的人才,难度是不是很高啊?

副島成記

我很开心听到你说ATLUS是家富有个性的公司,但是怎么说呢,这样可能会让人觉得不够个性就没法来工作,或是不理解ATLUS的风格就不能被录取之类的……会觉得ATLUS就是一个像《真・女神转生》这款游戏给人的印象那样的公……。其实公司里的员工和大家一样,对于创作不过是认真地在工作而已。为创作出富有创造力的作品而绞尽脑汁,从这个角度上来看,或许可以说是充满热情吧。我们作为创作公司是个非常优秀的团队,同时也是一家很普通的公司,大家可以放心(笑)。

如果非要说一个ATLUS这家公司的特点,有着一种大家共同完成一部作品的风气。假如大家对制作作品产生了兴趣,还望大家一定要来我们公司应募。

──非常感谢你接受我们的采访! 想在ATLUS股份有限公司以画师身份工作的人,一定要点击下面的应募表格报名哦。

★ATLUS股份有限公司 创作者应募表格★



别等到“以后”,“现在”就去抓住梦想吧

在采访中,副岛给出的回答沉稳而又温柔。副岛告诉了我们一个反向的思考方式,与其为了成为创作者而练习,不如先成为创作者(半强制性地)提高能力,这才是最简单的方法。

而副岛所属的ATLUS现在正在募集新的工作人员,这或许也算是一种缘分吧。想早日实现梦想的人,千万不要错过这次机会,一定要来挑战一下哦!


本连载会不断聚焦于体现出创作者们的个性和真实一面的“桌子”,通过采访了解他们是如何创作出这些优秀作品的。敬请期待下期内容!

提供:株式会社アトラス / 企划、制作:pixiv

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