【闢謠】「把希望商品化的點子公開也不會被採用」是真的嗎?

採訪/直江Aki 攝影/Kazuya
在創作圈裡有個傳聞,粉絲在社群網站等平台表示「我想要這種周邊!」並配上插畫發表過的點子,官方就不會將其周邊商品化了。
這究竟是不是真的呢?
周邊化是如何決定的呢? 現在最受歡迎的周邊是什麼呢?
這次,我們邀請到了企劃・開發了眾多動畫和遊戲周邊的品牌「Super Groupies(スーパーグルーピーズ)」所屬公司Aniware的伊藤小姐,來為我們解答關於周邊的諸多疑問!

■驗證傳聞
與插畫「完全相同的周邊」是很難製作的。企業大多都會避免將在社群網站等平台上公開過的周邊設計直接商品化。因為該作品的著作權屬於畫出這個設計的人,企業如果未經授權便商品化,會產生盜用設計的風險。各個公司都有各自的判斷,我們公司是會避免使用的。
但我還是希望大家可以不要去在意這些,多發表作品。

因為我覺得製作作品的企劃方們看到大家非常熱情地喊著「想要這種周邊!」的情形,會感到非常開心。
而且,顧客們想出來的「想要這種周邊」的創意,大多都是現實中無法製作出來的周邊。尤其是鞋類,從結構上來說根本不可能製作出來,還有一些因為成本太高很難將價格控制在顧客能夠接受的範圍之內。因此,粉絲們的設計與企業的設計基本上很少會撞上。
總之,做與不做這種現實的判斷是由周邊製作公司來負責的,大家不需要擔心這些,只要樂在其中就好了。
■粉絲的聲音反映在了周邊上
雖然能否實現我們還需要討論一下,但是大家在向我們公司的窗口提出「希望製作這種商品」的時候,無論提出多麼詳細的要求或是直接發給我們插畫,都沒有任何問題。
有的。大家的建議都非常有參考價值。
例如包包的尺寸。以前我們出過小尺寸的包,社群網站上的回饋很差……。《魔法少女小圓》的包包發售時,我們準備了一大一小兩種尺寸的款式。小圓、杏子和沙耶加的款式是大尺寸,小焰和麻美的款式是小尺寸。結果得到了許多「為什麼只有小焰和麻美的那麼小,A4尺寸的都放不進去,好煩人」的回饋。由此我們才了解到「原來大家都希望能能裝得下A4尺寸」。
很多人都在日常生活中使用我們的商品,比如在學校或公司等需要帶的東西比較多的場合下使用。如果裝不下比較大的文件和筆記本電腦的話,會很不方便。可能能裝下同人本的尺寸是最合適的吧(笑)。確實也是較大尺寸的包包賣得比較好。
pixiv上有個「包包裡裝了什麼(かばんのなかみは)」的企劃,這個企劃收到了很多投稿呢。看了那些投稿作品就會發現,創作圈子的顧客包包裡裝的東西都比較多,這些也反映在了我們商品的企劃中,會設計成能裝下這些物品的尺寸。


黑色的賣得比較好吧。可能是因為在日常生活中比較方便使用。
但是,這裡有一個很大的課題,那就是每個角色都有自己的形象色。比如,某個角色的形象色是藍色,可是如果我們製作藍色的周邊,大家可能會因為不夠日常而不去購買。但如果我們強行製作成實用的黑色,又會因為變成了其他角色的形象色,大家依舊不會購買。
因此,我們會多花些心思,比如將包包和錢包之類的設計成表面是黑色,而裡布的顏色按照角色的印象色來。如此一來,大家便可以毫無顧慮地將自推的顏色帶在身邊了。
再比如《庫洛魔法使》裡的小櫻,她給人印象最深的形象色是粉色,但是有的顧客不太想買粉色。所以我們推出過以小櫻的黑色戰鬥服為主題的包包和鞋子。除此之外,我們還曾將較鮮豔的基本原色轉變為方便使用的柔和色彩。
不過,也有因為角色太受歡迎,使得原本在服飾類不怎麼受歡迎的紫色賣得非常好。
是《IDOLiSH7-偶像星願-》裡的壯五。淡紫色在服飾類裡其實是不太收歡迎的顏色,結果卻賣得很好。《IDOLiSH7-偶像星願-》裡的大和也非常有人氣,因此綠色的包包也頗受好評。明明在服飾類的領域裡,淡紫色和綠色都是不怎麼賣得出去的顏色……。從中可以感受到大家對自推的愛呢。
■周邊化的流程
像我們公司這種周邊製作公司,都是從版權方那裡獲得許可後製作商品的。
首先,我們會討論哪些作品的周邊商品能有很多人願意購買。公司裡的工作人員本身也都是阿宅,或者是作品的粉絲,因此在這方面的嗅覺非常敏銳。
最近還有像《王國之心III》那樣,由版權方來委託我們說「這次會推出這樣的新作,希望你們來製作周邊」。
不過,還是由敝公司主動找版權方商談,提出「我們想將這部動畫的周邊商品化」的情況比較多。
基本上是找動畫的版權方。因為一旦動畫化,原作漫畫就會停止商品化許可,大多都會和動畫版的版權許可合為一體呢。大部分動畫都是「製作委員會形式」,由多家企業共同投資製作。隨著商品化的進行,我們獲得版權許可的一方支付給版權方的版權費,會交給製作委員會。假如原作開放授權窗口製作大量商品,那麼動畫的製作委員會就會收不到版權費。因此,在動畫播出完畢後的一段時間裡,商品化的權利掌握在動畫方手裡的情況比較多。
在動畫播出結束已經十多年了,動畫方早已停止授權的情況下,我們會去找原作。前些日子,我們計劃製作《神風怪盜貞德》的商品時,東映動畫還在開放授權,於是我們便去東映動畫商談並實現了商品化。
── 你們是在哪個階段判斷出這個商品會暢銷的呢?
每部作品都不太一樣呢。最近幾年,手機遊戲很有人氣,像《A3!》之類的作品剛發布的瞬間,我們就開始籌備商品化了。這都是通過平時調查研究培養出來的敏銳嗅覺。
工作人員們平時經常去參加動畫的活動,在家時也會看pixiv上的插畫。 我們公司以經常聊到「最近pixiv上這部作品的這個角色的圖很多」之類的話題。一個角色在pixiv上的二次創作變多了,就說明現在正在流行這個角色,是一個非常好理解的指標。

■周邊化時的別出心裁
要打從心底理解那部作品。
舉個例子,這個是《鬼牌遊戲(JOKER GAME)》這部作品的腕錶。這是一部擁有解謎要素的作品,這個世界觀也反映在了商品上。到了特定秒數時,錶盤上的其他文字會消失,並浮現出「JOKER GAME」的文字。這是企劃的負責人特別仔細地研究了作品的世界觀後設計出來的。動畫自然是每集都看,漫畫也看,有時候連二次創作的作品也看呢。我們必須真正的理解喜歡這部作品的人們的心理。那些敷衍了事的商品很快就會被大家看穿的。
讓動畫製作公司繪製角色拿著商品的圖,並作為特典隨周邊贈送。即使包包本身沒有那麼多的角色身上的元素,也能令大家產生一種擁有角色同款包包的特別感。
比如以前我們和BEAMS合作製作《排球少年!!》的連帽衫時,就附贈了全新繪製的插畫。當時角色身上穿的除了連帽衫,其餘都是用BEAMS店裡正在販售的服裝搭配的。角色在插畫中穿的自然是男裝商品,但是好像也有女性顧客去店裡要求買一整套,聽說衣服很快便銷售一空。日常服裝也能享受COSPLAY的樂趣呢。
■動畫周邊的購買人群
首先,周邊的作品不同。比如,《少女與戰車》的商品的目標人群是男性,而《IDOLiSH7-偶像星願-》的商品則是女性。兩者的不同之處便是像這樣,製作周邊的作品不同。
此外,周邊的尺寸也不同。男性的周邊尺寸會大一些。製作背包的時候也一樣,按照女士尺寸來製作的話,對男性來說就太小了。
這個是《PSYCHO-PASS 心靈判官》的背包,為了做到男女通用,包包的尺寸相當大。
現在的Super Groupies銷量是一半一半。當初,我們以為男性更偏愛角色圖比較顯眼的商品。但是在嘗試銷售更重視設計感的商品之後,我們驚訝地發現男性對此的接受度也非常高。我們也因此收穫了大家的好評。
不過,很少見到男性「想要這種周邊」的意見以及發表在社群網站上的插畫之類的呢。
雖然隔著顯示器並不能得知對方正確的性別……。敝公司的客戶服務中心也不會詢問對方的性別,但我覺得收到的「希望製作這部作品的周邊」之類的意見應該也是來自女性顧客的比較多。
我們實際的銷量是男女各半,但不可思議的是我們在網上搜尋自己公司的名稱,只能搜到女性顧客呢。男性即使看到了周邊的資訊也不會在社群網站上分享。因此,我們通過搜尋自己公司的名稱,也只能獲取到女性向作品和商品的資訊。
關於男性向的商品,說實話,由於沒人在Twitter上發言,所以我們也不清楚這些設計到底好不好。於是便出現了即使未能從網路上獲取到資訊,銷量也依舊不錯的奇妙現象。因此,我們非常希望男性朋友們也能積極發表自己的意見。
經常的。當我們收到顧客「希望這部作品也能商品化」的意見時,我們會將這個意見告知版權方。版權方得知後也會很開心呢。而且粉絲的聲音還時常會成為一種說服力,助我們實現企劃。
現在,大家可以自由地在社群網站上發表自己的意見,如果能多發表一些這樣的言論,對我們也會大有幫助。
歡迎大家積極地在社群網站等平台上發表「Super Groupies,希望你們能製作這種周邊」之類的內容。因為我們經常搜尋自己公司的名字。同時,我們也會儘可能地去滿足顧客們的需求。


