【验证】将希望商品化的周边画成插画发布后便不会实现商品化,这是真的吗?

采访/直江Aki 摄影/Kazuya
这究竟是不是真的呢?
周边化是如何决定的呢? 现在最热门的周边是什么呢?
这次,我们邀请到了企划・开发了众多动画和游戏周边的品牌“SuperGroupies(スーパーグルーピーズ)”所属公司Aniware的伊藤,来为我们解答关于周边的诸多疑问!

■验证传闻
和插画里“完全一样的周边”是很难商品化的。企业大多都会避免将在SNS等平台上公开过的周边设计直接商品化。因为著作权属于画出这个设计的人,企业如果未经授权便商品化,会产生盗用设计的风险。各个公司都有各自的判断,我们公司是会避免使用的。
但我还是希望大家可以不要去在意这些,多发表作品。

因为我觉得制作作品的企划方们看到大家非常热情地喊着“想要这种周边!”的情形,会感到非常开心。
而且,顾客们想出来的“想要这种周边”的创意,大多都是现实中无法制作出来的周边。尤其是鞋类,从结构上来说根本不可能制作出来,还有一些因为成本太高很难将价格控制在顾客能够接受的范围之内。因此,粉丝们的设计与企业的设计基本上很少会撞上。
总之,做与不做这种现实的判断是由周边制作公司来负责的,顾客们不需要担心这些,只要乐在其中就好了。
■粉丝的声音反映在了周边上
有很多。不过,并不仅仅是因为顾客的意见而决定的。其中有很多是在听到顾客们的声音之前,公司里就已经有了商品化的方案。我们也在时刻掌握最新的资讯,因此那些人气很高的作品,经常是在收到大家建议的时候,早已经进入了制作商品周边的阶段了。
虽然能否实现我们还需要讨论一下,但是大家在向我们公司的窗口提出“希望制作这种商品”的时候,无论提出多么详细的要求或是直接发给我们插画,都没有任何问题。
有的。大家的建议都非常有参考价值。
例如包包的尺寸。以前我们出过小尺寸的包,SNS上的反馈很差……。《魔法少女小圆》的包包发售时,我们准备了一大一小两种尺寸。小圆、杏子和沙耶加的款式是大尺寸,小焰和麻美的款式是小尺寸。结果得到了许多“为什么只有小焰和麻美的那么小,A4尺寸的都放不进去,好烦人”的反馈。由此我们才了解到“大家这么希望能装得下A4尺寸啊”。
很多人都在日常生活中使用我们的商品,比如在学校或公司等需要带的东西比较多的场合下使用。如果装不下比较大的文件和笔记本电脑的话,会很不方便。可能能装下同人本的尺寸是最合适的吧(笑)。确实也是较大尺寸的包包卖得比较好。
pixiv上有个“包包里装了什么(かばんのなかみは)”的企划,这个企划收到了很多投稿呢。看了那些投稿作品就会发现,创作圈子的顾客包里装的东西都比较多,这些也反映在了我们商品的企划中,会设计成能装下这些物品的尺寸。


黑色的卖得比较好吧。可能是因为在日常生活中比较方便使用。
但是,这里有一个很大的课题,那就是每个角色都有自己的形象色。比如,某个角色的形象色是蓝色,可是如果我们制作蓝色的周边,大家可能会因为不够日常而不去购买。但如果我们强行制作成实用的黑色,又会因为变成了其他角色的形象色,大家依旧不会购买。
因此,我们会多花些心思,比如将包包和钱包之类的设计成表面是黑色,而里布的颜色按照角色的印象色来。如此一来,大家便可以毫无顾虑地将自推的颜色带在身边了。
再比如《魔法少女樱》里的小樱,她给人印象最深的形象色是粉色,但是有的顾客不太想买粉色的,所以我们推出过以小樱的黑色战斗服为主题的包包和鞋子。除此之外,我们还曾将原本的色彩变为方便使用的柔和色彩。
不过,也有因为角色太受欢迎,使得原本在服饰类不怎么受欢迎的紫色卖得非常好的情况。
■周边化的流程
像我们公司这种周边制作公司,都是从版权方那里获得许可后制作商品的。
首先,我们会讨论哪些作品的周边商品能有很多人愿意购买。公司里的工作人员本身也都是阿宅,或者是作品的粉丝,因此在这方面的嗅觉非常敏锐。
最近还有像《王国之心III》那样,由版权方来委托我们说“这次会推出这样的新作,希望你们来制作周边”。
不过,还是由敝公司主动找版权方商谈,提出“我们想将这部动画的周边商品化”的情况比较多。
基本上是找动画的版权方。因为一旦动画化,原作漫画就会停止商品化许可,大多都会和动画版的版权许可合为一体呢。大部分动画都是“制作委员会形式”,由多家企业共同投资制作。随着商品化的进行,我们获得版权许可的一方支付给版权方的版权费,会交给制作委员会。假如原作开放授权窗口制作大量商品,那么动画的制作委员会就会收不到版权费。因此,在动画播出完毕后的一段时间里,商品化的权利掌握在动画方手里的情况比较多。
在动画播出结束已经十多年了,动画方早已关闭授权的情况下,我们会去找原作。前些日子,我们计划制作《神风怪盗贞德》的商品时,东映动画还在开放授权,于是我们便去东映动画商谈并实现了商品化。
── 你们是在哪个阶段判断出这个商品会畅销的呢?
每部作品都不太一样呢。最近几年,手机游戏很有人气,像《A3!》之类的作品刚发布的瞬间,我们就开始筹备商品化了。这都是通过平时调查研究培养出来的敏锐嗅觉。
工作人员们平时经常去参加动画的活动,在家时也会看pixiv上的插画。 我们公司里经常聊到“最近pixiv上这部作品的这个角色的图很多”之类的话题。我们很清楚,一个角色在pixiv上的二次创作变多了,就说明现在正在流行这个角色。

■周边化时的别出心裁
── 在周边化的时候,会注意些什么呢?
要打从心底理解那部作品。
举个例子,这个是《代号D机关(JOKER GAME)》这部作品的腕表。这是一部拥有解谜要素的作品,这个世界观也反映在了商品上。到了特定秒数时,表盘上的其他文字会消失,并浮现出“JOKER GAME”的文字。这是企划的负责人特别仔细地研究了作品的世界观后设计出来的。动画自然是每集都看,漫画也看,有时候连二次创作的作品也看呢。我们必须真正的理解喜欢这部作品的人们的心理。那些敷衍了事的商品很快就会被大家看穿的。
让动画制作公司绘制角色拿着商品的图,并作为特典随周边赠送。即使包包本身没有那么多的角色身上的元素,也能令大家产生一种拥有角色同款包包的特别感。
比如以前我们和BEAMS合作制作《排球少年!!》的连帽衫时,就附赠了全新绘制的插画。当时角色身上穿的除了连帽衫,其余都是用BEAMS店里在售的服装搭配的。角色在插画中穿的自然是男装商品,但是好像也有女性顾客去店里要求买一整套,听说衣服很快便售罄了。日常服装也能享受COSPLAY的乐趣呢。
■动画周边的购买人群
── 年龄大了以后,大家就从阿宅毕业了吗……?
── 周边也会在海外销售吗?
首先,周边的作品不同。比如,《少女与战车》的商品的目标人群是男性,而《Idolish7》的商品则是女性。两者的不同之处便是像这样,制作周边的作品不同。
此外,周边的尺寸也不同。男性的周边尺寸会大一些。制作背包的时候也一样,按照女士尺寸来制作的话,对男性来说就太小了。
这个是《PSYCHO-PASS》的背包,为了做到男女通用,包包的尺寸相当大。
现在的SuperGroupies销量是一半一半。当初,我们以为男性更偏爱角色图比较显眼的商品。但是在尝试销售更重视设计感的商品之后,我们惊讶地发现男性对此的接受度也非常高。我们也因此收获了大家的好评。
不过,很少见到男性“想要这种周边”的意见以及发表在SNS上的插画之类的呢。
虽然隔着显示器并不能得知对方正确的性别……。敝公司的客户服务中心也不会询问对方的性别,但我觉得收到的“希望制作这部作品的周边”之类的意见应该也是来自女性顾客的比较多。
我们实际的销量是男女各半,但不可思议的是我们在网上搜索自己公司的名称,只能搜到女性顾客呢。男性即使看到了周边的资讯也不会在SNS上分享。因此,我们通过搜索自己公司的名称,也只能获取到女性向作品和商品的资讯。
关于男性向的商品,说实话,由于没人在Twitter上发言,所以我们也不清楚这个设计到底好不好。于是便出现了即使未能从网络上获取到资讯,销量也依旧不错的奇妙现象。因此,我们非常希望男性朋友们也能积极发表自己的意见。
经常的。当我们收到顾客“希望这部作品也能商品化”的意见时,我们会将这个意见告知版权方。版权方得知后也会很开心呢。而且粉丝的声音还时常会成为一种说服力,助我们实现企划。
现在,大家可以自由地在SNS上发表自己的意见,如果能多发表一些这样的言论,对我们也会大有帮助。
欢迎大家积极地在SNS等平台上发表“SuperGroupies,希望你们能制作这种周边”之类的内容。因为我们经常搜索自己公司的名字。同时,我们也会尽可能地去满足顾客们的需求。


