「以前覺得顏色淡是自己的缺點」畫出兼具色氣與纖細作品的秘訣 - 插畫師rurudo專訪 -
構成/原田イチボ@HEW
插畫師rurudo在東京表參道的「pixiv WAEN GALLERY」所舉辦的初次個展「PLAYROOM」,已於8月18日圓滿結束。會場中展示了負傷或長著惡魔翅膀的少女等,充滿著作者獨特世界觀的許多作品。

以美少女遊戲公司職員起步
── 首先可以請教rurudo老師的職歷嗎?

我一開始是任職於製作美少女遊戲的公司,做了約3、4年負責插畫繪製的公司職員。在公司裡是由團隊來共同製作一個作品,但因為我想獨自製作原創作品的念頭越來越強烈,所以才決定離開公司自己出來接案。
── 老師在2018年5月首次在pixiv投稿了插畫作品。在那之前也有在進行類似的活動嗎?

── 我覺得老師的初次投稿,跟現在的作品方向好像很一致。老師的作品從以前就是這種風格嗎? 還是說以前曾經有畫過其他風格的作品呢?

── 老師現在的作品,線條變細,色彩也變淡,整體變得越來越纖細了呢。

作畫的基本動機是「為了表現出我所熱愛的世界」
── rurudo老師的作品中常常有著像是小惡魔、不露出笑容的美少女以及拘束器具等令人印象深刻的元素呢。

── 在畫這些令人印象深刻的元素時,有沒有特別需要注意的地方呢?

── 但自己的「喜歡」與大眾的「喜歡」是否重疊,是相當令人煩惱的重點呢。當老師在公開含有拘束器具元素的作品時,有覺得很緊張嗎?

── 除此之外還有其他讓老師覺得「意外地受歡迎」的要素嗎?

創作的同時思考角色設定
── rurudo老師所畫的美少女常穿著露出度較高的衣服,但完成的作品都相當唯美,不會有太過性感的感覺,可以讓人很直率地說出「我很喜歡這幅作品」呢。

── 老師是如何設計畫面整體構成的呢?

── 這次的個展「PLAYROOM」的主視覺圖是如何誕生的呢?

── 除了常畫的原創角色以外,其他作品中的女孩子在rurudo老師心中也都有各自的設定嗎?

── 多虧了這些裡設定,充滿魅力的作品才能讓人一看再看,越陷越深吧。聽說rurudo老師在公司工作時,前輩曾告訴過你「讓人想進入畫中世界的作品,就是好作品」這句話。那麼魅力十足的女孩子,應該也是「讓人想進入那個世界」的要素吧。

用公厘單位來摸索自己的「五官黃金比例」
── 老師在畫美少女時有特別注意什麼重點嗎?

── 臉跟身體曲線……那不就是幾乎對所有部分都全力以赴了嗎!?

── 老師覺得二次元美少女的「可愛臉蛋」是從何而生的呢?

── 在畫畫時最消耗體力的是哪個部分呢?

── rurudo老師的作品以輕薄的上色為特徵。在上色時有特別注重什麼事情嗎?

── 在薄塗上色時,很可能只要稍微選錯一個顏色,就會讓那個部分的缺點相當明顯。老師在選色時會注意什麼地方呢?

── 聽了以上的內容後,我覺得老師纖細的作品中真的是由許多的嘗試與耐心所堆積出來的呢……!

沒錯。所以我畫畫的速度真的非常慢……!
── 老師的付出當然會收穫回報。前些天老師投稿的作品,榮登pixiv每日排行榜的第1名。

VTuber角色設計上重視「同人創作的容易性」
── 請分享一下老師個展中的亮點吧。


── 老師在設計VTuber時有特別注重哪些部份嗎?

── 老師覺得在擔任VTuber設計後,是否有感受到粉絲的多元化呢?

── 最後請老師分享一下您未來的計畫吧。

── 真是學無止盡呢……! 老師在這方面有特別做了哪些努力嗎?







