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  • 「以前覺得顏色淡是自己的缺點」畫出兼具色氣與纖細作品的秘訣 - 插畫師rurudo專訪 -
專訪
2021.08.07

「以前覺得顏色淡是自己的缺點」畫出兼具色氣與纖細作品的秘訣 - 插畫師rurudo專訪 -

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  • 活動
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構成/原田イチボ@HEW

插畫師rurudo在東京表參道的「pixiv WAEN GALLERY」所舉辦的初次個展「PLAYROOM」,已於8月18日圓滿結束。會場中展示了負傷或長著惡魔翅膀的少女等,充滿著作者獨特世界觀的許多作品。

rurudo老師的作品中常出現令人不禁心跳加速的拘束器具,卻又有著似乎讓人一碰就要壞掉的纖細感。究竟該如何畫出兼具色氣與纖細的作品呢?這次特別請到了rurudo老師來和我們聊聊他的創作秘訣。

以美少女遊戲公司職員起步

── 首先可以請教rurudo老師的職歷嗎?

我一開始是任職於製作美少女遊戲的公司,做了約3、4年負責插畫繪製的公司職員。在公司裡是由團隊來共同製作一個作品,但因為我想獨自製作原創作品的念頭越來越強烈,所以才決定離開公司自己出來接案。

── 老師在2018年5月首次在pixiv投稿了插畫作品。在那之前也有在進行類似的活動嗎?

在進公司以後,除了工作上的作品以外,幾乎只有畫朋友的委託而已了。所以我是在決定獨立時,才開始使用「rurudo」這個筆名在pixiv投稿作品。

不憫なあくまちゃん

by rurudo

── 我覺得老師的初次投稿,跟現在的作品方向好像很一致。老師的作品從以前就是這種風格嗎? 還是說以前曾經有畫過其他風格的作品呢?

我在高中時期的畫風完全就是美少女遊戲的感覺。進公司以後因為需要調整自己的畫風,這段時間也讓我比較不在乎自己的畫風。而現在的畫風是在獨立後漸漸摸索自己喜歡的要素、表現與癖好所結合的結果。

── 老師現在的作品,線條變細,色彩也變淡,整體變得越來越纖細了呢。

因為以前在遊戲公司時,需要用較粗的線條作畫,在我以前的作品中仍然有殘留著這種習慣。我自己的線稿原本就是偏細的,所以感覺像是我漸漸想起自己作風的感覺吧。以前公司的視覺設計組長常常說我上的顏色太淡了,這使得我當時覺得用色偏淡是自己的缺點。但現在我卻得到了很多「輕薄的色彩非常漂亮」這種讚美,這讓我覺得蠻不可思議的。

作畫的基本動機是「為了表現出我所熱愛的世界」

── rurudo老師的作品中常常有著像是小惡魔、不露出笑容的美少女以及拘束器具等令人印象深刻的元素呢。

小惡魔是受到插畫師2老師的影響。當我看到2老師所畫的吸血鬼女孩時,萌生了自己也想要畫長著翅膀的女孩子的想法。我很喜歡先端尖銳有點粗曠感的惡魔翅膀,與女孩子纖細柔軟的身體搭配起來的感覺。而我本身就很喜歡拘束器具,喜歡會當梗把拘束器具當作禮物送給朋友。所以可能在草圖階段,我就已經不知不覺地把自己喜歡的元素一點一滴的加進去了。

── 在畫這些令人印象深刻的元素時,有沒有特別需要注意的地方呢?

我想自己大部分都是靠直覺在畫圖。我是那種沒辦法畫自己不感興趣的東西的人。雖然我會分析現在流行的畫風,但讓我畫圖的基本動機是「因為喜歡」才畫。要是不畫自己喜歡的東西,我就無法享受畫畫所帶來的樂趣。

── 但自己的「喜歡」與大眾的「喜歡」是否重疊,是相當令人煩惱的重點呢。當老師在公開含有拘束器具元素的作品時,有覺得很緊張嗎?

我覺得這是個蠻挑人的元素,所以當初投稿前我相當緊張,滿腦子都是「這適合自己的畫風嗎? 這如果不是觀者想看的要素怎麼辦?」之類的想法。但最後想說畢竟自己所畫的是同人作品,也就釋懷了。而之後我在2019年的夏季Comiket推出了以拘束器具為主題的插畫集『LOVECALL』,也受到了很多人的歡迎。

LOVECALL

by rurudo

── 除此之外還有其他讓老師覺得「意外地受歡迎」的要素嗎?

小胸部的女孩子意外地很受歡迎喔。以前在公司時著手製作過的美少女遊戲雖然也有貧乳角色,但終究還是大胸部的角色人氣最高。而我個人比較偏好小的,所以我決定照自己的喜好來畫,但沒想到需求性意外很高。

創作的同時思考角色設定

── rurudo老師所畫的美少女常穿著露出度較高的衣服,但完成的作品都相當唯美,不會有太過性感的感覺,可以讓人很直率地說出「我很喜歡這幅作品」呢。

我覺得應該是以淡色上色的功勞吧。另外我也很重視光影與畫面整體的構成。

── 老師是如何設計畫面整體構成的呢?

我大多會先畫出女孩子,之後再添加背景等其他物件。我覺得不太需要在一開始就決定好一切,在畫草稿或線稿時想到的點子,之後再一步步加入畫面就好。

── 這次的個展「PLAYROOM」的主視覺圖是如何誕生的呢?

因為畫集封面畫了我自己的原創角色Eve(イヴ),所以我決定個展要使用其他角色。在我的設定中,左側的Hatsune(ハツネ),是右側吸血鬼Noah(ノア)的糧食,Noah在我看來就是個「雖然處境很可憐,卻還是積極樂觀的女孩子」。因為最近沒畫什麼癖好向的圖,而個展的標題「PLAYROOM」又稍微有點色色的感覺,所以這次我就癖好全開,盡全力塑造可疑氛圍了。雖然插畫整體塑造出了一個可愛的粉紅空間,但如果仔細觀察,就可以看到Hatsune身上有著齒印、吻痕以及我最喜歡的項圈與OK繃等要素。

PLAYROOM

by rurudo

── 除了常畫的原創角色以外,其他作品中的女孩子在rurudo老師心中也都有各自的設定嗎?

沒錯。我很喜歡以前刊登在pixiv畫集『年下彼女~おしごと編~(暫譯:年下女友~工作篇~)』的那張作品,在我自己的設定中,那張作品中的女孩「雖然像是個年下妹妹,但卻擁有著小惡魔般的魅力」。

イチゴな彼女。

by rurudo

── 多虧了這些裡設定,充滿魅力的作品才能讓人一看再看,越陷越深吧。聽說rurudo老師在公司工作時,前輩曾告訴過你「讓人想進入畫中世界的作品,就是好作品」這句話。那麼魅力十足的女孩子,應該也是「讓人想進入那個世界」的要素吧。

我自己所構想出的「讓人想進入那個世界的畫」就是我現在的畫。大致上說來就是……簡單唯美的風景中,有個可愛女孩這樣。

用公厘單位來摸索自己的「五官黃金比例」

── 老師在畫美少女時有特別注意什麼重點嗎?

當然是臉。畢竟臉美少女插畫中,可愛的臉蛋最為關鍵。其次是身體的畫法,我喜歡像少女一樣的纖細身材,所以我會特別注重在刻劃自己喜歡的身體曲線上。

── 臉跟身體曲線……那不就是幾乎對所有部分都全力以赴了嗎!?

說得也是耶(笑)。

── 老師覺得二次元美少女的「可愛臉蛋」是從何而生的呢?

對我來說應該是眼睛、鼻子與嘴巴的位置。不是連在三次元都有所謂五官的黃金比例嗎?雖然因為大家畫風的不同,二次元插畫作品中很難有一個絕對的黃金比例,但我們可以找到最適合自己畫風的比例。為了接近黃金比例,即使作品已經接近完稿,我也會一再修改臉部五官。我會以公厘為單位來移動嘴巴的位置,而這大概也是我最常調整的部分。移動工具真是幫大忙了。

── 在畫畫時最消耗體力的是哪個部分呢?

那一定是線稿和背景吧,每次畫都覺得超麻煩(笑)。因為我在打草稿時不會畫得太精細,所以在描線稿時就會自食惡果。至於背景的麻煩,就不必我多言了吧……最開心的則是幫女孩子上色時。特別是塗皮膚的時候。

── rurudo老師的作品以輕薄的上色為特徵。在上色時有特別注重什麼事情嗎?

我並沒有特別做什麼事情,就是很平常的用CLIP STUDIO來上色。真的要說的話,就是在上1影、2影時,不會因為是2影就選用較深的顏色來圖吧。

── 在薄塗上色時,很可能只要稍微選錯一個顏色,就會讓那個部分的缺點相當明顯。老師在選色時會注意什麼地方呢?

選色靠的就是直覺。比起一開始就思考要如何選色,我比較常透過調整RGB值,慢慢找出符合畫面配色的顏色。因為是邊畫邊調整,所以成品的髮色常常會跟草稿不同。

── 聽了以上的內容後,我覺得老師纖細的作品中真的是由許多的嘗試與耐心所堆積出來的呢……!

沒錯。所以我畫畫的速度真的非常慢……!

── 老師的付出當然會收穫回報。前些天老師投稿的作品,榮登pixiv每日排行榜的第1名。

這是我第一次登上第1名,真是讓我又驚又喜!

Fresh

by rurudo

2

VTuber角色設計上重視「同人創作的容易性」

── 請分享一下老師個展中的亮點吧。

在個展中,就算是縱長作品也沒有進行多餘的裁剪,以大尺寸展示。也展示了由我所擔任的VTuber常闇永遠(常闇トワ)的插畫與模型作品。所有作品也都配合會場主視覺的氛圍,用緞帶裝飾的非常可愛喔!

── 老師在設計VTuber時有特別注重哪些部份嗎?

VTuber業界中非常盛行同人創作,而為了讓粉絲可以更輕鬆、容易地進行創作,我會盡量設計得簡潔一些。基本上我會以對方指定的形象來設計,不會加入太多自己的風格。

── 老師覺得在擔任VTuber設計後,是否有感受到粉絲的多元化呢?

非常有感。許多沒接觸Comiket,或是原創圈的人,都是透過這個渠道了解到我的。

── 最後請老師分享一下您未來的計畫吧。

目前我需要很多的時間來繪製單張插圖,所以希望自己可以提高製作效率。當然我也會努力提昇我的畫技。

── 真是學無止盡呢……! 老師在這方面有特別做了哪些努力嗎?

因為我畫畫非常慢,所以我沒有辦法進行太多練習。但我會努力去欣賞大家的佳作。我會去尋找一張作品中的優點,而不是吹毛求疵。曾在公司任職時,前輩職員就有表揚過我觀察入微,所以在這方面我還是蠻有自信的吧。我想吸收各式各樣作品的優點,來運用在自己的作品中。


但我覺得自己有比以前成長許多。以前我常常在完成作品後,很悔恨地覺得「自己本來想畫的並不是這樣的……」。但我最近幾乎已經能夠將自己腦海中所描繪的感覺完全具現化。希望今後可以越畫越快,越畫越好。

rurudo
  • rurudo
  • 插畫師。 任職於遊戲公司後,獨立成為自由職業插畫師開始活動。主要擔任輕小說的插圖繪製或VTuber角色設計等。代表作為輕小說『就只為表達宮本櫻有多可愛而存在的小說。』(KADOKAWA MF文庫J)、VTuber團體「Hololive」的「常闇永遠(常闇トワ)」角色設計等。

    喜歡的食物是所有下酒菜,討厭的食物是所有甜食(泡芙除外)。
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