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  • 「以前觉得颜色淡是自己的缺点」画出兼具色气与纤细作品的秘诀 - 插画师rurudo专访 -
专访
2021.08.07

「以前觉得颜色淡是自己的缺点」画出兼具色气与纤细作品的秘诀 - 插画师rurudo专访 -

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构成/原田イチボ@HEW

插画师rurudo在东京表参道的「pixiv WAEN GALLERY」所举办的初次个展「PLAYROOM」,已于8月18日圆满结束。会场中展示了负伤或长著恶魔翅膀的少女等,许多充满作者独特世界观的作品。

rurudo老师的作品中常出现令人不禁心跳加速的拘束器具,却又有着似乎让人一碰就要坏掉的纤细感。究竟该如何画出兼具色气与纤细的作品呢?这次特别请到了来和我们聊聊他的创作秘诀。

以美少女游戏公司职员起步

── 首先可以请教rurudo老师的职历吗?

我一开始就职于制作美少女游戏的公司,做了3、4年月薪组插画师。在公司里是由团队来共同制作一个作品,但因为我想独自制作原创作品的念头越来越强烈,所以才决定离开公司自己出来接单。

── 老师在2018年5月首次在pixiv投稿了插画作品。在那之前也有在进行类似的活动吗?

在进公司以后,除了工作上的作品外,基本都是为朋友们的订单而画了。所以我是在决定独立时,才开始使用「rurudo」这个笔名在pixiv投稿作品。

不憫なあくまちゃん

by rurudo

── 我觉得老师的初次投稿,跟现在的作品方向好像很一致。老师的作品从以前就是这种风格吗? 还是说曾经有画过其他风格的作品呢?

我在高中时期的画风完全就是美少女游戏的感觉。进公司以后因为需要调整自己的画风,这段时间也让我比较不在乎自己的画风。而现在的画风是在独立后渐渐摸索自己喜欢的要素、表现与癖好所结合的结果。

── 老师现在的作品,线条变细,色彩也变淡,整体变得越来越纤细了呢。

因为在游戏公司的时候,需要使用粗线条作画,所以在我过往的作品中仍然有一些这类习惯的残留。我自己的线稿原本就是偏细的,所以有点像是我渐渐想起了自己的作风的感觉吧。以前公司的视觉设计组长常常说我上的颜色太淡了,这使得我反而认为用色偏淡是自己的缺点。但现在我却得到了很多「轻薄的色彩非常漂亮」这种赞美,这让我觉得挺不可思议的。

作画的基本动机是「为了表现出我所热爱的世界」

── rurudo老师的作品中常常有着像是小恶魔、不会露出笑容的美少女以及拘束器具等令人印象深刻的元素呢。

小恶魔是受到插画师2老师的影响。当我看到2老师所画的吸血鬼女孩时,萌生了自己也想要画长著翅膀的女孩子的想法的。恶魔的翅膀粗狂而尖锐,这恰好与少女柔软纤细的身体构成唯妙的平衡感,我十分中意。而我本身就很喜欢拘束器具,喜欢到会把拘束道具作为整人礼物送给朋友的程度。所以可能在草图阶段,我就已经不知不觉地把自己喜欢的要素一点点加进去了。

── 在画这些令人印象深刻的元素时,有没有特别需要注意的地方呢?

我想多大部分都是靠直觉在画图。我是那种没办法画自己不感兴趣的东西的人。虽然我会分析现在流行的画风,但让我画图的基本动机是「因为喜欢」才画。要是不画自己喜欢的东西,我就无法享受画画所带来的乐趣。

── 但自己的「喜欢」与大众的「喜欢」是否重叠,是相当令人烦恼的重点呢。当老师在公开含有拘束器具元素的作品时,有觉得很紧张吗?

我觉得这是个蛮挑人的元素,所以当初投稿前我相当紧张,满脑子都是「这适合自己的画风吗? 这如果不是观者想看的要素怎么办?」之类的想法。但最后想说毕竟自己所画的是同人作品,也就释怀了。之后我在2019年的夏季Comiket推出了以拘束器具为主题的插画集『LOVECALL』也受到了很多人的欢迎。

LOVECALL

by rurudo

── 除此之外还有其他让老师觉得「意外地受欢迎」的要素吗?

小胸部的女孩子意外地很受欢迎哦。以前在公司时着手制作过的美少女游戏虽然也有贫乳的人气角色,但终究还是大胸部的角色人气最高。而我个人比较偏好小的,所以我决定照自己的喜好来画,但没想到需求性意外得高。

创作的同时思考角色设定

── rurudo老师所画的美少女常穿着露出度较高的衣服,但完成的作品都十分唯美,不会有太过性感(褒義)的感觉,可以让人很坦率地说出「我很喜欢这幅作品」呢。

我觉得应该是以淡色上色的功劳吧。另外我也很重视光影与画面整体印象的构成。

── 老师是怎样设计画面整体构成的呢?

我大多会先画出女孩子,之后再添加背景等其他物件。感觉没太大必要在一开始就决定好一切吧。只要把在画草稿或是勾线时想到的创意,在之后一步步加入画面就好了。

── 这次的个展「PLAYROOM」的主视觉图是如何诞生的呢?

因为画集封面画了我自己的原创角色Eve(イヴ),所以我决定个展要使用其他角色。在我的设定中,左侧的Hatsune(ハツネ),是右侧吸血鬼Noah(ノア)的粮食,Noah在我看来就是个「虽然处境可怜却还是积极乐观的女孩子」。因为最近没画什么性癖向的图,而个展的标题「PLAYROOM」又稍微有点色色的意味,所以这次我就性癖全开,尽全力塑造可疑氛围了。虽然插画整体塑造出了一个可爱的粉红空间,但如果仔细观察,就可以看到Hatsune身上有着齿印、吻痕以及我最喜欢的项圈、创可贴等要素。

PLAYROOM

by rurudo

── 除了常画的原创角色以外,其他作品中的女孩子在rurudo老师心中也都有各自的设定吗?

没错。像是我曾经寄稿于pixiv画集『年下彼女~おしごと編~(暂译:年下女友~工作篇~)』的那张作品,我就挺喜欢的。在我自己的设定中,那张作品中的女孩「虽然像是个年下妹妹,但却拥有着小恶魔般的魅力」。

イチゴな彼女。

by rurudo

── 多亏了这些里设定,充满魅力的作品才能让人一看再看,越陷越深吧。听说rurudo老师在公司工作时,前辈职员曾告诉过你「让人想进入画中世界的作品,就是好作品」这句话。那么魅力十足的女孩子,应该也是「让人想进入那个世界」的要素吧。

我自己所构想出的「让人想进入那个世界的画」就是我现在的画。大致上说来就是……有个简单唯美的背景里有个可爱女孩这样吧。

以毫米单位来摸索自己的「五官黄金比例」

── 老师在画美少女时有特别注意什么重点吗?

当然是脸。毕竟美少女插画中,可爱的颜值可是最关键的。其次是身体的画法,我喜欢像少女一样的纤细身材,所以我会特别注重在刻画自己喜欢的身体曲线上。

── 脸跟身体曲线……那不就是几乎对所有部分都全力以赴了吗!?

说得也是(笑)。

── 老师觉得ACG美少女的「可爱颜值」是从何而生的呢?

对我来说应该是眼睛、鼻子与嘴巴的位置。不是连在三次元都有所谓五官的黄金比例吗?虽然因为大家画风的不同,二次元插画作品中很难有一个绝对的黄金比例,但我们可以找到最适合自己画风的比例。为了接近黄金比例,即使作品已经接近完稿,我也会一再修改面部五官。我会以毫米为单位来移动嘴巴的位置,而这大概也是我最常调整的部分。移动工具真是帮大忙了。

── 在作画时最消耗体力的是哪个部分呢?

那一定是线稿和背景吧,每次画都觉得超麻烦(笑)。因为我在打草稿时不会画得太精细,所以在描线稿时就会自食恶果。至于背景的麻烦,就不必我多言了吧……最开心的则是帮女孩子上色时。特别是涂皮肤的时候。

── rurudo老师的作品以轻薄的上色为特征。在上色时有特别注重什么事情吗?

我并没有特别做什么事情,就是很平常的用CLIP STUDIO来上色。真的要说的话,就是在上阴影1、阴影2时,不会因为是阴影2就选用较深的颜色来涂吧。

── 在淡色上色时,很可能只要稍微选错一个颜色,就会让那个部分的缺陷暴露无遗。老师在选色时会注意什么地方呢?

选色靠的就是直觉。相比起一开始就思考要如何选色,更多的情况下我会通过调整RGB值,慢慢找出符合画面配色的颜色。因为是边画边调整,所以成品的发色常常会跟草稿不同。

── 听了以上的内容后,我觉得老师纤细的作品中真的是由许多的尝试与耐心所堆积出来的呢……!

没错。所以我画画的速度真的非常慢……!

── 老师的付出当然会收获回报。前些天老师投稿的作品,已荣获pixiv每日排行榜的第1名。

这是我第一次登上第1名,真是让我又惊又喜!

Fresh

by rurudo

2

VTuber角色设计上重视「易于同人创作」

── 请分享一下老师个展中的亮点吧。

在个展中,即使是纵长作品也没有进行裁剪,而是以大尺寸展示。为了配合主视觉图,会场内的各处也都以缎带进行装饰,十分可爱!

── 老师在设计VTuber时有特别注重哪些部分吗?

VTuber业界中非常盛行同人创作,而为了让粉丝可以更轻松、容易地进行创作,我会尽量设计得更简洁一些。基本上我会以对方指定的形象来设计,不会加入太多自己的风格。

── 老师觉得在担任VTuber设计后,是否有感觉到粉丝的多元化呢?

非常有感。有许多从未接触过Comiket,或是原创圈的人,就是通过这种渠道了解到我的。

── 最后请老师分享一下您未来的计划吧。

目前我需要很多的时间来绘制单张插图,所以希望自己可以提高作画效率。当然我也会努力提升我的画技。

── 真可谓是学无止境呢……! 老师在这方面有特别做了哪些努力吗?

因为我画画非常慢,所以我没有办法进行太多练习。但我会努力去欣赏大家的佳作。我会去寻找一张作品中的优点,而不是吹毛求疵。曾在公司任职时,前辈职员就有表扬过我观察入微,所以在这方面我还是蛮有自信的吧。我想吸收各种各样作品的优点,来运用在自己的作品中。
但我觉得自己有比以前成长许多。以前我常常在完成作品后,很悔恨地觉得「自己本来想画的并不是这样的……」。但我最近几乎已经能够将自己脑海中所描绘的感觉完全具现化。希望今后可以越画越快,越画越好。

rurudo
  • rurudo
  • 插画师。 任职于游戏公司后独立,成为自由职业插画师开始活动。主要担任轻小说的插图绘制或VTuber角色设计等。代表作为轻小说『就只为表达宫本樱有多可爱而存在的小说。』(KADOKAWA MF文库J)等。
    喜欢的食物是各类下酒菜,讨厌的食物是各类甜食(泡芙除外)。

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