「以前觉得颜色淡是自己的缺点」画出兼具色气与纤细作品的秘诀 - 插画师rurudo专访 -
构成/原田イチボ@HEW

以美少女游戏公司职员起步
── 首先可以请教rurudo老师的职历吗?

── 老师在2018年5月首次在pixiv投稿了插画作品。在那之前也有在进行类似的活动吗?

── 我觉得老师的初次投稿,跟现在的作品方向好像很一致。老师的作品从以前就是这种风格吗? 还是说曾经有画过其他风格的作品呢?

── 老师现在的作品,线条变细,色彩也变淡,整体变得越来越纤细了呢。

作画的基本动机是「为了表现出我所热爱的世界」
── rurudo老师的作品中常常有着像是小恶魔、不会露出笑容的美少女以及拘束器具等令人印象深刻的元素呢。

── 在画这些令人印象深刻的元素时,有没有特别需要注意的地方呢?

── 但自己的「喜欢」与大众的「喜欢」是否重叠,是相当令人烦恼的重点呢。当老师在公开含有拘束器具元素的作品时,有觉得很紧张吗?

── 除此之外还有其他让老师觉得「意外地受欢迎」的要素吗?

创作的同时思考角色设定
── rurudo老师所画的美少女常穿着露出度较高的衣服,但完成的作品都十分唯美,不会有太过性感(褒義)的感觉,可以让人很坦率地说出「我很喜欢这幅作品」呢。

── 老师是怎样设计画面整体构成的呢?

── 这次的个展「PLAYROOM」的主视觉图是如何诞生的呢?

── 除了常画的原创角色以外,其他作品中的女孩子在rurudo老师心中也都有各自的设定吗?

── 多亏了这些里设定,充满魅力的作品才能让人一看再看,越陷越深吧。听说rurudo老师在公司工作时,前辈职员曾告诉过你「让人想进入画中世界的作品,就是好作品」这句话。那么魅力十足的女孩子,应该也是「让人想进入那个世界」的要素吧。

以毫米单位来摸索自己的「五官黄金比例」
── 老师在画美少女时有特别注意什么重点吗?

── 脸跟身体曲线……那不就是几乎对所有部分都全力以赴了吗!?

── 老师觉得ACG美少女的「可爱颜值」是从何而生的呢?

── 在作画时最消耗体力的是哪个部分呢?

── rurudo老师的作品以轻薄的上色为特征。在上色时有特别注重什么事情吗?

── 在淡色上色时,很可能只要稍微选错一个颜色,就会让那个部分的缺陷暴露无遗。老师在选色时会注意什么地方呢?

── 听了以上的内容后,我觉得老师纤细的作品中真的是由许多的尝试与耐心所堆积出来的呢……!

── 老师的付出当然会收获回报。前些天老师投稿的作品,已荣获pixiv每日排行榜的第1名。

VTuber角色设计上重视「易于同人创作」
── 请分享一下老师个展中的亮点吧。


── 老师在设计VTuber时有特别注重哪些部分吗?

── 老师觉得在担任VTuber设计后,是否有感觉到粉丝的多元化呢?

── 最后请老师分享一下您未来的计划吧。

── 真可谓是学无止境呢……! 老师在这方面有特别做了哪些努力吗?







