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インタビュー
2021.08.07

「薄い塗りは自分の欠点だと思っていた」イラストレーター・rurudoに、色気と繊細さを両立させる秘訣を聞いた

  • イラストレーターインタビュー
  • イベント
  • イラストレーター

構成/原田イチボ@HEW

イラストレーターのrurudoさんの初個展「PLAYROOM」が、東京・表参道にある「pixiv WAEN GALLERY」にて8月18日まで開催中。傷を負った少女、悪魔の羽が生えた少女など、作家独自の世界観が会場いっぱいに展開されています。

拘束具などドキッとするようなモチーフを扱いつつも、rurudoさんのイラストは、触れたら壊れてしまいそうな繊細さを感じさせます。セクシーさと繊細さを両立させた画風は、どのように生み出されたものなのか? rurudoさんに聞きました。

美少女ゲームメーカーからキャリアをスタート

── まずはrurudoさんの経歴を教えてください。

美少女ゲームメーカーに就職し、3、4年ほど会社員としてイラストの仕事をしていました。会社ではチームでひとつの作品を作っていたのですが、個人でオリジナルの創作活動をしていきたい気持ちが強くなり、独立するに至りました。

── pixivに初投稿されたイラストは2018年5月のものですね。これ以前に活動などはされていましたか?

会社に入ってから仕事以外で絵を描いていたのは、友達に頼まれたときくらいでした。なので、個人として活動していくにあたって、初めて「rurudo」というペンネームを用意して、pixivにイラストを投稿するようになりました。

不憫なあくまちゃん

by rurudo

── 初投稿のイラストは、現在のrurudoさんのイラストと方向的には同じものを感じます。昔からこのような画風だったのでしょうか? それとも少し違った雰囲気の作品を描いていた時期もあったのでしょうか?

高校生のときは、いかにも美少女ゲームっぽい絵を描いていました。就職して会社の絵柄に寄せた結果、いったん自分の絵柄という意識がなくなりました。今の作風やテイストは、独立してから自分なりの要素や表現、フェティシズムを模索していった結果です。

── どんどん線が細く、塗りが淡く、イラストが繊細な方向に進化していますね。

会社時代は線が太めのイラストを描いていたので、昔の作品はまだその名残りがありますね。もともと自分自身のイラストは線が細いほうだったので、だんだん自分の手癖を思い出してきた感じです。会社時代はグラフィックチーフに「色が薄い」と指摘されがちだったので、薄い塗りはむしろ自分の欠点だと思っていたんですよ。それが今では「色が薄くてきれい」と褒められるようになったので、なんだか不思議な気持ちです。

基本的な描く動機は「好きな世界を表現したいから」

── rurudoさんのイラストには、悪魔っ子、笑顔を見せない美少女、拘束具といった印象的なモチーフが登場しますね。

悪魔っ子はイラストレーターの2先生の影響です。2先生が吸血鬼の女の子を描いていらっしゃるのを見て、自分も羽が生えた女の子を描きたいなと。悪魔の羽のごつくて尖った感じと、女の子の体のバランスが好きなんですよね。あと拘束具は、友達にネタでプレゼントもしているくらい、もともと好きなんです。そういった自分が好きなモチーフは、ラフを描くときに自然と盛り込んでいるかもしれません。

── インパクトのあるモチーフだからこそ、描くときに気をつけていることはありますか?

けっこう本能のまま描いているかもしれません。自分は興味のないものがあまり描けないタイプなんです。もちろん流行りの絵柄を分析したりはしますが、基本的な描く動機は「好きだから」が大きいんですよね。自分が好きなものを描かないと、やはりイラストを描いていても楽しめませんから。

── ただ、自分の「好き」と世間の「好き」が重なるかは悩みどころですよね。そういう意味では、拘束具のイラストを発表したときは緊張したんじゃないでしょうか?

やはり人を選ぶモチーフだと思うので、「自分の絵柄的にどうだろう? 求められている要素と違うんじゃないか?」とかすごく緊張しました。でも最終的には「同人だからいいか……」と。それで2019年の夏コミで拘束具をテーマにしたイラスト集『LOVECALL』を頒布したところ、たくさんの方に手に取っていただきました。

LOVECALL

by rurudo

── ほかに「意外と受け入れてもらえた」のような要素はありますか?

胸が小さい女の子が好きな人って意外と多いんだなとわかりました。会社で手がけた美少女ゲームでも胸が小さい人気キャラはいたんですが、やっぱり胸が大きい子が一番人気だったんですよ。でも個人的には小さいほうが好きですし、せっかくだし小さく描いてみたら、意外と需要があることを実感しました。

裏設定を考えながら描く

── rurudoさんの描く美少女は、かなり露出度の高い服装をしていることも多いですが、誰もが「きれい」と感じる仕上がりになっています。いい意味でセクシーすぎず、素直に「この絵、好き!」と言える雰囲気というか……。

やっぱり塗りがあっさりしているからだと思います。それと、ライティングや画面全体のイメージも大切にするようにしています。

── 画面全体のイメージはどのように組み立てているんでしょうか?

先に女の子を描いて、あとから背景などをふくらませていくことが多いかもしれません。最初の段階で决めすぎず、ラフや線画など作業中にひらめいたアイデアをどんどん足していく感じです。

── たとえば、今回の「PLAYROOM」のキービジュアルはどのように生まれたのですか?

画集の表紙をオリジナルキャラクターのイヴちゃんにしたので、じゃあ個展は別の子を描こうと决めました。左側に座っているハツネちゃんは、右側にいる吸血鬼のノアちゃんのご飯という設定で、自分の中では「可哀想な目にあわせてもいいポジションの子」なんです。最近あまりフェチっぽい絵を描いていなかったので、「PLAYROOM」って少しいかがわしいニュアンスも感じるタイトルですし、せっかくだしフェチ全開のあやしい感じの雰囲気にしようと。かわいいピンク色の空間でありつつ、細かいところをよく見ると、ハツネちゃんに歯型やキスマークがついています。さらに首輪や絆創膏と自分の好きなものを盛り込みました。

PLAYROOM

by rurudo

── よく描くオリジナルキャラクター以外でも、イラストに描く女の子たちはrurudoさんの中でなんとなく設定が存在するんでしょうか?

そうですね。以前、pixivの画集『年下彼女~おしごと編~』に寄稿させていただいたイラストもお気に入りなのですが、あれも自分の中で「年下で妹っぽいけど、小悪魔的な魅力もある子なんだろうな」と考えながら描いたものです。

イチゴな彼女。

by rurudo

── そういった裏設定が、ぱっと見て「かわいいな」だけで終わらない魅力につながるのでしょうね。rurudoさんは会社員時代に先輩から「その世界に入りたくなる絵は、いい絵だ」と教わったと聞きました。魅力的な女の子というのも、「その世界に入りたくなる」要素ですね。

自分が考える「その世界に入りたくなる絵」が、今の絵なんです。ちょっとキレイな風景があって、そこにかわいい女の子がいて……みたいな。

自分の中の「パーツの黄金比」をミリ単位で模索

── 美少女を描く上でこだわっているポイントはどこでしょうか?

顔です。やはり美少女イラストは、顔のかわいさが命ですから。あとは体の描き方も。少女っぽい華奢な体つきが好きなので、自分好みのボディラインになるようにしています。

── 顔とボディラインとなると、全てに全力投球しているのでは……!?

たしかに(笑)。

── 2次元の美少女における「顔のかわいさ」とは、どこから生まれるものだと考えていますか?

自分の場合は、目と鼻と口の位置です。3次元でもパーツの黄金比ってあるじゃないですか。もちろん2次元はいろんな絵柄があるので一概に正解は言えませんが、それでも自分なりの黄金比はあるわけです。そこに近づけていくために、完成間近の段階でも顔は何度も直します。「やっぱり口の位置はここじゃないかな」とミリ単位でズラしてみたりとか、一番直す箇所かもしれません。移動ツールにはいつも助けられています。

── 作画のどの工程に一番コストをかけていますか?

線画と背景の作業中は、いやだなーと思っています(笑)。ラフをそんなに詰めて描かないので、ラフのときの自分の尻拭いを線画の自分がさせられるというか。あと背景は普通に面倒くさいので……。楽しいのは、女の子を塗っているときです。とくに肌の塗りですね。

── rurudoさんといえば、淡い塗りが特徴です。塗りで意識していることは何でしょうか?

自分としては特別なことをせず、普通にCLIP STUDIOで塗っています。強いて言えば、1影、2影と塗っていく中で、2影だからといって濃い色は使わないことでしょうか。

── 淡い塗りは、少しでも色選びを間違えると、どこか一箇所が悪目立ちしてしまいかねません。色選びで気をつけていることは何でしょうか?

色選びは感覚ですね。頭で考えて最初に決めておくというより、カラースライダーなどで調整しながら、統一感ある色味を目指していきます。描きながら調整していくので、ラフから髪の色が変わることもあります。

── お話を伺っていると、繊細なイラストの裏には、試行錯誤というか根性が詰め込まれているんですね……!

そうなんです。だから描くのが本当に遅いんですよ……!

── その努力のかいもあって、先日投稿されたイラストが、pixivのデイリーランキング1位にも輝きましたね。

はじめて1位になったので、びっくりしましたし、すごく嬉しかったです!

Fresh

by rurudo

2

VTuberのデザインは、「ファンアートの描きやすさ」を重視

── 個展の見どころを教えてください。

横長サイズのイラストも個展ではトリミングなしで、大きく展示されています。キャラクターデザインを手がけたVTuber常闇トワさんのイラストも展示されていますし、フィギュアの展示もあります。個展のメインビジュアルに合わせて会場内もリボンでかわいく装飾していただきました!

── VTuberのデザインで意識していることはありますか?

VTuber業界はファンアート文化が盛んなので、ファンの方々が気軽に描けるように、あまりデザインを盛りすぎないようにしています。基本的に自分らしさを入れるというよりは、いただいた指定に寄り添うイメージですね。

── VTuberのデザインを担当して、ファン層が広がった感覚はありますか?

とてもあります。コミケやオリジナルの創作ジャンルに触れてこなかった方々にも知っていただく機会が増えました。

── 最後に、今後の展望を教えてください。

現状、1枚のイラストを完成させるまでに時間がかかってしまっているので、制作のペースを上げたいです。もちろん、もっとイラストが上手くなれるよう頑張りたいですね。

── さらに上を目指すんですね……! スキルアップのために心がけていることはありますか?

筆が遅いのもあって、なかなか練習できていないのが現状です。でも、いい絵をたくさん見るようには心がけています。その絵のダメなところではなく、いい部分を見つけることには自信があって、会社の先輩から観察眼を褒められたこともあります。いろんな絵からいい部分を吸収して、自分の絵にも生かしていきたいですね。

ただ昔に比べて、自分の成長を感じられてはいます。昔は絵を描いていても「本当はこういう絵が描きたかったのに……」と悔しく感じることが多かったんです。でも最近はわりと最初のイメージをそのまま作品に具現化することができるようになってきた気がします。この調子で、筆を早くしつつ、もっともっと絵が上手くなっていきたいです。

rurudo初個展「PLAYROOM」開催中!

pixivとツインプラネットが共同運営するギャラリー「pixiv WAEN GALLERY by TWINPLANET × pixiv」にて、rurudoさんの初個展「PLAYROOM」開催中!

rurudoさんがこれまで手掛けられてきたオリジナル作品や商業イラストをまとめて見られる貴重な機会です。さらに、巨大タペストリーやフィギュアの展示、リボンによる会場装飾など見所が盛りだくさんです。


開催期間:7月30日(金)~8月18日(水)

定休日:なし

入場無料

所在地:東京都渋谷区神宮前5-46-1 TWIN PLANET South BLDG. 1F

営業時間:12:00~19:00

>>pixiv WAEN GALLERY公式HP<<

>>公式Twitter<<

※混雑時は整理券対応をさせていただく可能性がございます。あらかじめご了承ください。

※新型コロナウイルスへの対策について

rurudo個展「PLAYROOM」について、現時点では8月18日(水)までの開催を予定しております。今後も状況を注視しながら対応を進めてまいりますが、新型コロナウイルスの感染拡大により、開催期間に変更が生じる場合がございます。販売商品や来店方法等を含め、今後の運営状況については、随時pixiv WAEN GALLERY公式HP、公式Twitterにてお知らせさせて頂きます。何卒ご理解賜りますよう、重ねてお願い申し上げます。

rurudo
  • rurudo
  • イラストレーター。 ゲーム会社への勤務を経てフリーのイラストレーターとして活動を開始。 ライトノベル作品のイラストやVTuberのデザインなどを幅広く担当。代表的な仕事にライトノベル『宮本サクラが可愛いだけの小説。』(KADOKAWA MF文庫J)、VTuberグループ「ホロライブ」の「常闇トワ」のキャラクターデザインなどがある。
    好きな食べ物は酒のつまみ全般、嫌いな食べ物は甘いもの全般(シュークリームはOK)。
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