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专栏
2016.11.01

探寻《勇者斗恶龙》的名台词中隐藏的秘密!《你怎么死了!》〜学习传奇之书〜

  • 书评
  • 史克威尔艾尼克斯

文:いしじまえいわ

 “学习传奇之书”,是通过插画、动画、漫画、影像等各种不同领域的传奇创作者的著作,学习作品的创作方式和表现手法等,从而进一步加深和扩展创作时的乐趣的企划。

这次将为大家介绍堀井雄二的著作《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了! 》(2016年,以下简称《你怎么死了》)。

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)

《勇者斗恶龙》可以说是日本角色扮演类游戏先驱的超大型作品。从1986年发售的第一部作品到2012年发售的《勇者斗恶龙X Online》,共发表了10部系列作品。而参与制作了所有作品的本书作者和游戏设计师堀井雄二先生,可谓是《勇者斗恶龙》的生父。


堀井是一名游戏设计师,在此我们要特别说一说他遣词用句的品位。其实堀井曾有过作为杂志编辑和撰稿人工作的经历,这些经历培养了他在语言方面的感性。在参与制作《勇者斗恶龙》系列之前,堀井曾在《波多比亚连续杀人事件》(1983)、《北海道连锁杀人 消失在鄂霍次克》(1984)等注重推理和故事性的文字冒险类游戏中发挥了这一才能。


堀井在语言上的品位在《勇者斗恶龙》系列中也发挥到了极致。那些给人留下深刻印象的台词对很多人而言,都成为了令人觉得“很勇者斗恶龙”的一大要素了吧。

这次,我们从堀井亲自选择出的名言集《你怎么死了!》中,精选出了《勇者斗恶龙》系列第一作《勇者斗恶龙Ⅰ》里最有《勇者斗恶龙》风格的4个名言! 下面我们将和堀井流派的语言技巧的解说一起为大家介绍。

名言1:“噢 ◯◯! 你怎么死了!”

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)p.4

这是主人公在战斗中被打倒后,刚复活时国王对他说的台词。这是在其他游戏中非常罕见的一种GAME OVER的表现方式。


勇者斗恶龙是一款RPG类游戏,即“ROLE=角色”“PLAY=扮演”“GAME=游戏”。通过让玩家成为主人公并沉浸在游戏世界中来增加游戏的乐趣。


主人公身负拯救世界的使命却在半路被打倒时,如果像大部分游戏一样使用“GAME OVER”这种冷冰冰的语言来表示,玩家就会一下子被拉回现实世界了吧。玩家可能会因此没了兴致,不再继续玩了。


但是在《勇者斗恶龙》中,刚一复活就被国王骂道:“你怎么死了!”,这样故事就不会中途断掉,不会让玩家的心有离开游戏的感觉。


通过避免系统冷冰冰的表现使玩家沉浸在故事情节之中。这就是堀井流派的语言技巧的真髓。

丰富多彩的表现背后是严苛的限制

话说回来,或许读者朋友中有人会很疑惑:“为什么台词全部都用平假名呢”。


这并非是在表现上下了工夫,而是因为游戏软件的数据容量太小,没办法使用汉字。


当时的最大数据容量是游戏整体64KB,还不足现在的1张照片大。只能使用26个字母和50个平假名。浊音和半浊音的记号算一个字,通过和平假名的组合来表示文字。片假名的数量缩减到堀井认为使用频率较高的20个。

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)p.11

既然到了要减少搭载的文字来缩减数据量的地步,一般来说都会先省略前文提到的国王那句“噢”这些台词吧。但是,假如没有了这些细节的表现,游戏中的文章就会变得很机械化,也就无法产生这种独特的《勇者斗恶龙》风格了。

继续为大家介绍满载堀井流派技巧的名台词!

名言2:“真正的勇者 是不会偷窃的。”

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)p.8

这是城堡中类似宝物库的小屋子里的守卫说的台词。

这句台词虽然与游戏主线毫无关系,但是玩家想要守卫守护的宝箱里的东西,所以听到这句话会被吓到,有种被看穿了的感觉。


明明没在干坏事却还是被吓了一跳……。这也是一种通过让玩家的感情与游戏里的主人公联动从而提高对游戏世界的投入度的演出效果之一。

名言3:“昨晚 真有意思啊。”

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)p.10

这是只有在主人公救出公主并和公主在旅店共宿一晚后才会显示的台词。


不同年龄和经历的人看到这句话会产生不同的想象,遣词用句非常出色。

关于这句台词,堀井在本书中是这样说的。

“

救出公主并将其带到城堡里时,《DQI》无法同时显示两个人物。于是便想出了将整个人物替换成抱着公主的人物这一方法。结果实际看到替换后的人物时,我就在想,真有人会这样去住店吗……。之后就写下了这句台词(笑)

”

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)p.11

这个旅店的台词和前文提到的宝物库的台词,都是先预想玩家会采取什么样的行动,再选择玩家听到会吓一跳的台词。


《勇者斗恶龙Ⅰ》因受数据容量所限而尽可能省略无用部分并竭尽所能做得简单一些,却在这些遣词用句上颇下工夫,也正因如此才会令玩家感觉游戏里的冒险就像发生在自己身上一样。

名言4:然而 〇〇说 “不必了。如果我要治理一个国家 我想自己去寻找 那个国家。”

▲ 堀井雄二《勇者斗恶龙名言集 你怎么死了!》(Square Enix,2016年)p.16

最后为大家介绍的是主人公在拯救世界后,国王问他要不要成为下一任国王时的台词。


《勇者斗恶龙》系列中,为了令玩家完全成为主人公,游戏里基本不显示主人公的台词。


但是在游戏最后,主人公说出自己想法时的这句台词,给人留下了非常深刻的印象。而且还是拒绝接受王位,要开始自己的旅行的强烈意愿。


这或许是本作最想传达的讯息。如果将这句台词看作是一个隐喻,可以理解为堀井在向我们传达一个讯息:“《勇者斗恶龙》这个故事虽然到此结束了,但是自己担任的角色并不是国王这一事先准备好的角色,应当在自己的人生中寻找”。


虽然这只是推论,但是这句台词中一定蕴含着大量的讯息吧。

对受众的“关心”比品位更重要

堀井遣词用句的品位和技巧,是构成《勇者斗恶龙》游戏世界观的一大要素。


没有特别的品位,就很难编织出能给众人留下深刻印象的话语。不过堀井在本书的卷末是这么说的,比起正确传达自己心中所想和让人读起来更有意思的文章能力,“关心”更加重要。


在写台词的时候凭借的不是文才和品位,而是思考“大家会如何解读”、考虑对方的心情。这种“关心”或许就是堀井流派的语言技巧的基础。


这种“关心”还是一切创作所必须的。只有通过预测“受众这时是怎么想的”并事先做好准备才能表现出一个自己独有的世界观吧。

<学习传奇之书>连载目录

#1能改变鉴赏动画的眼光?的一本书!《影像的原则 修订版》
#2 动画是持续了850年的日本文化!《十二世纪的动画》
#3 通过漫画学习漫画的画法《村田雄介漫画教室R》

#4 不能只有好的东西或是只有大众喜爱的东西。探究精灵宝可梦有趣的本质《精灵宝可梦的故事》

#5 描绘时连偶然性也计算在内,世界才有“深度”。《METHODS 押井守‘机动警察2’导演笔记》

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