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  • 探尋《勇者鬥惡龍》的名臺詞中隱藏的秘密!《你怎麼死了!》〜學習傳奇之書〜
專欄
2016.11.01

探尋《勇者鬥惡龍》的名臺詞中隱藏的秘密!《你怎麼死了!》〜學習傳奇之書〜

  • 書評
  • 史克威爾艾尼克斯

文:いしじまえいわ

 “學習傳奇之書”,是通過插畫、動畫、漫畫、影像等各種不同領域的傳奇創作者的著作,學習作品的創作方式和表現手法等,從而進一步加深和擴展創作時的樂趣的企劃。

這次將為大家介紹堀井雄二的著作《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了! 》(2016年,以下簡稱《你怎麼死了》)。

▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!》(Square Enix,2016年)

《勇者鬥惡龍》可以說是日本角色扮演類遊戲先驅的超大型作品。從1986年發售的第一部作品到2012年發售的《勇者鬥惡龍X Online》,共發表了10部系列作品。而參與制作了所有作品的本書作者和遊戲設計師堀井雄二先生,可謂是《勇者鬥惡龍》的生父。


堀井是一名遊戲設計師,在此我們要特別說一說他遣詞用句的品位。其實堀井曾有過作為雜誌編輯和撰稿人工作的經歷,這些經歷培養了他在語言方面的感性。在參與制作《勇者鬥惡龍》系列之前,堀井曾在《波多比亞連續殺人事件》(1983)、《北海道連鎖殺人 消失在鄂霍次克》(1984)等注重推理和故事性的文字冒險類遊戲中發揮了這一才能。


堀井在語言上的品位在《勇者鬥惡龍》系列中也發揮到了極致。那些給人留下深刻印象的臺詞對很多人而言,都成為了令人覺得“很勇者鬥惡龍”的一大要素了吧。

堀井在語言上的品位在《勇者鬥惡龍》系列中也發揮到了極致。那些給人留下深刻印象的臺詞對很多人而言,都成為了令人覺得“很勇者鬥惡龍”的一大要素了吧。

名言1:“噢 ◯◯! 你怎麼死了!”

▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!》(Square Enix,2016年)p.4

這是主人公在戰鬥中被打倒後,剛復活時國王對他說的臺詞。這是在其他遊戲中非常罕見的一種GAME OVER的表現方式。


勇者鬥惡龍是一款RPG類遊戲,即“ROLE=角色”“PLAY=扮演”“GAME=遊戲”。通過讓玩家成為主人公並沉浸在遊戲世界中來增加遊戲的樂趣。


主人公身負拯救世界的使命卻在半路被打倒時,如果像大部分遊戲一樣使用“GAME OVER”這種冷冰冰的語言來表示,玩家就會一下子被拉回現實世界了吧。玩家可能會因此沒了興致,不再繼續玩了。


但是在《勇者鬥惡龍》中,剛一復活就被國王罵道:“你怎麼死了!”,這樣故事就不會中途斷掉,不會讓玩家的心有離開遊戲的感覺。


通過避免系統冷冰冰的表現使玩家沉浸在故事情節之中。這就是堀井流派的語言技巧的真髓。

豐富多彩的表現背後是嚴苛的限制

話說回來,或許讀者朋友中有人會很疑惑:“為什麼臺詞全部都用平假名呢”。


這並非是在表現上下了工夫,而是因為遊戲軟體的資料容量太小,沒辦法使用漢字。


當時的最大資料容量是遊戲整體64KB,還不足現在的1張照片大。只能使用26個字母和50個平假名。濁音和半濁音的記號算一個字,通過和平假名的組合來表示文字。片假名的數量縮減到堀井認為使用頻率較高的20個。

▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!》(Square Enix,2016年)p.11

既然到了要減少搭載的文字來縮減資料量的地步,一般來說都會先省略前文提到的國王那句“噢”這些臺詞吧。但是,假如沒有了這些細節的表現,遊戲中的文章就會變得很機械化,也就無法產生這種獨特的《勇者鬥惡龍》風格了。

繼續為大家介紹滿載堀井流派技巧的名臺詞!

名言2:“真正的勇者 是不會偷竊的。”

▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!》(Square Enix,2016年)p.8

這是城堡中類似寶物庫的小屋子裡的守衛說的臺詞。

這句臺詞雖然與遊戲主線毫無關係,但是玩家想要守衛守護的寶箱裡的東西,所以聽到這句話會被嚇到,有種被看穿了的感覺。


明明沒在幹壞事卻還是被嚇了一跳……。這也是一種通過讓玩家的感情與遊戲裡的主人公聯動從而提高對遊戲世界的投入度的演出效果之一。

名言3:“昨晚 真有意思啊。”

▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!》(Square Enix,2016年)p.10

這是只有在主人公救出公主並和公主在旅店共宿一晚後才會顯示的臺詞。


不同年齡和經歷的人看到這句話會產生不同的想像,遣詞用句非常出色。

關於這句臺詞,堀井在本書中是這樣說的。

“

救出公主並將其帶到城堡裡時,《DQI》無法同時顯示兩個人物。於是便想出了將整個人物替換成抱著公主的人物這一方法。結果實際看到替換後的人物時,我就在想,真有人會這樣去住店嗎……。之後就寫下了這句臺詞(笑)

”

<span style="font-size: 14px; line-height: 1.42857;">▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!<span style="font-size: 14px; line-height: 1.42857;">》(Square Enix,2016年)p.11

這個旅店的臺詞和前文提到的寶物庫的臺詞,都是先預想玩家會採取什麼樣的行動,再選擇玩家聽到會嚇一跳的臺詞。


《勇者鬥惡龍Ⅰ》因受資料容量所限而盡可能省略無用部分並竭盡所能做得簡單一些,卻在這些遣詞用句上頗下工夫,也正因如此才會令玩家感覺遊戲裡的冒險就像發生在自己身上一樣。

名言4:然而 〇〇說 “不必了。如果我要治理一個國家 我想自己去尋找 那個國家。”

▲ 堀井雄二《勇者鬥惡龍名言集 你怎麼死了!》(Square Enix,2016年)p.16

最後為大家介紹的是主人公在拯救世界後,國王問他要不要成為下一任國王時的臺詞。


《勇者鬥惡龍》系列中,為了令玩家完全成為主人公,遊戲裡基本不顯示主人公的臺詞。


但是在遊戲最後,主人公說出自己想法時的這句臺詞,給人留下了非常深刻的印象。而且還是拒絕接受王位,要開始自己的旅行的強烈意願。


這或許是本作最想傳達的訊息。如果將這句臺詞看作是一個隱喻,可以理解為堀井在向我們傳達一個訊息:“《勇者鬥惡龍》這個故事雖然到此結束了,但是自己擔任的角色並不是國王這一事先準備好的角色,應當在自己的人生中尋找”。


雖然這只是推論,但是這句臺詞中一定蘊含著大量的訊息吧。

對受眾的“關心”比品位更重要

堀井遣詞用句的品位和技巧,是構成《勇者鬥惡龍》遊戲世界觀的一大要素。


沒有特別的品位,就很難編織出能給眾人留下深刻印象的話語。不過堀井在本書的卷末是這麼說的,比起正確傳達自己心中所想和讓人讀起來更有意思的文章能力,“關心”更加重要。


在寫臺詞的時候憑藉的不是文才和品位,而是思考“大家會如何解讀”、考慮對方的心情。這種“關心”或許就是堀井流派的語言技巧的基礎。


這種“關心”還是一切創作所必須的。只有通過預測“受眾這時是怎麼想的”並事先做好準備才能表現出一個自己獨有的世界觀吧。

<學習傳奇之書>連載目錄

#1能改變鑒賞動畫的眼光?的一本書!《影像的原則 修訂版》
#2 動畫是持續了850年的日本文化!《十二世紀的動畫》
#3 通過漫畫學習漫畫的畫法《村田雄介漫畫教室R》

#4 不能只有好的東西或是只有大眾喜愛的東西。探究精靈寶可夢有趣的本質《精靈寶可夢的故事》

#5 描繪時連偶然性也計算在內,世界才有“深度”。《METHODS 押井守‘機動員警2’導演筆記》

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