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專訪
2025.07.11

將煩惱也傾注於畫中,無需過度工整 - pixiv高中生插畫比賽2024最優秀獎得主「Moka」專訪 -

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將煩惱也傾注於畫中,無需過度工整 - pixiv高中生插畫比賽2024最優秀獎得主「Moka」專訪 -

採訪/Haruo 文章/島津絢華

時間無形,由你定義。由pixiv主辦,針對高中生的插畫比賽「pixiv高中生插畫比賽2025」,稿件募集將在日本時間8月17日(日)23:59截止。今年的截止日期相較去年有所提前,請千萬不要錯過哦!


該比賽從2018年開始至今,已湧現出眾多才華橫溢的年輕創作者。在去年的「pixiv高中生插畫比賽2024」中,從1254件作品中脫穎而出、奪得最優秀獎的Moka,自今年春天起入學美術學院深造,進一步探索漫畫、插畫等作品的創作。


此次我們有幸採訪了首次參賽便榮獲最優秀獎的Moka,讓我們一起了解獲獎作品的製作過程及Moka對未來的展望。擔任採訪者的是從去年起擔任評審委員長的Haruo老師。
目錄
  •  在結果公布頁面突然看到自己的畫
  •  自己的創作方式是將煩惱與思考傾注於畫中
  •  著眼於留存於物中的記憶
  •  希望體驗各種事物,享受邂逅的樂趣
  •  截至8月17日(日)!「pixiv高中生插畫比賽2025」稿件募集中
  •  pixiv高中生插畫比賽 過往相關專訪
Moka
  • Moka
  • 於「pixiv高中生插畫比賽2024」中獲得最優秀獎。目前正一邊於美術學院學習深造,一邊進行漫畫創作。

  • pixiv
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Haruo
  • Haruo
  • 自2004年起作為自由插畫師活動,負責手遊的角色設計、書籍插畫等。之後於2014年起入職遊戲公司,也累積了導演及管理經驗。代表作有「小說Subaru」2009年12月刊《聽說桐島退社了》扉頁及插畫、角川文庫《ヴィーナスの命題(暫譯:維納斯的命題)》封面插畫等。在pixiv高中生插畫比賽中擔任評審委員長。

  • pixiv
    X

在結果公布頁面突然看到自己的畫

──首先,再次恭喜你獲得「pixiv高中生插畫比賽2024」最優秀獎!請問你參加pixiv高中生插畫比賽的契機是什麼呢?

高一的時候,我在網路上尋找高中生也能參加,且可以投稿手繪作品的比賽,偶然看到了pixiv高中生插畫比賽的結果公布頁面。那時,我看到了不井同學獲得最優秀獎的作品,就想著明年一定要參加。但結果高二那年我去了英國留學。一方面是為了學習英語,另一方面也想了解當地社會與藝術之間的關係。於是乎直到高三終於有時間,才得以參加。

插畫

1000件高中生作品的巔峰之作究竟獎落誰家?! -pixiv高中生插畫比賽2022結果公布&講評 -

    2022.10.30

    2022年不井獲得最優秀獎時的結果公布

    ──這是你第一次也是最後一次參加pixiv高中生插畫比賽,就獲得了最優秀獎。得知結果時,你的心情如何?

    因為完全沒想到會得獎,所以真的非常驚訝!公布結果那天我在打工,回家後完全沒看結果就睡了。第二天才想起結果好像已經公布了,一打開pixivision,猝不及防地就看見了自己的作品,瞬間清醒了(笑)。

    今年のpixiv高校生イラコンにて、最優秀賞を受賞いたしました。正直驚きすぎてまだ戸惑いが残っています、正直…。#pixiv高校生イラコン2024 #イラスト pic.twitter.com/DVrWEUcokm

    — 雲栞/MoKa (@kumonoshiori) October 27, 2024

    ──換成是我,肯定也是驚訝比喜悅來得更快。原來沒有經人之口,而是自己的第一個發現的呀。

    因為我沒跟身邊的人說過參賽的事,也不用社群平台,所以沒有別人告訴我獲獎的消息。給父母看說我獲獎了後,他們還說「什麼,真是你畫的嗎?」(笑)。

    ──父母肯定也很吃驚吧。你在獲獎作品中畫了許多種生物,平時也經常畫各種生物嗎?

    我很喜歡生物,獲獎前也很常畫。朋友過生日時,也會送手繪的動物畫當禮物。之所以經常畫動物,我覺得是因為受到插畫師父親很大的影響。父親工作會畫生物插畫,家裡有很多他的書。我小時候經常翻看那些書,或者請父親幫我放張桌子,和他面對面一起畫畫。

    墨流しに落書き めっちゃ楽しい pic.twitter.com/vD9rbSabXS

    — 雲栞/MoKa (@kumonoshiori) February 18, 2025

    自己的創作方式是將煩惱與思考傾注於畫中

    ──在頒獎儀式上也提到過,你對生物細節的刻畫非常出色。請問這次的作品大概花了多久時間呢?

    大概一週。暑假期間我去了奶奶家,很多天都不在家,所以直到截止前一週才開始動手,也幾乎壓在死線滑壘交稿。雖然腦中已有畫面構思,但具體的呈現方式還不明確,所以草圖階段花了非常多時間。決定主題元素、摸索構圖這些用了3到4天,剩下的時間就用來完成作品了。因為截止日期將近,那幾天幾乎整天都在畫圖。

    不可逆進行

    by 雲栞/MoKa

    ──居然才一週!成品之精良,完全看不出是短時間內完成的作品呢。2024年的比賽主題是「熱 / Heat」,你是如何想到「熱帶雨林」這個題材的呢?

    當時,我正沉迷於畫漩渦。於是由漩渦發想,覺得熱帶低氣壓形成的颱風或許不錯。但卻遲遲定不下畫面,正在煩惱的時候,腦海裡突然冒出與熱帶相關的「熱帶雨林」這個詞。

    ──原來是在煩惱不已時的突然靈光一現呀。那種彷彿能感受到熱帶濕氣的橙綠配色又是是如何決定的呢?

    顏色是根據整體氛圍來搭配的。最終發現成品這種配色最能表現出炎熱潮濕的叢林和綠意盎然感覺,於是選擇了現在這個顏色方案。

    ──看了創作過程之後,能明顯感覺到你是一邊思考一邊輸出的。

    無論是生活中遇到的事物、獲得的知識和資訊、思維方式,還是動物或風景的印象,總之我會把自己內化的東西不停地攪拌混合,並重視從中產生的輸出。雖然不知道要花多少時間才能呈現出「就是這個!」的感覺,但只要花時間反覆嘗試,就能邂逅好的內容,這個過程本身也讓我覺得非常快樂。

    繪製過程中的圖片

    ──在頒獎典禮的評審講評中,有哪句話讓你印象深刻的嗎?

    齋藤直樹老師說的那句「不斷嘗試、覆蓋重塗的感覺也和畫的內容也十分相當契合」,我覺得被老師完全說中了。正好有一段時間我暫時遠離了電繪,在摸索「自己到底想畫什麼樣的畫」。比起畫得精緻規整,我更想把那一刻身體裡翻騰的東西原原本本地表達出來,這樣對我來說不僅更快樂、也更有活著的感覺,所以就嘗試這樣去表現了。

    ──真的經歷了許多探索與試錯呢。

    當時真的很苦惱。每次畫插畫時,真的都會反覆煩惱和思考,但我喜歡這種過程,大概已經變成習慣了吧。所以,把煩惱和思考融入插畫中,大概就是我的創作方式。這一點能得到評審老師們的認可,我感到非常開心。

    ──「自己到底想做什麼」的煩惱每個人都有,可能正因為你的作品傳達出了這種煩惱掙扎的心緒,所以也打動了評審吧。獲獎之後,你對待繪畫的方式或心境上有什麼變化嗎?

    我開始覺得,也許不必勉強追求時尚感也沒關係。不去刻意營造秩序井然的畫面,也不用加濾鏡去修飾,而是將內心紛亂的感覺,順著當下「真實的自我感受」原原本本地表達出來。當時,無論是在學校還是人際關係方面,我都有很多自己的思考。但歸根結底,人只能做自己能做到的事情,只能把眼前的事情一件件做好。評審老師們的話讓我覺得,一筆一筆認真地描繪、重視真情實感,這樣也很好。

    著眼於留存於物中的記憶

    ──作為去年的最優秀獎得主,你負責了今年「pixiv高中生插畫比賽2025」的主視覺圖。今年的主題是「時 / Time」,創作下來感想如何?

    我感覺這次主題好難喔(笑)。時鐘所顯示的時間不斷流逝,以時間為基礎的社會框架也不斷向前推進。在這樣的環境中,我平常總是想著不要忽視自己眼前的「現在」。所以最初的想法是聚焦於「當下」,圍繞「大家都只能活在當下」創作。

    最初的草圖方案

    ──結果在草圖階段就改變創作方向了吧。

    是的,因為覺得之前的想法可能不太能清晰傳達主題,所以嘗試構思了另一個,以物品中留存的記憶和故事為核心的方案。我一直覺得,從化石這種來自過去的碎片,或是某人曾使用過的古董、二手物品等中所感受到的「時光氣息」非常有趣。於是我在背景中構建出時光之路,讓來自各處的物品在此刻與自己相遇,再從此處去往某處。我覺得這種流動感與時間這一主題非常契合,於是便按這個方向繼續創作了下去。

    更改後的草圖

    ──作品裡融入了各式各樣的元素呢。

    純粹是把我自己喜歡的東西都塞了進去。人物下巴附近畫的暴龍頭骨,是參考了我在英國留學時在皮特里弗斯博物館裡看到的實物。

    ──左手下方畫的是龍嗎?

    那是參考報紙上看到的中國春節的舞龍表演繪製的。我對於人們懷著對神明和自然的敬意,共同完成一件大事的風俗很感興趣。一年一次,更長者十年,又或是配合生肖輪迴十二年一次,根據不同時節精心準備並代代相傳的傳承讓我覺得非常有趣,於是將其融入了作品之中。

    ──面對「時」這一稍顯複雜的主題,你巧妙融合了多種元素,出色地創作出了傳達「尋找屬於自己的時間」這一主旨的主視覺圖。

    在pixiv高中生插畫比賽中,以角色為主的投稿作品很多,而去年動植物元素突出的「不可逆進行」卻有幸能獲獎。所以我想,這次主視覺圖的委託要求裡,是不是也包含了「希望創作一幅能融入人物以外元素的插畫」的意圖。當我將自己所見東西和感興趣的事物作為主體時,自然也會涉及到角色以外的元素,所以這次的創作中便加入了許多不同的元素。很開心大家能喜歡。

    来し方行く末

    by 雲栞/MoKa

    插畫成圖

    ──你的作品在元素選擇上很能展現特色和個性,請問是憑直覺畫的,還是有經過一定程度的設計呢?

    「不可逆進行」背景設計在熱帶雨林,於是我查詢並選用了棲息在熱帶雨林中的生物。而今年的主視覺圖「来し方行く末(暫譯:來路去途)」所遵循的主題是「時」,其範圍相當廣,所以我在調整畫面平衡的同時,也加入了自己喜歡的元素。因此,如果問我為什麼畫了某個元素,我可能只能禮貌微笑說「對不起,我也解釋不出個所以然來」。就像這樣,作畫時依靠直覺和理論的比例,會根據作品而有所不同。

    ──就是覺得這個元素不錯就加進去,但加在哪裡、用什麼顏色,則要看整體畫面來決定對吧。

    是的,無論什麼題材,我都會考慮互補色和視覺引導,但除此之外可能更多是憑感覺作畫。也可能是因為我對插畫的知識和技巧了解不深,所以就交由直覺發揮了。互補色是從喜歡的插畫師的畫集裡學的,視覺引導則是從漫畫中學到的。

    希望體驗各種事物,享受邂逅的樂趣

    ──迄今為止,你受到過哪些藝術家的影響呢?

    雖然我不常欣賞飽和度很高的畫作,但在類似丙烯畫的畫法上,有受到了瑞典藝術家賽門·史塔倫哈格(Simon Stålenhag)老師的影響。閱讀了他的畫集後,我很嚮往那種將世界觀展現得非常濃厚的畫法,還因此專門訂製了畫筆。

    ──真是獨特又帥氣的作品!

    是的。那種霧濛濛、略帶沉鬱的色調,或許正是他在瑞典生活的過程中獲得的感受。這麼一想,突然意識到,我也長期居住在沖繩,可能沖繩的亞熱帶風情,也化作絢爛的色彩,自然而然地融入進了我的畫中。

    ──的確!我非常能贊同! 成長環境中所見的色彩,是會體現在畫作中的。

    我現在開始一個人住,生活環境也有所改變,很期待今後自己的畫風會如何變化。

    ──在哲學或思維方式方面,有受到什麼影響嗎?

    那非藝術家鴻池朋子老師莫屬了。我去年看了《美術手帖》的特輯後深受震撼,馬上就去看了她去年夏天的展覽,還參加了她的講座活動。不僅聽到了關於藝術本身的討論,還接觸到了諸如如何在不破壞生態系統的情況下轉變世界方向、即使技術上可行人類也會主動選擇不去做的事、用五感去玩耍等涉及面廣泛的話題。真的讓我獲益匪淺。除了「厲害」以外,我幾乎蹦不出別的形容詞,她本人包括作品都真的非常厲害。

    明日から「鴻池朋子展 メディシン・インフラ」が青森県美で開幕です。身体全体のセンサーを開いて、ぜひこの夏はへ、北へ北へと向かってください!(管理者ツキノワ)

    会期 2024年7月13日(土)-9月29日(日)
    会場 青森県立美術館、国立療養所 松丘保養園 https://t.co/j8bATiwXvA pic.twitter.com/mJKGDf4N9a

    — 鴻池朋子オフィシャル (@tomokokonoike) July 12, 2024

    ──不僅是思維方式,鴻池老師的作品也非常棒呢。聊到這裡,我感受到你是發自內心地享受學習,或者說有著強烈的求知慾。

    朋友和老師也對我有過類似的評價,但對我來說,遇見新事物本身就很值得期待。我也喜歡看書,但更喜歡親自走出去與人交流、接觸實物。

    ──原來如此。在日常生活中,除了畫畫的時間以外,你會把時間花在出門或讀書上嗎?

    因為週末比較有空,所以我經常在週末外出。前幾天,教授還帶我去體驗了插秧。我可能算是戶外派吧。上了大學以後時間也更充裕了,感覺可以有更多時間去海邊撿貝殼、觀察各種東西然後畫下來了。

    ──有今後想畫的插畫或想創作的內容嗎?

    我有些一直在慢慢累積的題材,想把它們畫出來。另外,出門在外遇到的事物,說不定會給我啟發,也說不定不會。不確定本身就很有趣,所以我現在想好好體驗各種邂逅。因此,創作的內容可能每次都會變,也可能長久維持。

    ──真不錯。我覺得無論結果如何都是非常棒的選擇,希望你能享受無法預測的未來。現階段,你有沒有設想過將來把創作當成職業呢?

    我從小就一直喜歡很漫畫,自己也有創作漫畫,在pixiv高中生插畫比賽中獲得最優秀獎後,又在漫畫雜誌《Harta》上獲得了八咫烏杯的獎項,所以目前我打算創作商業漫畫。現在正努力完成分鏡稿,爭取能在《Harta》上刊登短篇作品的機會。當然,我也希望能從事立體造型等漫畫以外的創作。此外我還想去旅行,雖然這不是工作。

    鯨の落ちる夜。下記URLから掌編が読めます。#ハルタ #まんが https://t.co/wT7IzcK7dH pic.twitter.com/pp9qmrCFAG

    — 雲栞/MoKa (@kumonoshiori) July 10, 2025

    ──不是只專注於畫畫,而是在經歷過各種體驗之後,再將其活用於創作,我覺得這種態度和方式非常棒。無論之後是迷上意想不到的事物,還是再次認識到「還是想做這個」,包括這些變化在內,未來都很值得期待呢。

    謝謝。為了創作出有趣的作品,我打算在大學四年內不斷嘗試各種體驗,將其內化並產出。而這些最終都會對漫畫創作有所幫助。我想無論走到哪裡,我都會一直畫下去,當然也包括漫畫。

    截至8月17日(日)!「pixiv高中生插畫比賽2025」稿件募集中

    「pixiv高中生插畫比賽」是由pixiv主辦、針對高中生的插畫比賽,目的在於發掘新世代的優秀創作者。今年我們有幸請到Uraura Ura、Terada Tera等知名插畫家,以及贊同比賽宗旨的企業作為評審員參與,以專業視角來評審所有的參賽作品。


    最優秀獎獲獎者除了能得到約20萬日圓的獎金,以及豪華獎品外,還有機會參與到pixiv主辦的企劃,更有可能獲得主視覺圖創作邀約。


    本次比賽的作品募集時間即將在2025年8月17日(日)日本時間23:59截止。
    ※今年的截止日期相較去年有所提前,請勿錯過哦!


    請務必趁著暑假參與挑戰!


    >>>「pixiv高中生插畫比賽2025」詳情<<<

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