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2016.03.25

《怪物彈珠》角色創作過程&訪談!解說設計角色的過程和技巧

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  • 角色設計

“還是想做繪畫的工作”從其他行業到繪畫之路

――這次,在pixiv舉辦的“怪物彈珠×pixiv選拔比賽”中,Mixi可能會在參加者中進行選拔(詢問是否願意接受錄用成為本公司職員)。你們二位進入Mixi的契機又是什麼呢?

鈴木:數年前我是以個人身份接漫畫和插畫的工作,後來因種種原因我暫時離開了插畫領域。但是我覺得:“還是想回到繪畫的道路上……”,就在這個時候,我現在的這個插畫團隊的成員就來找我了。


最初我是以打工的身份參加,在此過程中我開始覺得:“想在這裡長期工作下去”。後來在周圍人的幫助下成為了正式員工。

只隈:鈴木當時對監督工作也有興趣,所以我分階段讓她負責監督工作,在完成了幾個課題之後才聘用成為正式員工。

鈴木:當時承蒙關照了(笑)。那你呢?

只隈:我和鈴木一樣。以前畫畫,然後有段時間去做網頁設計了。後來還是覺得:“想做繪圖相關的工作”,就又回到這個行業了。回歸的時候很辛苦啊……。為了彌補離開這段時間的空缺,我非常努力地學習了繪畫(笑)。

鈴木:你也是Mixi的成員來找你的吧?

只隈:是的。因為對“想在怪物彈珠的插畫裡加入前所未有的價值與靈魂!”這一熱血想法產生了強烈共鳴,我便決定進入公司工作了。

――獨自做繪畫工作和大家一起製作的差別和所需能力的差別是什麼呢?

鈴木:就我個人而言,自己工作的話,周圍的漫畫、遊戲等誘惑太多(笑)。大家一起製作會有一種良好的緊張感,能夠提高集中力和動力。

大家一起製作需要交流能力。即使只是製作一個角色,交流的機會也很多,所以正確理解和傳達心中所想的形象是重要的能力之一。


此外……“只會”畫圖是不行的,這個是我最近產生的想法。

只隈:是的。拿怪物彈珠來說,必須要有理解“怪物彈珠想要提供的東西”,並用自己所擁有的能力將這個世界觀用最合適的方式表現出來的能力。

具備最佳工作環境的mixi職場的魅力

――從在現場工作過的你們的角度看,mixi是一個怎樣的公司呢?

鈴木:非常舒適。很有活力,也很方便交換意見呢。交流起來暢通無阻。

只隈:是的。同時也是一個非常激勵人的環境,因為在同一個樓層裡有各個部門的人,可以得到與自己的價值觀完全不同角度的意見。

鈴木:公司裡還設有咖啡廳,我們經常在那裡一起吃飯、討論呢。

只隈:辦公樓層的休息室還有免費飲料和湯,是想轉換心情時的最佳場所。

――真充實啊。畫插畫時的工作環境如何呢?

只隈:軟體基本都是用Photoshop。也有人用SAI和CLIP STUDIO。會盡可能為成員們準備每個人理想的環境。比如數位板,如果不喜歡用純平的想用液晶的,就會準備液晶數位板,最好能讓每個人都充分發揮自己的能力。

鈴木:插畫團隊裡的主顯示器型號都是統一的。因為確認顏色時如果顯示器不同,所看見的顏色也會不同……。

過去,還有一項福利是購買智慧手錶的補貼制度呢。

只隈:是的。目的是:“希望大家多體驗新事物”。這樣可以讓大家更加積極地接觸新技術和新工具。

必須“深思熟慮” 才能創作出有魅力的角色

――最後,請說說對插畫比賽的期待,並向應募者說點什麼吧!

鈴木:插畫的魅力並不在於表面上的帥氣·可愛,深刻挖掘“這個角色擁有怎樣的魅力”並將其體現出來的插畫才最有魅力。身上有著怎樣的故事、這個姿勢是在做什麼、會如何攻擊……我非常期待出現能看出這些內容的插畫呢。

只隈:比如角色拿劍的姿勢,單純因為看起來很帥才擺出這個姿勢和背後有故事或原因才讓角色拿著劍,深度完全不同。希望可以看到經過深思熟慮後畫出來的插畫!

鈴木:除了人物,機器人和動物也很不錯呢~。

只隈:人造生物也很不錯! 這次比賽的主題是“有獨特個性的BOSS角色”,所以我非常期待能看到超出我想像的角色!

鈴木:是的!很期待!!

怪物彈珠×pixiv 選拔比賽!

“怪物彈珠×pixiv 選拔比賽”將舉辦到5月8日(周日)。

本次比賽是以mixi股份有限公司錄用設計師為目的的企劃。

所有投稿人都有可能收到選拔(詢問是否願意接受錄用成為mixi股份有限公司的職員)相關的聯繫。詳情請務必仔細閱讀應募注意事項。


【舉辦時間】
2016年3月25日(週五)~2016年5月8日(周日)23:59止

【主題】
符合怪物彈珠世界觀的具有獨特個性的BOSS角色

※投稿作品必須先註冊或登錄pixiv。
※比賽詳情請參見下記【比賽詳情頁面】。

【比賽詳情頁面】
応募作品清單頁面
応募注意事項

怪物彈珠官方網站
mixi

※"ミクシィ"、"XFLAG"、"モンスターストライク"、"モンスト"、"MONSTER STRIKE"均屬於mixi(ミクシィ)股份有限公司的註冊商標或商標。
提供:株式会社ミクシィ / 企劃、製作:pixiv
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