《怪物弹珠》角色创作过程&访谈!解说设计角色的过程和技巧《怪物弹珠》角色创作过程&访谈!解说角色设计的步骤和技巧
“还是想做绘画的工作”从其他行业到绘画之路

――这次,在pixiv举办的“怪物弹珠×pixiv选拔比赛”中,Mixi可能会在参加者中进行选拔(询问是否愿意接受录用成为本公司职员)。你们二位进入Mixi的契机又是什么呢?

铃木:数年前我是以个人身份接漫画和插画的工作,后来因种种原因我暂时离开了插画领域。但是我觉得:“还是想回到绘画的道路上……”,就在这个时候,我现在的这个插画团队的成员就来找我了。
最初我是以打工的身份参加,在此过程中我开始觉得:“想在这里长期工作下去”。后来在周围人的帮助下成为了正式员工。

只隈:铃木当时对监督工作也有兴趣,所以我分阶段让她负责监督工作,在完成了几个课题之后才聘用成为正式员工。

铃木:当时承蒙关照了(笑)。那你呢?

只隈:我和铃木一样。以前画画,然后有段时间去做网页设计了。后来还是觉得:“想做绘图相关的工作”,就又回到这个行业了。回归的时候很辛苦啊……。为了弥补离开这段时间的空缺,我非常努力地学习了绘画(笑)。

铃木:你也是Mixi的成员来找你的吧?

只隈:是的。因为对“想在怪物弹珠的插画里加入前所未有的价值与灵魂!”这一热血想法产生了强烈共鸣,我便决定进入公司工作了。

――独自做绘画工作和大家一起制作的差别和所需能力的差别是什么呢?

铃木:就我个人而言,自己工作的话,周围的漫画、游戏等诱惑太多(笑)。大家一起制作会有一种良好的紧张感,能够提高集中力和动力。
大家一起制作需要交流能力。即使只是制作一个角色,交流的机会也很多,所以正确理解和传达心中所想的形象是重要的能力之一。
此外……“只会”画图是不行的,这个是我最近产生的想法。

只隈:是的。拿怪物弹珠来说,必须要有理解“怪物弹珠想要提供的东西”,并用自己所拥有的能力将这个世界观用最合适的方式表现出来的能力。
具备最佳工作环境的mixi职场的魅力
――从在现场工作过的你们的角度看,mixi是一个怎样的公司呢?

铃木:非常舒适。很有活力,也很方便交换意见呢。交流起来畅通无阻。

只隈:是的。同时也是一个非常激励人的环境,因为在同一个楼层里有各个部门的人,可以得到与自己的价值观完全不同角度的意见。

铃木:公司里还设有咖啡厅,我们经常在那里一起吃饭、讨论呢。

只隈:办公楼层的休息室还有免费饮料和汤,是想转换心情时的最佳场所。

――真充实啊。画插画时的工作环境如何呢?

只隈:软件基本都是用Photoshop。也有人用SAI和CLIP STUDIO。会尽可能为成员们准备每个人理想的环境。比如数位板,如果不喜欢用纯平的想用液晶的,就会准备液晶数位板,最好能让每个人都充分发挥自己的能力。


铃木:插画团队里的主显示器型号都是统一的。因为确认颜色时如果显示器不同,所看见的颜色也会不同……。
过去,还有一项福利是购买智能手表的补贴制度呢。

只隈:是的。目的是:“希望大家多体验新事物”。这样可以让大家更加积极地接触新技术和新工具。
必须“深思熟虑” 才能创作出有魅力的角色

――最后,请说说对插画比赛的期待,并向应募者说点什么吧!

铃木:插画的魅力并不在于表面上的帅气·可爱,深刻挖掘“这个角色拥有怎样的魅力”并将其体现出来的插画才最有魅力。身上有着怎样的故事、这个姿势是在做什么、会如何攻击……我非常期待出现能看出这些内容的插画呢。

只隈:比如角色拿剑的姿势,单纯因为看起来很帅才摆出这个姿势和背后有故事或原因才让角色拿着剑,深度完全不同。希望可以看到经过深思熟虑后画出来的插画!

铃木:除了人物,机器人和动物也很不错呢~。

只隈:人造生物也很不错! 这次比赛的主题是“有独特个性的BOSS角色”,所以我非常期待能看到超出我想象的角色!

铃木:是的!很期待!!
怪物弹珠×pixiv 选拔比赛!
“怪物弹珠×pixiv 选拔比赛”将举办到5月8日(周日)。
本次比赛是以mixi股份有限公司录用设计师为目的的企划。
所有投稿人都有可能收到选拔(询问是否愿意接受录用成为mixi股份有限公司的职员)相关的联系。详情请务必仔细阅读应募注意事项。
【举办时间】
2016年3月25日(周五)~2016年5月8日(周日)23:59止
【主题】
符合怪物弹珠世界观的具有独特个性的BOSS角色
※投稿作品必须先注册或登录pixiv。
※比赛详情请参见下记【比赛详情页面】。
【比赛详情页面】
応募作品列表页面
応募注意事项
怪物弹珠官方网站
mixi